Home

Advertisement

МироТворчество [entries|archive|friends|userinfo]
МироТворчество

[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Дополнение к миру белокурых навигаторов [Jul. 3rd, 2009|10:46 pm]

true_stefman
[Tags|, , ]

Конец XXI столетия. Британские ученые разработали гиперпривод, основываясь на советских секретных разработках. Гильдия Навигаторов стала абсолютным монополистом на рынке космических перевозок, но не всем это пришлось по нраву.

Когда стало понятно, что требования к навигаторам космических транспортных средств носят вполне определенный характер, неким достаточно ушлым личностям пришла в голову гениальная идея - организовать профессиональную организацию представителей это крайне востребованной профессии. Фактически, навигатор, являющийся неотъемлемой частью работоспособного корабля, предоставляется судовладельцу в аренду. Цены на услуги Гильдии моментально оказались не по карману большинству организаций и частных лиц. Начались судорожные поиски альтернативных способов путешествия сквозь гиперпространство.
Имплантанты, подавляющие мозговую активность оказались нерентабельны. Услуги лиц нетрадиционной сексуальной ориентации стоили еще дороже, чем запрашивала Гильдия. Лоботомия обещала неплохие результаты, но под давлением правозащитников от этого варианта пришлось отказаться (ходили слухи, что судебные процессы был инспирированы Гильдией, однако доказательств никто не нашел, а сами правдорубы внезапно умирали или же вдруг теряли дальнейшие стимулы к поискам). Тем не менее, ученые не сдавались, и в итоге поиски увенчались успехом!
Оказалось, что некоторые индивидуумы мужского пола вполне в состоянии водить небольшие космические корабли. Однако, для обеспечения безопасности навигатора транспортное средство оказалось необходимо модернизировать. Сам список апгрейдов, отличающих такие космические корабли от стандартных очень велик и частично является секретом сообщества Космогонщиков (так стали называть себя пилоты модернизированных КК). Однако некоторые признаки, характерные для большинства доработанных кораблей, все же можно привести здесь. В первую очередь, оказалось необходимо нанести специальное поляризующее покрытие, сильно затрудняющее обзор, на все иллюминаторы. Также стандартным является установка увеличенных выхлопных спопел на ходовые двигатели, часто эта модернизация сопровождается размещением на корпусе дополнительных прожекторов, габартиных огней и логотипов компаний производящих запчасти к кораблям. Тот факт, что на более-менее безопасных, по меркам космического движения, дистанциях свет от иллюминации будет сливаться, а логотипы окажутся совершенно нечитаемы, по всей видимости, никак не связан с задачей по обеспечению здоровья навигатора. Кроме этого, весьма часто можно встретить не только увеличенные выхлопные системы двигательной установки, но и дополнительные разгонные (но ни в коем случае не тормозные и почти никогда - маневровые) двигатели на внешних пилонах, причем небольшие корабли принимают из-за этого абсолютно непропорциональный вид. Космогонщики водят свои корабли на совершенно немыслимых для гильдейских навигаторов скоростях, причем они считают своим долгом всячески демонстрировать им свое презрение, как в гипертуннеле, так и в обычном пространстве.
Кроме того, некоторые исследования показали, что на дополнительном оборудовании можно значительно сэкономить, если за пультом управления сидит мужчин, принадлежащий к кавказскому фенотипу. В этом случае абсолютно необходимы лишь внешние признаки модернизации корабля, однако, это приводит к повышенному риску - такие пилоты часто ошибаются с точкой назначения, да и аварий корабли под их управлением терпят чаще. Однако их услуги дешевле прочих, а кроме того, они способны управлять более крупными судами, чем Космогонщики, хотя необходимость модернизации для больших кораблей по прежнему сохраняется.
link3 comments|post comment

Белокурая навигация [Jul. 2nd, 2009|12:41 pm]

eugene_df
[Tags|, , ]

Человечество мечтало о звездах с того момента, как первый кроманьонец поднял голову к небу...

В 21-м столетии от РХ эта мечта осуществилась.

Мария-Маркес Делавега и Сэм Соколоффский, основываясь на работах Сергея Никольского - разработали гипердрайв.

Агрегат получился небольшой. Жрущий крошечное количество энергии. Простой по своему устройству... Более того - хотя один драйв выводил в гипер кусок пространства в пределах шара с диаметром в сто метров, он мог синхронизироватся с другими, главное было инициировать их почти одновременно, после чего в течении минуты они полностью самостоятельно синхронизировались, и скачком забрасывали объект в гиперпространство...

Итак, корабль ярко вспыхивал и проваливался в гипер.... И его навигатор сходил с ума. Первый удачный прыжок стал и последним удачным. Больше всего недоумевал сам Делавега. Он то - прыгнул нормально!

Исследования причин - заняли почти пять лет. Выводы - обескураживали.

Навигатором - может быть только женщина. Пространство было настолько извращено и алогично, что мужской мозг в нем терялся. В лучшем случае - его хватало на то, что бы вывалится из гипера в паре километров от места входа, совершенно не соображая что произошло и с изрядным растройством рассудка.

Женщина-навигатор - просто садилась за джойстики управления и летела куда хотела. Как, почему - непонятно. Чутье? Интуиция?

