Home
Визуализация и рендер [entries|archive|friends|userinfo]
ru_vray

[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

3Ds Max 2009 (WinXP, 64-bit) [Jul. 8th, 2009|04:08 pm]

foxja
... озадачил меня тут юзер с проблемкой - не отображаются текстуры в окне предосмотра. если делаешь рендеринг, то все Ок.
... где копать ? ... заранее спасибо.


screenshot )
link20 comments|post comment

Идея. Смотровая площадка. [Jul. 5th, 2009|02:29 pm]

zbroy


Больше... )
link11 comments|post comment

Анимация и VRay... [Jul. 5th, 2009|03:05 pm]

west_folker
Возможно и глупый вопрос - не бейте, но меня эта ситуация в последнее время достает очень сильно... Я знаю, что это коммьюнити читают много людей, кто непосредственно связан с 3д-анимацией, моушеном и т.п... поэтому хочу спросить помощи у них если получится.

Вобщем, у меня есть сцена, не большая - в ней объект с парой ключей дабы его просто повернуть вокруг своей оси, и + анимированная камера (ВРэйская), которая этот объект облетает. Ничего сложного. Камера, правда, двигается давольно быстро (типа - динамично). Сцена освещается VRay Sun. VRay 1.5SP2. Max 2009SP1 если это важно...

Собственно, вся проблема начинается при общем рассчете GI для сцены (без финального рендера):
Первичка IRMap - считается Multiframe Incremental (так-же пробовал Animation (prepass)), установки близки к пресету "Animation - Medium". Считю каждый кадр. На самом объекте лежат простые отражающие и слабо-прозрачные материалы.
Вторичка - Lightcache в flythrough, везде утсановки близкие к дефолтным. Если что-то и менялось, то только в сторону уменьшения сабдивов и слабого увеличения нойза.

Так вот: время, только для того, чтобы просчитать GI для 4 сек. анимированной сцены (в PAL'е) стабильно увеличивается с каждым кадром... За ночь GI просчитаться не смог - последние кадры, после ктороых я остановил просчет, считались ~1,2 часа и так-же продолжало рости (при разрешении 1024х512). Проц iC2Quad 2.6Ггц.

Буду очень признателен, если те, кто знает как правильно рассчитывать GI для анимации, поделятся своими знаниями.
Я в полном ступоре сейчас, т.к. уверен, что ТАКИЕ временные затраты на рендер абсолютно не правильны и я что-то делаю не так или просто не знаю...
link14 comments|post comment

Сгустить тень [Jul. 3rd, 2009|09:42 am]

misha_kvakin
В сцене освещение реализовано за счёт объектов с текстурой из VrayLight Material. Тень от освещаемого объекта получается гораздо светлее желаемой. В идеале хочется тени, которая значительно гуще у объекта (как здесь, скажем). Выходит вот так:



Вопрос: как можно «сгустить» тень, не меняя источники света на другие? Спасибо.
link30 comments|post comment

Вот написал немного скриптиков для 3DS MAX. [Jul. 1st, 2009|05:28 pm]

tverdokhlebov
Надеюсь, кому нибудь пригодятся.



Скрипты:
 
1. box_proxy.ms -  Отображает VrayProxy в виде коробок. (удобно, когда сцена тяжелая и за деревьями ниче не видно)
2. hide_proxy.ms - Скрывает VrayProxy.
3. obj_random_rotate.ms -  Случайно поворачивает выделенные объекты по оси Z. (накидали деревьев камней, и одной кнопкой их повернули в разные стороны)
4. obj_random_scale.ms - Случайно меняе масштаб выделенных объектов относительно пивота. (Scale + и - 25% от текущего размера)
5. objonsurface.ms -Бросает выделенные объекты на поверхность. Работает относительно пивота и по оси Z. (Главное чтобы объекты были над поверхностью)
6. s_attach.ms - Соединяет в один mesh выделенные объекты. И удаляет всечто не является геометрией (Мержите например файл с мебелью, скрипт удаляет дамми, лайты идр. а геометрию соединяет. Все материалы с этой мебели в виде мульти матераала).
7. tiles_rotate.ms - Случайно поворачивает выделенны объекты на 90, -90, 180, -180, 270, -270 градусов. (постелили Array`ем плитку, назначили материал.)
8. vray_automaterials.ms - Все слоты в редакторе материалов становятся VrayMaterials.
9. vray_automaterials_startup.ms -  При запуске 3DS MAX все слоты в редакторе материалов становятся VrayMaterials.
10. centerpivot.ms - Выставляет пивот по центру выделенного объекта.
11. zerointerpolation.ms - Убирает интерполяцию из всех Vray материалов.
12. obj_box.ms - Все объекты в сцене отображаются в виде коробок(если геометрия очень тяжелая, а надо выставить несколькокамер, например).
13. interpolationrate_1.ms -  Во всех Vray материалах значение интерполяции становится - 1
14. interpolationrate_3.ms - Во всех Vray материалах значение интерполяции становится - 3

Все скрипты тестировались на 3DS MAX 2009 и Vray 1.5 SP2

Всеми моими скриптами вы пользуетесь на свой страх и риск.
Скрипты бесплатны.


