Врен ([info]darkwren) wrote in [info]ru_gameland,
@ 2008-05-11 19:25:00
Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Голые короли (авторская колонка Егора Просвирнина)
Кому нужна объективность в рецензиях? Существует ли она на самом деле или же выдумана от начала до конца неизвестными заговорщиками?

Одна из немногих вещей, бесящих меня до зубовного скрежета – требование объективности в рецензиях. Обычно «объективность» понимают как «посадить за игру прожженного фаната жанра/сериала и позволить ему разбирать проект по частям а-ля «графика», «музыка», прочее». Тот факт, что даже самый хардкорный фанат вообще-то тоже человек с человеческими реакциями вроде «обманутые ожидания» или «приступ ностальгии», в расчет обычно не принимается. Равно как не принимается в расчет мерзость и безумие раздельного подхода к описанию игры – мне такие рецензии напоминают пир людоедов – расчленили человека на части и рецензируют. «Так, голова, вроде неплохо. Предплечье? Поставьте четверку с плюсом. А что у нас с кистями? Больше, чем на двоечку, не тянут, оставьте на холодец». В результате такого «рецензирования» получается не человек, а окровавленная гора обрубков, на вершине которой сидит «объективный обозреватель» с человеческой костью в носу.
Второй забавнейший момент – за требованиями хардкорного фанатизма года слона обычно-то и не примечают. Кроме контекста внутриигрового («Шотган такого вида уже был в Wankers 5»), существует контекст и общекультурный. Простейший пример – откройте в Wikiquote страницу с цитатами из Max Payne и попробуйте угадать, сколько из них оригинальных, а сколько позаимствовано из фильмов. А потом киньте эти цитаты на серьезный киноведческий форум с просьбой опознать. Уверяю, результат вас ошеломит. Что может против таких проектов «объективный рецензент», который играет в шутеры со времен Wolfenstein, но смотрит по два фильма в год? Только лязгать зубами.
Наконец, хотите вы этого или нет, но игры являются объектами искусства. Высокого или низкого – это уже второй вопрос, но большая часть представленных на рынке проектов подпадает под определение «художественного произведения» («… представляет собой сложный, многослойный, многоаспектный феномен, глубинный, подтекстовой (концептуальный) смысл которого невозможно передать только в логических понятиях» - А. Ф. Лосев). Как видите, уже в самом определении спрятана чугунная крышка от гроба сторонников объективности - подтекст игр не передается только в логических понятиях, а без логики никакая объективное рассмотрение невозможно в принципе. Собственно, от рецензентов читатели обычно требуют поверхностного логического анализа игр с опорой на широкую игровую эрудицию, без учета подтекстов. «Попытка вникнуть и разобраться или просто хотя бы праздная игра ума оказываются ненужными, вместо этого пишущий о музыке должен продемонстрировать две вещи: 1) свою близость к народу, и 2) искренность своего восторга» - Андрей Горохов, «Дыра, прикрытая глянцем» (абсолютно верно и для игровой журналистики).
Вместо «объективной журналистики» у нас получается стадо голодных людоедов, оценивающих на основе предыдущего опыта («фанат с 1995 года») ухо, голень или шею заезжего белого человека и знать не знающих, что это вообще-то был посланец Королевского Географического Общества, этнограф и картограф, а не суповой набор. Что делать? Отказаться от самой идеи «объективности» применительно к компьютерным играм. Сместить фокус с безликой «правдивой рецензии» на автора и авторскую позицию. Давайте не страдать врожденной субъективностью, давайте ей наслаждаться! Вместо вымучивания текстов про «как все на самом деле» пишите красивые, яркие, броские статьи, опирающиеся на ваши личные оценки и ваш личный опыт. Вы не пытаетесь изобразить несуществующую «объективность», вы рассказываете про свой уникальный опыт знакомства с проектом, про истоки этого опыта и ваше видение подтекстов игры. Но зачем людям читать ваше мнение?
Хороший вопрос. Тут у нас воскресает убитый Бартом Роланом автор – если вы интересный, умный человек с отточенным слогом и нетривиальными суждениями, то, конечно, читатели с радостью прочтут ваш махровый субъективизм. Может быть, вы, наоборот, уважаемый консерватор в жилетке, с пенсне и бородой, вроде Максима Соколова, только про игры – и тут ваше тяжеловесное суждение вызовет у аудитории интерес. Возможны еще варианты, главное, чтобы вы не были бубнящим свою объективную бессмыслицу занудой.
И вот тут возникает проблема. Я постоянно писал для трех игровых сайтов и четырех игровых журналов (не считая непрофильной прессы с самыми разными темами), я видел множество «игрожуров» самых разных талантов и взглядов, и должен вам с прискорбием сообщить, что 80% нынешних королей онлайна и глянца переход к автору и авторской позиции не переживут. Большей частью это жалкие, смешные люди, ужасно владеющие слогом, не понимающие общекультурного контекста и не имеющие развитого личностного начала (часть, впрочем, откормилась в такие Ксюши Собчак со словом «редактор» на визитке). Единственное, что их спасает – картонная ширма объективности. «Да, текст написан чудовищным языком, да, у его автора ветхозаветные взгляды, а сам он выглядит так, что вы можете по ошибке подать ему милостыню… но зато он объективен!».
Давайте заканчивать этот стыд и срам. Жгите и ломайте ширмы, гоните из-за них пинками «игрожуров», требуйте к себе почтения и уважения. Вы заслуживаете того, чтобы игры для вас рецензировали люди, а не объективные крысята.