Прошли годы. Человечество осваивало космос. Во все стороны летели торговые корабли и колонисты.

И в каждом из них, за рычагами поста управления в гипере - сидела девушка-навигатор.


Итак - мир с интуитивным гипером. Как оно устроено, что там происходит - ни кто толком не знает и не понимает.
В обычном пространстве все идет так, как положено. Кораблем управляют обычные пилоты, мужчины или женщины - не важно. Но! Перед переходом в гипер - все иллюминаторы и обзорные устройства закрываются. Смотреть в гипер и остаться в здравом уме - не может ни кто. Ни кто, кроме навигаторов.

Навигатор, это женщина в возрасте от 16 до 50 лет, чаще всего из семьи другого навигатора, обладающая альтернативным мышлением.

Навигаторы поголовно обладают сногсшибательной красотой, огромной блондинистой гривой волос (предмет их особой гордости), сексуальнейшей фигуркой и голосом... И ТОТАЛЬНЫМ отсутствием мозгов, в нашем представлении.

Уровень интеллекта навигаторов колеблется от "прелесть какая дурочка" (для самых хреновеньких, водящих небольшие яхты и транспорты) и до "ужас какая дура" - (этим доверяют самые огромные, "черные корабли".)

Полет навигатора не подчияется ни какой схеме, системе или иному научному методу познания. Просто перед навигатором ставится задача: "Зая, нам надо прилететь к этой звездочке. Вот она, видишь, маленькая. Да, кисуля, так, которая так смешно моргает. Ты же нас туда отвезешь? Ну конечно мы там тебе купим вкусненькое. Да, и новые сапожки тоже. Нет, новую юбочку - когда вернемся назад, ладно котенок?". После чего капитан садится в кресло и давит на кнопку перехода. Остальное - в изящных ручках навигатора.

Стиль управления у среднего навигатора выглядит примерно так: Вывалившись в гипер, она обеими лапами вцепляется в рычаг управления и давит ногами сразу на все педали (ускорение и замедление), после пары минут такого трепыхания, она вспоминает, что давить следует сперва на ускорение, и корабль с воем турбин срывается с места. Дальше следуют хаотические перестроения в гиперпотоках, в ожидании точки выхода. Где она находится и как в нее попасть - известно только навигатору (более того - у каждого навигатора она, похоже, своя).

Вообще - в гипере крайне интенсивное движение. Считается, что как таковой - гипертунель один и един для всех кораблей в конкретный момент времени. и хотя величина этого тунеля, насколько мы можем судить - довольно велика, но она конечна. Считается что в туннеле порядка 100 гиперпотоков в обоих направлениях (как ни странно направления там есть - туда и обратно)
С учетом особенностей вождения навигаторов - создается впечатление, что лететь в гипере в принципе невозможно. Тем не менее - они как то умудряются это проделывать, перестраиваясь из потока в поток перед носами друг-друга, резко оттормаживаясь, почуствовав приближение искомой точки гипервыхода, виляя сперва в один поток, что бы следом тут же перескочить потока на два в сторону.

В принципе, стиль пилотирования экстремален у всех навигаторов, но в целом он зависит от класса навигатора. Те, которые "прелесть какие глупенькие" - не могут себе позволить слишком рисковые маневры. Их интуиция не способна чувствовать слишком глубоко.

Так что асами гипера, по правву считаются те, которые "ужас какая дура".

Они самые красивые, самые сексуальные, самые длинно- светло- и пышноволосые из всех навигаторов... И они же самые интуитивные.

Эти пилотируют только Большие Черные Докеры. Огромные корабли, многокилометровой величины, прозванные черными за специфическое покрытие, а докерами за метод транспортировки. Каждый такой корабль - это целая система доков для внутрисистемных кораблей поменьше.

Навигаторы БЧД пилотируют свои корабли в принципе не оглядываясь на окружающих. Тем более что средний БЧД занимает как раз всю ширину пропускания одного гиперпотока.

Как вам такой мир? Какие сюжеты вы видите?
Ваши мнения, друзья?
link66 comments|post comment

Господа, слегка пользуюсь служебным положением... :-) [Jul. 1st, 2009|09:07 pm]

eugene_df
В сети появился новый проект - Инфы. Слышали наверное уже все.

Я там завел одного. Идея в том, что бы не столько поразвлечься, сколько попробовать приблизится к тесту Тьюринга (если не знаете что это - спросите собственно у инфа. Он с удовольствием ответит).

Проблема в том, что в одиночку его не прокачать. Точнее прокачать, но времени нужно уйма. А вот в рамках общего проекта... :-)


Вобщем предлагаю помучить игрушку совместно. Как ни крути, но ИскИны это вполне по тематике нашего сообщества. Кому действительно интересно (из старой гвардии сообщества) - скину логин и пароль от инфа. Кому просто любопытно - прошу периодически с инфом болтать. Я его потом на этом материале обучаю.

Как то так :-)


Собственно инф:

link3 comments|post comment

Важное объявление! [Jun. 30th, 2009|09:53 am]

eugene_df
Итак, друзья, рад представить вам новый проект. Аналог нашего сообщества, посвященный не фантастическим а фентези-мирам!

