| Пруль ( @ 2008-04-20 12:30:00 |
И снова о MUDе
Virtustan MUD (новое название "World of Virtustan MUD: Chronicle 1: Creation of Realm") - моё любимое детище. Я вообще люблю игры такого класса, а тут удалось привязать игру к другому моему любимому детищу - Королевству Виртустан. Как большой любитель использовать предметы не по прямому назначению я делаю MUD как виртустанский портал с чатом, форумом, и блекджек программно реализовать вполне несложно. В игре есть своя денежная единица - куны, вот вам и готовая банковская система для виртуального государства. Надо только сделать так, чтобы куны не выбивались с монстров (а то начнется инфляция).
Дорогие виртустанцы! Каждый виртустанец, у которого были вклады в советских сберкассах, может немедленно получить компенсацию в 10000 кун. И дополнительно меч-кладенец и мифрильную кирасу.
Виртустанское гражданство можно обозначить средствами MUDа: сделать в игре дружину (клан) Виртустан и принимать туда всех граждан. И тогда в списке игроков виртустанцы будут выделены клановой пометкой.
У меня вообще была crazy idea сделать принятие гражданства Виртустана автоматизированным, в виде квеста, типа набрал 2 уровень, принес NPC прокуратору взнос: труп попоринга и 10 кун (это чтобы изучить игру, кто дошел до 2 уровня и смог найти попоринга, убить его и насшибать с монстров 10 кун, а потом найти прокуратора, тот минимально освоил игровой интерфейс), произнес присягу и получил артефакт "Виртустанский паспорт" (+1 ко всем статам). Но лучше не артефакт, а запись в клан. Артефакт могут у вас отнять, если убьют, а членство в клане понятие виртуальное и неотнимаемое. Кроме того, в игре есть механизм сделать территорию ("клановый замок") доступную только членам определенного клана.
Кстати, в MUDе у нас легалайз ношениякороткоствольного коротколезвийного оружия
И еще, напоминаю, что входить в наш MUD можно не только при помощи телнета (telnet prool.kharkov.org 8888) или MUD-клиентов. Есть и веб-интерфейс
Адресное пространство MUDа состоит из тысячи зон, нумеруемых от 0 до 999. В каждой зоне может быть не более 99 комнат, нумеруемых от 0 до 98. (Комната - это абстракция, обозначающая участок виртуальной территории, например комнату, часть комнаты, часть улицы, часть туннеля и т.п.) Каждый виртустанец имеет право владеть одной зоной. Зону он может сам нарисовать в специальном редакторе и его имение будет включено в виртуальный мир. А если зон не хватит, сделаем еще один сервер ;)
Периодически у меня возникают мысли переделать MUD на более современный интерфейс. Можно сделать нечто типа MMORPG (типа Ragnarok Online, Lineage или WoW), естественно, на более простом и низком уровне. Говорят, есть готовые движки. Но дело это во многом трудоемкое, а MUDом пока занимаюсь я сампотому что он больше никому не нужен. И потребуется программа-клиент, который надо будет качать и устанавливать, на что не все согласятся. И клиент потребуется и для Windows и для gtk.
Другой подход: сделать графический клиент необязательным, в виде надстройки (так же как Falcon Eye это аксонометрический 3D интерфейс к текстовому nethack'у). Кто хочет, работает в текстовом режиме, кто хочет - в графике
Еще подход сделать безклиентный веб- или флеш-интерфейс (например, как в Бойцовском клубе и его клонах или флешовых игрушках типа Destiny Sphere/Pentacore/Timezero)
Еще хорошо бы сделать все это на легальном софте, но в наше интересное время нельзя шагу ступить, чтобы не вляпаться в копирайтное гавно. Даже в свободно распространяемом коде "Былин", висит хвост из лицензий на Circle MUD и Diku MUD, которые я не понимаю, так как не знаю англйиского и тонкости англосаксонской копирайтной терминологии
(Далі буде)
Virtustan MUD (новое название "World of Virtustan MUD: Chronicle 1: Creation of Realm") - моё любимое детище. Я вообще люблю игры такого класса, а тут удалось привязать игру к другому моему любимому детищу - Королевству Виртустан. Как большой любитель использовать предметы не по прямому назначению я делаю MUD как виртустанский портал с чатом, форумом, и блекджек программно реализовать вполне несложно. В игре есть своя денежная единица - куны, вот вам и готовая банковская система для виртуального государства. Надо только сделать так, чтобы куны не выбивались с монстров (а то начнется инфляция).
Дорогие виртустанцы! Каждый виртустанец, у которого были вклады в советских сберкассах, может немедленно получить компенсацию в 10000 кун. И дополнительно меч-кладенец и мифрильную кирасу.
Виртустанское гражданство можно обозначить средствами MUDа: сделать в игре дружину (клан) Виртустан и принимать туда всех граждан. И тогда в списке игроков виртустанцы будут выделены клановой пометкой.
У меня вообще была crazy idea сделать принятие гражданства Виртустана автоматизированным, в виде квеста, типа набрал 2 уровень, принес NPC прокуратору взнос: труп попоринга и 10 кун (это чтобы изучить игру, кто дошел до 2 уровня и смог найти попоринга, убить его и насшибать с монстров 10 кун, а потом найти прокуратора, тот минимально освоил игровой интерфейс), произнес присягу и получил артефакт "Виртустанский паспорт" (+1 ко всем статам). Но лучше не артефакт, а запись в клан. Артефакт могут у вас отнять, если убьют, а членство в клане понятие виртуальное и неотнимаемое. Кроме того, в игре есть механизм сделать территорию ("клановый замок") доступную только членам определенного клана.
Кстати, в MUDе у нас легалайз ношения
И еще, напоминаю, что входить в наш MUD можно не только при помощи телнета (telnet prool.kharkov.org 8888) или MUD-клиентов. Есть и веб-интерфейс
Адресное пространство MUDа состоит из тысячи зон, нумеруемых от 0 до 999. В каждой зоне может быть не более 99 комнат, нумеруемых от 0 до 98. (Комната - это абстракция, обозначающая участок виртуальной территории, например комнату, часть комнаты, часть улицы, часть туннеля и т.п.) Каждый виртустанец имеет право владеть одной зоной. Зону он может сам нарисовать в специальном редакторе и его имение будет включено в виртуальный мир. А если зон не хватит, сделаем еще один сервер ;)
Периодически у меня возникают мысли переделать MUD на более современный интерфейс. Можно сделать нечто типа MMORPG (типа Ragnarok Online, Lineage или WoW), естественно, на более простом и низком уровне. Говорят, есть готовые движки. Но дело это во многом трудоемкое, а MUDом пока занимаюсь я сам
Другой подход: сделать графический клиент необязательным, в виде надстройки (так же как Falcon Eye это аксонометрический 3D интерфейс к текстовому nethack'у). Кто хочет, работает в текстовом режиме, кто хочет - в графике
Еще подход сделать безклиентный веб- или флеш-интерфейс (например, как в Бойцовском клубе и его клонах или флешовых игрушках типа Destiny Sphere/Pentacore/Timezero)
Еще хорошо бы сделать все это на легальном софте, но в наше интересное время нельзя шагу ступить, чтобы не вляпаться в копирайтное гавно. Даже в свободно распространяемом коде "Былин", висит хвост из лицензий на Circle MUD и Diku MUD, которые я не понимаю, так как не знаю англйиского и тонкости англосаксонской копирайтной терминологии
(Далі буде)