После установки (просто перетащив их в окно 3DS MAX), вы можете назначить их в качестве иконки в главном панели,
или назначить им горячие клавиши: (Customize/Customize User Interface... Category "StreamlineTools")
Путь для установки (просто скопировать файл в указанную папку) скрипта vray_automaterials_startup.ms - C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\Startup

Скачать скрипты Streamline Tools v1
link3 comments|post comment

(no subject) [Jun. 30th, 2009|01:49 pm]

evil_dark_satan


По клику - хайрезы.
link20 comments|post comment

падает vray [Jan. 29th, 2008|07:02 pm]

ebimol
такая проблема:
виндоус 64 ХР
сервис пак 2
стоит макс 9 врей 1,5 рц 5
комп мощный 12 гб оперативной
система видит ее
8 ядер процессор

тяжелая сцена, много света полигонов 1,5 миллиона
на рендере падает
пишет что не хватает памяти, ему нужно около 5 гб а стоит типа 3 всего
в чем проблема
и в system(настройки врея) лимит динамической памяти ставится только 3000 мгб
не могу спокойно рендерить
помогите народ
link18 comments|post comment

Погрешность Vray [Jun. 28th, 2009|02:02 pm]

visual_boy
Привет всем, в последнее время замечаю глюки работы Vray Sun...

Вот пример картинки:
 

В сцене имеется VraySun и простая стандартная камера.... Зайчики эти пропадают если делать Sun size на 0... Но если больше нуля то косяков всё больше.... Может кто знает как это можно избежать не меняя Sun size?
link11 comments|post comment

Настройка Vray [Jun. 26th, 2009|12:29 am]

sencores

Ребята посмотрите настройки рендера, какие не правильные (для анимации объектов в открытом пространстве)?
Light cache в mode, что надо поставить?
Отпишите пожалуйста какие настройки надо заменить, чтоб тени не дрожали и качество было на хорошем уровне, для разрешения PAL


link2 comments|post comment

(no subject) [Jun. 23rd, 2009|02:58 pm]

dead_lyric
вот выставляю на ваш суд свои работки))) это пробные работы которые я сделал для устройства на работу.,,



3 ds max 2009, v-ray sp2, photosh
 
link26 comments|post comment

при визуализации не видит текстур на объектах импортированных из autoCAD [Jun. 19th, 2009|09:47 pm]

ui_furo
[Tags|]

Уважаемые сообщники, кто-нибудь из вас сталкивался с тем, что при наложении материалов на объект, импортированный из AutoCAD, не читается текстура. Картинку прилагаю.
Read more... )
link2 comments|post comment

wcube.ru (Белый Куб) - кто знаком с этой конторой? [Jun. 15th, 2009|11:20 pm]

kovu
Кто-нибудь знает эту контору wcube.ru? Завтра иду туда на собеседование, а никто не слышал про них и в инете тока один-единственный отзыв, и тот отрицательный:
"Ужасно потребительское отношение к людям! Работать ты должен от зари до зари и повыходным тоже можно, а зарплату тебе платят минимальную! Через какое-то время чтобы не поднимать зарплату и не платить проценты, тебя просто увольняют и берут на твое место очередного лоха!"

То ли обиженный писал, то ли реально кинули. может вы или знакомые сталкивались или слышали что-нить о них?
Заранее спасибо!
link17 comments|post comment

drink it [Jun. 15th, 2009|01:18 pm]

rendan
http://rendan.livejournal.com/15412.html
linkpost comment

Фиг знает что это... [Jun. 10th, 2009|02:49 pm]

iliya_tse


В голову пришло что-то непонятное, получилась картинка %)
Большая картинка )
link4 comments|post comment

need help!) [Jun. 6th, 2009|12:14 am]

x_yarik_x
Всем привет! 
Помогите задание к зачету доделать))))
Делаю рендер в Rino рендерщик - Flamingo
такие вопросы:
1. такая картинка рендерилась у меня 4 дня! Почему?
2. тень лучше сделать чтобы была видна? - или не на важно - просто как нравится?
3. мне кажется в ножке в самом низу слишком много всего отражается - так же не бывает.. снизить отражаемость - или не париться?
что-то картина малюсенькая тут(
link5 comments|post comment

Must Have [Jun. 5th, 2009|01:55 pm]

fnch
Ребе, какую литературу посоветуете каждому почитать?
link6 comments|post comment

Линии [Jun. 4th, 2009|04:47 pm]

iliya_tse


Большая картинка )
linkpost comment

Очередная непонятная "фигня за час" от безделья :) [Jun. 2nd, 2009|04:48 pm]

iliya_tse


Большая картинка )
link10 comments|post comment

:-) [May. 29th, 2009|10:45 pm]

venichko
link10 comments|post comment

Evermotion Rendering Competition [May. 29th, 2009|07:32 pm]

visual_boy
Чавени пипл )


Вот решил принять участие в эвермоушн конкрусе, и вот что получилось


А большая картинка
Под катом )
link16 comments|post comment

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]

Advertisement