Прошу всех заинтересованных - смело присоединятся!


http://community.livejournal.com/fantasy_mworlds/profile
linkpost comment

Мир тахионных истребителей, или меня опять пропёрло [Jun. 25th, 2009|08:03 am]

gcugreyarea
[Tags|, , ]

Идёт космическая война между двумя сторонами. Стороны базируются на разных планетах одной и той же звёздной системы. Обе стороны - люди. Или во всяком случае, к людям достаточно близки.
У обеих сторон есть страшная штука - тахионный генератор. Устройство, позволяющее кораблю или человеку в скафандре перейти в состояние "быстрее света".
Для этого состояния действуют следующие правила:
1) При помощи специальных приборов тахионный корабль может видеть обычные, тардионные предметы, но никак с ними не взаимодействует. То есть неуязвим для оружия, не испытывает сопротивления среды, ну и сам никак не может сдвинуть даже пылинку.
2) Для тахионного корабля время идёт быстрее, чем в тардионном мире, где-то в миллиард раз. То есть тахионный корабль может преодолеть расстояние между планетами где-то за десятую долю секунды, но на борту пройдёт три года.
3) Единственный эффективный способ взаимодействия для двух тахионных тел - механическое столкновение. Причём не мгновенное - два тахионных тела, столкнувшись, отлетят в стороны, как воздушные шарики, не повредив друг другу. Чтобы повредить, нужно либо брать противника в захват, либо прикрепиться к нему специальной липучкой, либо привязаться тросом. И уже потом бить-резать-ломать.
4) Существуют тахионные ружья и орудия. Они не могут повредить тахионному кораблю, но создают помехи работе его генератора, так что цель вываливается в тардионный мир, в "застывшее время". Пока противник будет перенастраивать генератор, в тахионном бою пройдут годы. Однако технология новая, экспериментальная, и в силу этого имеет кучу недостатков. Орудия громоздки, ненадёжны, сжирают кучу энергии и дают в лучшем случае пару выстрелов за сражение. Однако, грамотно используя их, можно существенно проредить силы противника.

Обе стороны используют боевые аппараты для рукопашного боя в тахионном пространстве. Уровень искусственного интеллекта примерно сравним с нашим нынешним, так что человек-пилот, чья нервная система напрямую подключена к системе управления машиной, остаётся пока самым эффективным средством. Но подход к построению этих машин существенно разный.
Одна сторона (условно - Марс, хотя дело может происходить и в другой солнечной системе) использует роботов, максимально эффективных для боя в трёхмерном пространстве. Т. е. шары со щупальцами. Однако пилота на такую машинку надо обучать не год и не два - ну очень некомфортно чувствует себя человек, синхронизируясь с анатомически чуждой ему структурой. Некоторые в процессе даже сходят с ума. Другие, вылезая из кабины, должны заново учиться ходить - слишком привыкают к десятку гибких рук-плетей и возможности видеть во все стороны сразу.
Другая сторона (условно - Земля) пересмотрела аниме решила не изобретать велосипед и придала роботам форму, максимально привычную для чувств и координации пилота. Человекоподобная фигура в тахионном космосе не слишком эффективна. Но время обучения сводится к минимуму. Влез, подключился, побежал. Через недельку беготни - надел реактивный ранец, полетел.

То есть да, огромные боевые человекоподобные роботы. Да, ещё и с подростками в кабинах. Только они не элита, они пушечное мясо тахионных войн. Опытный пилот марсианского "осьминога" запросто свяжет щупальцами и затем покрошит в капусту пять-шесть пацанов в "рыцарских доспехах". Но их-то десяток на одного! Земляне плодятся, как кролики, их человеческий ресурс огромен. А выжившие - кое-что даже на своих слабеньких машинах могут показать.

Отдельного разговора заслуживают межзвёздные коммуникации в этом мире. При развитой космической связи и торговле - практически отсутствуют межзвёздные путешествия. Тахионный луч за доли секунды передаёт любое сообщение, тахионный звездолёт за пару часов доставит любой заказанный груз... Но на борту корабля за это время пройдут тысячелетия - а эффективный анабиоз пока не изобретён (низкотемперетурная гибернация есть, но она не останавливает, а только замедляет жизненные процессы). Соответственно бессмысленны межзвёздные войны. Можно, конечно, построить тахионный корабль-бомбу и отправить его взрывать вражескую планету - но его встретят на подступах перехватчики противника, и порубят в капусту прежде, чем он успеет перейти в тардионное состояние. А вот внутрисистемные войны идут весьма активно.
Другие особенности мира:
1) Сверхбыстрые компьютеры. Обычный современный процессор, только переведённый в тахионное состояние, даёт тактовую частоту в эксагерцы (пользователю, находящемуся в нашем мире).
2) Сверхбыстрое производство. Не все части производственного цикла можно перевести в тахионный мир: изготовление многих деталей, добыча и обработка сырья производятся в тардионном состоянии. Но другие (в частности - транспортировка сырья, деталей и сборка готовых деталей в изделие) становятся практически мгновенными.
3) Сверхбыстрая связь. Ну это понятно, скорость света умножить на миллиард...
4) Контакты, воспринимаемые как стихийное бедствие. В тахионном мире периодически появляется своя жизнь и даже свои разумные виды. Но мы их интересуем примерно так же, как нас - движение материковых плит. Пока пилот закончит докладывать командиру, что видел в тахионном мире "воооот такую зверюгу" сама зверюга успеет вымереть, как биологический вид. А через пару месяцев исчезнет и вся породившая её экосистема. Тем не менее, в период расцвета местная цивилизация может легко уничтожить пару экспедиционных корпусов наших роботов. Поделать с этим ничего нельзя, нужно только прекратить полёты и подождать пару часов.
5) Ускоренное взросление и старение пилотов относительно мирных жителей, и все связанные с этим социальные проблемы.

