| Пруль ( @ 2008-05-04 14:19:00 |
Crazy idea
А почему игровое пространство всех MUDов и других игр (например, MMORPG) трехмерно? Давайте сделаем четырехмерный MUD (берегите свой моск!) Сама реализация проще простого: в трехмерном пространстве из каждой комнаты (комната в MUDе - это не настоящая комната, а абстракция, означающая участок игрового пространства) потенциально есть выходы в шести направлениях (по два направления на каждую кординату): по оси абсцисс восток и запад, по оси ординат север и юг и по оси апликат вверх и вниз. Добавляем четверую ось и еще два направления, условно назовем их алеф и тов (это первая и последняя буквы ивритского алфавита, часто используемые в мистических практиках)
С редактором придется повозиться, но если сделать возможность визуализации трехмерной проекции четырехмерного пространства, то всё у нас получится.
А почему игровое пространство всех MUDов и других игр (например, MMORPG) трехмерно? Давайте сделаем четырехмерный MUD (берегите свой моск!) Сама реализация проще простого: в трехмерном пространстве из каждой комнаты (комната в MUDе - это не настоящая комната, а абстракция, означающая участок игрового пространства) потенциально есть выходы в шести направлениях (по два направления на каждую кординату): по оси абсцисс восток и запад, по оси ординат север и юг и по оси апликат вверх и вниз. Добавляем четверую ось и еще два направления, условно назовем их алеф и тов (это первая и последняя буквы ивритского алфавита, часто используемые в мистических практиках)
С редактором придется повозиться, но если сделать возможность визуализации трехмерной проекции четырехмерного пространства, то всё у нас получится.