Пруль ([info]prool) wrote in [info]virtustan_mud,
@ 2008-05-04 14:19:00
Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Crazy idea
А почему игровое пространство всех MUDов и других игр (например, MMORPG) трехмерно? Давайте сделаем четырехмерный MUD (берегите свой моск!) Сама реализация проще простого: в трехмерном пространстве из каждой комнаты (комната в MUDе - это не настоящая комната, а абстракция, означающая участок игрового пространства) потенциально есть выходы в шести направлениях (по два направления на каждую кординату): по оси абсцисс восток и запад, по оси ординат север и юг и по оси апликат вверх и вниз. Добавляем четверую ось и еще два направления, условно назовем их алеф и тов (это первая и последняя буквы ивритского алфавита, часто используемые в мистических практиках)
С редактором придется повозиться, но если сделать возможность визуализации трехмерной проекции четырехмерного пространства, то всё у нас получится.



(Post a new comment)


[info]e_mir
2008-05-04 12:32 pm UTC (link)
Нет повода останавливатьс на четвертом измерении. Муд должен поставляться в n-мерных исходниках, которые затем с матюками перекомпиливаются в нужную версию измерений. Где-то так.

(Reply to this) (Thread)


[info]prool
2008-05-04 12:38 pm UTC (link)
Кстати, пространство WWW бесконечномерно и ничо, мы вполне умеем передвигаться по нему и даже интуитивно ощущаем понятия расстояния

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]alexandrop
2008-05-04 12:44 pm UTC (link)
конкретизируйте ваш тезис

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]prool
2008-05-04 12:46 pm UTC (link)
Что именно Вам непонятно?

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]alexandrop
2008-05-04 01:02 pm UTC (link)
>Кстати, пространство WWW бесконечномерно

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]prool
2008-05-04 01:07 pm UTC (link)
Понял.

Моё мнение. Расстояние между страницами в Интернете логичнее всего измеряется в кликах мыши (или прыжках со страницы на страницу, что то же самое)

Расстояние от страницы А к странице Б всегда можно сделать равным единице, разместив на странице А сцылку на страницу Б. Отсюда следует многомерность веб-пространства, а точнее N-мерность, где N - число всех страниц в Интернете (N точно не известно и при этом постоянно растет)

(Reply to this) (Parent)


[info]kamazoh
2008-05-04 06:04 pm UTC (link)
А зачем?

(Reply to this) (Thread)


[info]prool
2008-05-04 06:17 pm UTC (link)
А просто так. И тренировка для мозгов будет

(Reply to this) (Parent)


[info]erendir
2008-05-04 10:05 pm UTC (link)
Всем выйти из сумрака!, ага.
На самом деле сложно будет лишь конструировать зоны, потому что фиг представишь. (Ну, представишь, конечно...) И вообще, даёшь n измерений!

(Reply to this) (Thread)


[info]prool
2008-05-06 04:42 pm UTC (link)
Одна из несложных моделей-аналогий - это Сумрак Лукьяненко. Наш мир трехмерен, а четвертое измерение - уровень сумрака (УС). УС=0 - это наш мир, а есть миры УС=1, УС=2 и т.д. И вниз: УС=-1, УС=-2 и т.д.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]erendir
2008-05-06 05:00 pm UTC (link)
но это не круто :) Круто - это сделать МАД по Желязны. Направления соответственно Амбер - Хаос.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]prool
2008-05-06 08:07 pm UTC (link)
Амберский цикл - одна из моих любимейших фантастических книг и периодически я его перечитываю. Мир Хаоса-Амбера тоже можно представить в виде 4 измерений. Например, по четвертому измерению (@) Хаос @=-100, Амбер @=+100, а между ними промежуточные миры. (И напрашивается, что Земля это @=0) Правда второй Лабиринт (корвинов) может принести пятую координату, но это уже слишком

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]erendir
2008-05-06 08:14 pm UTC (link)
да, я его тоже перечитываю регулярно :)

На самом деле, там больше измерений (у Желязны их конечно вообще бесконечно, так сказать)
Я представляю себе "стандартные" отражения в виде шара с 2мя полюсами - Хаосом и Амбером соотв. Но если не сильно заморачиваться, можно сделать 2 пирамиды (3 измерения в отражениях), или хотя бы два треугольника (два измерения): количество допустимых "шагов" "вширь", т.е. ни к Амберу, ни к Хаосу, могла бы быть например abs(@)-99. Т.е. например на уровне Амбера одно измерение, а на уровне условно земли - 100.

Осталось только нарисовать пару тысяч отражений :))

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]prool
2008-05-06 08:31 pm UTC (link)
О геометрии пространства Хаоса.

Вначале был Хаос и его отражения. Можно представить себе точку в 3-мерном "надпространстве", вокруг которой концентрическими сферами расходятся отражения. Каждая точка надпространства - это отдельный мир (отдельно отражение) со своими 3 измерениями. Итого 6 измерений. 6 - измерений это уже слишком, упростим картину.

Допустим есть двумерная "надплоскость". На ней лежит Хаос и вокруг него концентрическими окружностями расходятся отражения. Итого 2 надизмерения и 3 обычных измерения, получается 5.

Вариант с одномерным надпространством (надструной) кажется слишком упрощенным, так как в книгах описано движение по отражениям по дуге (то есть, отражения меняются, а расстояние до Хаоса неизменно)

Потом Дворкин при помощи Левого глаза Змея создал свою особую точку - Амбер. Если взять за точку отсчета Амбер, то вокруг него тоже расходятся концентрические окружности. Получается двухполюсная фигура типа сильно вытянутого эллипса.

А потом Корвин создал третью особую точку - Лабиринт Корвина. И получается какой-то треугольник типа цветового треугольника RGB. Не дай бог кто-то создаст еще один лабиринт (или еще один Логрус) - как всё запутается!

* * *

Кстати, в MUDе координаты меняются дискретно и за @=100 следует @=99. А в реальном мире Хаоса координаты могут меняться плавно и между 100 и 99 может поместиться бесконечное множество миров

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]erendir
2008-05-06 08:53 pm UTC (link)
э. Ну, можно и сильно вытянутый эллипс, и хитрый треугольник. И про дискретность тоже ясно. Неясно только, кто при 100кратном как минимум(?) увеличении размера будет билдить все отражённые зоны (Да ещё и учитывая специфику: должна наличествовать некая "плавность" изменений, даже с дискретными координатами)

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]prool
2008-05-06 09:30 pm UTC (link)
Можно подумать о генерации зон

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]erendir
2008-05-06 09:34 pm UTC (link)
Ну, это конечно интересная задачка: даны две зоны и расстояние в отражениях между ними, сгенерировать промежуточные зоны :)) Хех, поглядеть что ли, как такое делают с изображениями?.. :)
В общем, в принципе идея 5-ти мерного МАДа конечно интересна, только блин делать его - это уйму времени нужно иметь.

(Reply to this) (Parent)


[info]mr_scream
2008-05-05 05:48 am UTC (link)
а может просто ввести зависимость первых трех измерений от времени :) этакая непрерывная мутация пространства :)
карт не нарисуешь, друг друга не найдешь, дорогу не запомнишь :) зато очень модная зарядка для рук - придти туда откуда вышел :)

(Reply to this)


[info]flashtuchka
2008-05-05 08:50 pm UTC (link)
0_о
о!

(Reply to this)


[info]0x0badf00d
2008-05-07 12:09 am UTC (link)
Да! И предлагать игрокам играть в четырехмерный кубик Рубика.

(Reply to this)


Create an Account
Forgot your login?
Login w/ OpenID
English • Español • Deutsch • Русский…