Дополнения и возражения, как всегда, приветствуются.
link59 comments|post comment

Хроношифт: Хромая утка западной фантастики [Jun. 24th, 2009|10:36 am]

eugene_df
[Tags|, , , ]

Хроношифт. Перемещение во времени, эффекты парадокса. Бабочка и дедушка.

Я, честно говоря, не знаю ни одного именитого американского фантаста, который бы не отдал дань этой теме. Увы, одновременно - я не знаю ни одного западного фантаста, у которого бы это получилось адекватно.
Строго говоря, наши заокеанские коллеги вообще грешат скатыванием в технофентези и хреновой проработкой бекграунда, но в случае с времеными парадоксами это становится общей проблемой. Даже ВЕЛИКИЙ (не побоюсь этого слова) отец современной западной фантастики - Хайнлайн, в своей "Двери в лето", умудрился накрутить парадоксов и слажать.

У нас с хроношифтом ситуация чуть лучше, причем в первую очередь потому, что наши фантасты его дико не любят. Использую редко, и если уж используют, то стараются всю лажу просчитать. Пример красивого таймшифта есть, скажем, у Лукьяненко, в его "Принце". Другой вопрос, что Сергей лажает в самой предпосылке. :-)

А какие примеры грамотного хроношифтинга знаете вы? Какие считаете достойными попытками, а какие из серии "нафиг-нафиг"?

Были ли наметки хроношифтинга в ваших мирах?
link8 comments|post comment

Исключительно в целях поддержания дискуссии: "Один день из жизни Сергеея Валерьевича". Обсуждаем мир [Jun. 23rd, 2009|02:56 pm]

eugene_df
[Tags|, , , , ]

Сергей отпустил автофлаер, который немедленно отправился на вызов следующего клиента. Завтра у супруги был день рождения шестого ребенка. Они никогда не ошибались с датами, так что Сергей решил приготовить своей партнерше хороший подарок в честь этого события.
Здание московского ГУМа – как обычно радовало глаз. В общем-то и дворец комитета контроля, на месте бывшего храма – тоже никуда не делся. Они приходили всегда всерьез и надолго.
На брусчатнике, перед дворцом, тоже, как и всегда, крутился митингующий. Одетый в рубашку-косоворотку, полосатые шаровары и хромовые, черные сапоги, спрятав лихой, светло-соломенный вихор под картуз – он вещал:

- Люди добрые! Да очнитесь же! Они объявили, что не толерантно иметь памятники архитектуры, когда у кого-то их нет, и снесли весь кремль, Тадж-Махал и Капитолий! Они объявили, что не толерантно поклонятся своему богу, так как это может обидеть верующих других религий, и запретили все церкви! Они их все разрушили!
Они объявили изучение любых языков кроме общего не толерантным! Они лишают нас всего!

Вопли были громкими и назойливыми. К счастью, митингующий, толерантно реализующий свое право на критику – вполне законопослушно и толерантно кричал все это через вокс-модулятор, так что Сергей, просто дотронулся до наушников собственного вокса, отключая широковещательную частоту. Голос проповедника, промодулированый разрешенной для широковещания частотой – тут же пропал, оставив лишь звуки пролетающих флаеров, и голоса общающихся не на приватной частоте людей.
Read more... )
link22 comments|post comment

Рыцари меча и технологии [Jun. 19th, 2009|11:56 am]

eugene_df
Представим себе мир средневековья. Такого - конкретного и кондового.
Магии нет. Сортиры типа "вылью я на улицу" и прочие радости

Но! Мир поделен на несколько Доменов, власть в которых принадлежит Князьям Доменов и поддерживается рыцарями определенного Паттерна - А именно Паттерна Металлургии, Паттерна Кибернетики и так далее...

Каждый Домен имеет обычно не боле двух Паттернов.

Паттерн - это путь силы для воинов состоящих в нем. У каждого паттерна - свой путь.

Паттерн Металлургии - позволяет своим последователям-рыцарям носить титановые доспехи, метал-керамические, самозатачивающиеся мечи и прочие радости.

Хирургический Паттерн позволяет делать из своих рыцарей натуральных франкенштейнов рукастых как каракурты.

Химический - накачивать их реагентами, делая временно сверхлюдьми.

Кибернетический - заменять конечности совершенными орудиями убийства.

Прчием сами рыцари - абсолютно средневековые. Роланды и прочие Ланцелоты
С их точки зрения - Паттерны это их рыцарские ордена. Причем с явно магическим уклоном. Рыцаря можно поставить за более менее прсипособленный для этой задачи пульт линии по отливке титана, но сам рыцарь будет убежден, что участвует в магическом ритуале призывания мифри... э-э-э-э... Титановых доспехов.

Тоже самое и в большинстве остальных случает. С т.з. любого жителя средневековья - это все магия.

А во главе каждого Паттерна стоит Магос - ученный из нашего недалекого будущего. Для магосов - все это игра. Стратежка. Они хитро рулят лордами Доменов, заставляя тех сражатся, и снабжают свой домен теми или иными приспособами
По договоренности - каждый только по своей специальности.
Все нити в руках у ученных, каковый в данном конкретном случае практически бессмертны. Точнее - немного не так: У магоса есть несколько учеников-подмастерий. Один из них выделяется и однажды назначается наследником магоса.

Когда приходит время, магос приглашает ученика на ритуал передачи. Это происходит в отдельном, закрытом от постороннних глаз кабинете. Назад возвращается только ученик, получающий уже титул магоса.

Реально - происходит перезапись сознания. Магос получает всю память ученика, плюс естественно свою.

Откуда магосы вообще взялись - это отдельная история.

В слабых доменах окопалось по одному магосу - в наиболее крупных - два.
Геграфически мир напоминает пангею. Формально властвует на всей территории - Империя. Это наиболее мощный Домен, имеющий аж 4 Паттерна. В любом случае сил прожевать и ассимилировать все у него нет. Так что без лишних заморочек - формально властвует но не правит. Хотя когда какой-то из формально зависимых Доменов начинает бузить - приходит и успокаивает.

Феодальные войны - абсолютная норма. Тем более что все домены, в силу того что их не так много - довольно велики. Так что оттяпать у соседа небольшой кусочек - и себе приятно, и соседу не в убыток...
Как-то - так.

Ваше мнение?
link31 comments|post comment

Перекличка [Jun. 19th, 2009|11:04 am]

eugene_df
Господа-сообщники. Огромная просьба отметиться тем, кто все еще с нами в этом посте.
link26 comments|post comment

Поле витафага [Jun. 8th, 2009|11:34 am]

gcugreyarea
Пришло в голову такое фантастическое изобретение:
Генератор поля, при включении которого все живые существа в зоне действия исчезают. И отсутствуют, пока поле действует.
С отключением поля живые существа появляются на тех же местах относительно генератора, где были в момент растворения. Если это место занято каким-либо твёрдым предметом с массой больше одной тысячной поглощённого существа - формируется автономный сгусток поля, который "ждёт", чтобы ему позволили материализоваться. Твёрдые тела с меньшей массой, а также молекулы газов и жидкостей - расталкиваются в стороны при материализации.
Поле действует только на существ, которые находятся внутри него целиком. То есть, находясь снаружи, вы можете сунуть в поле руку, не опасаясь, что она растворится. Но шагнув внутрь целиком, вы исчезаете.
Энергопотребление генератора - примерно один киловатт-час на метр радиуса действия. Время включения-выключения генератора - порядка одной сотой секунды на каждый метр радиуса действия. Поле сферическое.

В поле остаются "слепки" - нечто вроде невидимых голограмм растворённых существ. Накладываться друг на друга слепки не могут. Таким образом, второе существо не растворится, даже попав в поле, если оно (или хотя бы его часть) находится в слепке уже растворённого. (спасибо [info]aono за подсказку). 

Возможные применения такого устройства в боевых действиях и в мирное время?
link31 comments|post comment

про язык [May. 29th, 2009|12:07 pm]

xarkonnen
по умолчанию предполагается, что язык, на котором говорят обитатели sc-fi мира, ничем качественно не отличается от привычных нам языков.

а если предположить, что отличается? например, так:


любой из современных языков использует ресурсы мышления хаотично, бессистемно и очень неэффективно. нормальный, достойный гомо сапиенс сапиенса язык должен состоять из трёх взаимопроникающих и взаимообогащающихся, синергических частей:

1) общеупотребительно-бытовой Вульгаты, пригодной также для озвучки сериалов (см. любой современный язык);

2) Высокого Наречия, синтаксис, семантика и пунктуация которого не оставляют простора для каких-либо толкований и разночтений. на нём надлежит писать научные и философские труды, любые юридические и деловые документы, инструкции для пользователей бытовой техники, а также общаться с тёщами и прочими родственниками. прообразом его могут быть разрабатываемые Джоном Кихадой Илакш/Ыфкуиль;

3. Поэзы, на которой будут создаваться шедевры изящной словесности. аллюзии и аллитерации, сложные фоносемантические рифмы, вторые-третьи-...-энные смысловые слои и тд и тп. также Поэза пригодна для ответа на вопросы типа "где же ты, гад, до утра шлялся?!" или "дорогая, а почему так быстро кончились деньги?". в силу малой культурной образованности в прообразы могу предложить только эпический санскрит и японскую поэзию.

особо подчёркиваю, что это не должны быть разные языки, это должны быть неразрывные части одного языка, постоянно синергетически взаимодействующие. и, разумеется, языков такой структуры должно быть как минимум несколько (возможно, с одним общим Высоким Наречием, или по кр мере очень близкими В.Н.).

на то, что такой язык возникнет "естественным" путём, надежды мало. следовательно, его нужно конструировать..


сюжетообразующим такой ход быть скорее всего не может, но внести особый колорит в sc-fi мир - вполне-вполне.
link10 comments|post comment

Плоскостная тактика - ещё одна сверхсветовая модель для космооперы [May. 28th, 2009|11:24 am]

gcugreyarea
Пришёл мне в голову фантастический мир вот с такими заданными условиями:

В момент включения генераторов на корабле (или любом другом транспортном средстве) возникает Плоскость - двухмерная поверхность, рассекающая весь известный космос.
Для трёхмерного мира Плоскость не существует, обнаружить её наличие можно только специальными приборами. Корабль с генераторами также из трёхмерного мира исчезает.
Корабль с генераторами существует в Плоскости, как информационная структура, запись на вселенском диске. Но субъективно - для своего экипажа, для всех приборов - он остаётся трёхмерным, и стоит НА Плоскости, как на твёрдой поверхности. Над головой - что-то невнятное. Взлететь, оторваться от Плоскости - невозможно, пока включен генератор - корабль намертво к ней прилип. Если же выключить генератор, мы тут же вываливаемся в трёхмерный космос.
Один метр расстояний на Плоскости примерно соответствует одному световому году в трёхмерном космосе. Точное место выхода в трёхмерность определяется Тенью, которую отбрасывает генератор - крошечным пятнышком на Плоскости. Диаметр Тени - около 15 микрон, что соответствует зоне выхода в 1 астрономическую единицу в трёхмерности. Соответственно, обнаружить и эффективно позиционировать Тень можно только с помощью микроскопа. В принципе, можно разработать генераторы с ещё меньшим диаметром Тени, и соответственно - с большей точностью выхода.
Если две Плоскости пересекаются в трёхмерном мире, то их пересечение выглядит, как светящаяся линия. С включенным генератором вокруг неё можно провернуться, и перейти таким образом со своей Плоскости на чужую.

Единственным известным людям способом перемещения по Плоскости являются ноги с плоскостными генераторами. Ходьба по Плоскости выглядит так: включаем генератор в правой ноге - нога прилипла - шагаем левой - включаем в левой - левая прилипла - выключаем в правой - шагаем правой. Естественно, процесс можно автоматизировать.
Снаряды, ракеты, и прочее дальнодействующее оружие, обладающее массой, на Плоскости применять бессмысленно. Если у снаряда нет собственного плоскостного генератора, он тут же вывалится в трёхмерность, как только оторвётся от запустившего корабля. Если же есть - снаряд "упадёт", намертво прилипнет к Плоскости и никуда не полетит. Но можно использовать лучевое оружие - излучения над Плоскостью распространяются так же, как в обычном мире.

Помогите определить, нет ли внутренних противоречий в модели.

------

После многочисленных комментариев пришёл к выводу, что не надо жадничать. Уменьшил уровень сжатия. Теперь:
1 световой год в реале - один километр на Плоскости.
Диаметр Тени - 10 микрон, что соответствует неопределённости зоны выхода в сто тысяч километров.
link35 comments|post comment

Мы мирные люди... [May. 27th, 2009|03:48 pm]
mabilauser101
Царскосельский договор (1922)
Перенаправлено с Договор о шести футах

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Тип договора договор об ограничении вооружений
Подписан 30 апреля 1922
Царсое Село (РСФСР)
Вступил в силу 30 октября 1922
Тип договора Ограничение развития сухопутных вооружений
Подписан
РСФСР
Вейнмарская Республика
Франция

Место хранения Ленинград
Языки французский

Царскосельский договор 1922 года — международный договор по ограничению сухопутных вооружений, подписанный 30 апреля 1922 года в Царском Селе (РСФСР) тремя европейскими державами: Россией, Германией и Францией. В обсуждении формулировок договора также принимали участие Великобритания, Австрия и Италия, однако из-за отдельных разногласий от подписания договора они, в конце концов, отказались. Тем не менее его основные положения фактически выполнялись и выполняются до сих пор всеми державами мира.

Одной из французских журналисток того времени конференция была охарактеризована, как «самая скучная их всех конференций этого века». Заседания, продолжавшиеся в течении 78 дней проходили в препирательствах между договаривающимися сторонами. Несмотря на секретный характер конференции, противоречия и разногласия 6 договаривающихся морских держав не удалось скрыть от средств массовой информации. Итогом этих разногласий стало то, что 30 апреля 1922 года соглашение подписали только РСФСР, Вейнмарская Республика и Франция. Договор был подписан 15 представителями от этих трёх сторон.

Часть 1.

Первой статьёй договора предусматривался отказ договаривающихся сторон от реализации своих прав на постройку бронетехники, способной передвигаться вне рельсовых дорог. Под бронетехникой понималось любое транспортное средство, транспортирующее вооружение калибра более .45 (11,43 мм), независимо от возможности ведения огня в движении (Приложение 1).

Согласно 2-й статье договора из состава вооруженных сил в течение 5 лет должна была быть выведена вся имеющаяся нерельсовая бронетехника, а вся рельсовая переведена на стандартную военную колею.

Третья статья устанавливала стандарт военной колеи в 1829 мм (6 футов) и относила весь подвижный состав, способный передвигаться по такой колее, к категории военного.

Статья 4-я устанавливала запрет на строительство бронетехники, передвигающихся по колее, отличающейся от стандартной военной.

5я статья устанавливала запрет на строительство и эксплуатацию стационарных фортификационных сооружений на расстоянии более 30 км от ближайшей стандартной военной колеи.

Часть 2.

6я статья устанавливала ограничение на дальность стрельбы вооружения бронетехники в 30 км.

7я статья устанавливала ограничения на действия пехоты и кавалерии в 30 км от ближайшей военной колеи. Также пехоте и кавалерии запрещалось применение оружия калибром более .45 (11,43 мм) или с дальностью действия более 2 км.

Статья восьмая запрещала разрушение боевой колеи иначе, чем огнем бронетехники, флота или авиации.

Статья девятая запрещала бронетехнике, флоту и авиации препятствовать монтажу либо ремонту военной колеи.


Международная реакция на заключение договора

Инициаторами встречи достижения конференции, будто бы добившейся устранения соперничества в вооружениях между тремя державами, практического разрешения проблемы паритета и экономии средств вследствие сокращения предполагавшихся строительных программ, оценивались крайне высоко и только положительно.


Современная оценка договора

Принятое соглашение, в той или иной мере, удовлетворяло все заключившие договор государства: Россия добилась правового признания собственной военной мощи; Германия формально узаконила паритет в вооружениях с Францией; последней удалось реализовать свои цели в тех положениях договора, которые ограничивали строительство легкой бронетехники.
В числе очевидных недостатков соглашения отмечают отказ Австрии (присоединилась к договору в 1930м году) Великобритании и Италии (не присоединились) от участия в процессе разоружения.
Тем не менее, основные положения договора фактически выполнялись и ими, и другими крупными европейскими и азиатскими государствами. В Америке в 1933м году был заключен практически идентичный Панамский договор, подписанный всеми государствами Северной, и почти всеми Южной Америки, а в 1934 участниками Царскосельского и Панамского договора, при участии Китая и Японии был подписан Брюссельский договор, подобным образом ограничивший действия авиации.
Выполнение положений этих договоров практически во всех войнах, происходивших с тех пор позволило существенно ускорить ход боевых действий, одновременно уменьшив количество человеческих жертв со всех сторон. Человечество может надеяться, что ужас Мировой Войны 1914-1918 годов больше не повторится.
link10 comments|post comment

НЛО над спальным районом Москвы: 04/2009 - К нам, потому что реальная фантастика! [May. 15th, 2009|11:15 pm]

eugene_df
(Осторожно - ненормативная лексика!)


Если честно, вот в эту запись верю безоговорочно. Так полное охренение не сыграть ни одному актеру...

У кого-то есть идеи - что это за шняга?
link9 comments|post comment

А может мне хоть кто-то внятно объяснить... [May. 14th, 2009|01:20 pm]

eugene_df
Почему в цикле Хонор Харингтон - на кораблях такие экипажи???

Нахрена там по 1000 человек команды (с морпехами 2000)????

У них совершенная бортовая электроника, расстояния, дающие по минуте - две на реакцию, мощные системы искуственного интеллекта....

И куча народа на борту. Иногда - кажется что для дополнительного трагизма. Не иначе.

Их видомо просто расставили по всему кораблю, и теперь, при каждом попадании они красивыми ласточками летают от перебоки к переборки в ореоле кровищи и кишок. Иного логичного объяснения я не вижу. Просто в силу того, что адекватно управлять микроменеджментом боя с характерными скоростями релятивистского уровня - человек, ИМХО, не в состоянии. Максимум - общее руководство. Тактические решения. Микроменеджмент - удел компьютеров.


А вы как думаете?
link18 comments|post comment

Роботы-роботы... Главное - поверсьют! [May. 5th, 2009|12:20 pm]

eugene_df
Тему боевых роботов мы уже поднимали. Шансы их появления это отдельная история, спорная и вызывающая сомнения.

Однако - есть близкая военная технология, в появлении которой (и причем в самом скорейшем времени) сомневатся не приходится.

Я говорю о Power Armor. Силовом доспехе.

Каким вы его видите? Какие габариты на ваш взгляд, будут для него характерны? Какая силовая установка?

Дабы избежать тотальной "гандомизации" - предлагаю ограничится технологиями более-менее близким к нашему времени.


Итак - ваше видение главной ударной силы полей сражения будущего? Какие они - силовые доспехи?
link63 comments|post comment

Недоразвитый сеттинг [May. 4th, 2009|10:16 am]
detikaina
[music |Surcliffe Jugend]

Несколько лет назад пришла в голову идея, которая с тех пор не развивается ну никак. Некий мир не столь отдаленного будущего, в котором переразвитие корпораций привело к такому эффекту: корпорации отдельно, все остальное общество отдельно. Как пример: есть общественный транспорт, который обслуживают корпорации. Но плату за проезд собирают иначе: нет кондукторов, не контролеров. Просто на случайно выбранной остановке врывается отряд штурмовиков и отбирает в счет платы за проезд все, что сможет отобрать. Если ты не попался под их нападение, или сумел отбиться - твое счастье, ездишь бесплатно. Не сумел - считай. что заплатил и живи спокойно. Вот только развить этот сеттинг до конца - рукти не доходят. Как должно повлиять подобная ситуация на общество в целом, на сами корпорации и т.п.?
link12 comments|post comment

(no subject) [Apr. 23rd, 2009|01:32 pm]
mabilauser101
Обсуждение технологических прибамбасов это прикольно, но... в SF меня всегда интересовала социальная сторона.
И вот я нашел достаточно интересную социальную теорию. Кину ссылкой.
http://www.reactioner.com/articles/651.html
link4 comments|post comment

Некоторые особенности войн в пространстве. [Apr. 22nd, 2009|01:04 pm]

defklo
[Tags|]
[music |HomePlanet - main theme]

Итак, весьма возбудившись от поста уважаемого [info]eugene_df про войны в пространстве, решил выложить пару идей, народившихся у меня по поводу.

Основными отличиями боёв в космосе от боёв морских является наличие третьего измерения - высоты. Иными словами, оперируют стороны не только взад-вперед и влево-вправо, но и вверх-вниз. Отличие от боёв в атмосфере здесь в том, что "верх" и "низ" понятие относительное, и четкая привязанность к "низу", как в воздухе, отсутствует. То есть - корабли противника могут спокойно зайти "в брюхо" или "в затылок".

Второе, очень важное отличие - это расстояние. Которое, как известно, диктует свои условия вооружению. С ростом расстояния между противниками растёт значение манёвра. Лазерные лучи, как и "плазменные пушки" (хотя бы в виде плазмоидов, запущенных методом гаусса) летят далеко, но прямо. Иными словами - как и кинетика, эффективны лишь на дистанции "пистолетного выстрела", когда можно будет стрелять с опережением уклонения противника.

Ракеты - это да Ракеты, безусловно, хороши. Но совсем убивать "москитный флот" вместе с "бомберами" я бы не стал. В условиях ракетной перестрелки побеждает тот, кто выстрелит по противнику, не подставляясь под удар сам. У ракет наверняка есть радиус действия - запас топлива не бесконечен. Ударить же ракетами по противнику, не входя в его зону поражения, могут те самые "малютки".

Нет, это будут не Х-файтеры, долбящие по Звезде Смерти из двух пулеметов. Самым ближайшим аналогом астролетам-торпедоносцам я вижу тяжелые бомбардировщики наших дней - типа Ту-160 и Ту-95, что могут приблизиться к противнику (опять же не входя в зону поражения ПКО), и выпустить свой заряд ракет. Это могут быть корабли крупнее, но всё же попадающие под определение "малых" - аналог эсминцев (как их обозвать теперь - эсранцы (эскадренные ракетоносцы)?).

Необходимость "носителей" для таких кораблей неочевидна - эскадренные ракетоносцы вполне могут сами передвигаться на большие расстояния, носитель же малых (обзовём его астроносцем) вполне может представлять собой простую железную коробку с двигателями, распределив груз ракет по грузовикам, а ремонт - по ремонтным кораблям.

Соответственно встаёт необходимость противоракетной обороны в самой высшей степени. Ракетам мы можем противопоставить а) противоракеты, и б) "шрапнель", т.е. завесу из металлических обломков, которые на достаточно больших скоростях наносят повреждения похлеще многого. Ну и поскольку ракеты не настолько маневрены и быстры, как корабли, их теоретически можно сбить теми же самыми лазерами и плазмой.

Противодействовать "москитному флоту" могут корабли-дестроеры - эсминцы или крейсера, вооружённые как ракетами, так и артиллерией (объединим под этим понятием энергооружие, гауссовки и "шрапнель"), подбирающиеся к атакующей группе поближе и начинающие методично долбить эсранцы и астолёты. Т.е. мы получаем нечто вроде современной нам "воздушной карусели", ведущуюся достаточно большими космическими кораблями в трёхмерном пространстве без скидки на "верх" и "низ".

Основной идеей любой межзвёздной войны будет захват планет противника. Про техническую сторону такого захвата уже писали в этом сообществе, стратегическая же сторона будет такой: обороняющиеся стремятся уничтожить войсковые транспорты противника и его тяжелые корабли (которые могут уничтожить стратегические объекты на планетах), нападающие стремятся не допустить этого, а ещё лучше - уничтожить или отогнать флот противника.

Также целью будет являться парализация межзвёздного сообщения противника. Заниматься этим делом (которое лучше всего подходит под определение "пиратство", см. операции немецких рейдеров в ПМВ и подлодок в обеих мировых войнах) будут скоростные корабли, вооружённые преимущественно артиллерией ("купцы" уничтожить можно и так, а ракеты дороги) и отчасти ракетами, на случай боя с отрядами противника. На случай таких рейдеров и обычного пиратства будут нужны патрульные корабли - достаточно крупные, чтобы выдержать бой с рейдером, и достаточно быстрые.

Что же будут делать крупные линейные корабли, спросите вы? Да очень просто: как показывает практика дредноутного флота, линкоры будут выполнять роль "Fleet in being", часто ходя в походы, но принимая участие в боях лишь изредка.
Но тем не менее, как противовес друг другу, строить их будут все.
link26 comments|post comment

Подборка текстов для реализма Войны в космосе. [Apr. 16th, 2009|03:07 pm]

gans2
http://gans2.livejournal.com/tag/%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0+%D0%B2+%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81%D0%B5.

Никакой романтики. Только смерть в цифрах.
link3 comments|post comment

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]

Advertisement