(Post a new comment)


[info]pasya
2008-05-11 04:21 pm UTC (link)
Ни один редактор игрожурнала не пропустит текст с авторской позицией, либо отредактирует его до неузнаваемости. И на месте редактора СИ я бы не публиковал эту колонку. Потому что опубликовать данный текст - знячит признать реальность проблемы. А проблемы, как водится, надо решать. Если после публикации этой колонки проблема не решена, а она не решена (иначе бы Эвил Нинжа прелюдно удавился бы), тогда можно без стеснения чмырить игрожурналы и коллег по цеху? Раз мы читаем этот текст, значит можно. Собственно, все уже к этому привыкли и менять ничего не хотят. Или не могут? Скорее не хотят.

(Reply to this) (Thread)


[info]darkwren
2008-05-11 04:36 pm UTC (link)
Не все так просто.

Дело в том, что не все одинаково понимают, что такое "авторская позиция", "авторский стиль", "позиция журнала" и "объективность".

У "СИ" нет задачи писать "объективные" в понимании Просвирнина обзоры, с разбором отдельных составляющих. Хотя наши рецензии частично должны выполнять и эти функции тоже.

У "СИ" нет и задачи давать авторам высказываться в рецензиях только от своего лица и как угодно (например, поставить GTA два балла и написать о том, что это говно). Хотя высказывать свою личную позицию по поводу любой игры можно и в рецензии (с использованием оборота "я лично считаю, что GTA - полная чушь"), и в иных форматах внутри журнала (кросс-обзор, авторская колонка, спец).

В "СИ" проблема решена в принципе, однако в каждом частном случае все равно нужно вдабливать авторам в голову наши требования и наш формат, а читателям мягко объяснять, что объективных рецензий у нас не будет. Грубо говоря, нужно отбивать по двум фронтам атаки людей, о которых пишет Просвирнин. И это не всегда удается.

Поэтому мы решим эту проблему системно, чтобы всем все было понятно раз и навсегда.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]nomina_obscura
2008-05-12 11:52 am UTC (link)
"У "СИ" нет и задачи давать авторам высказываться в рецензиях только от своего лица и как угодно (например, поставить GTA два балла и написать о том, что это говно)"

Поэтому рецензии в СИ я и не читаю, позиция редакции (а не автора) может быть интересна только другой редакции.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]pasya
2008-05-13 08:07 am UTC (link)
Дело даже не в этом, а в том, что всё это только слова и трёп в жежечке, и никто из отечественной прессы никогда не будет называть вещи своими именами по известным причинам.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]nomina_obscura
2008-05-13 09:14 am UTC (link)
"никто из отечественной прессы никогда не будет называть вещи своими именами по известным причинам"

Вы про что сейчас вообще говорите?

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]pasya
2008-05-13 09:43 am UTC (link)
про то, что никто не будет идти против тренда - если все хвалят, значит и мы будем хвалить, даже если хвалить по большей части не за что.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]nomina_obscura
2008-05-13 09:45 am UTC (link)
Какого тренда? Кто и что хвалит?

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]pasya
2008-05-13 09:49 am UTC (link)
короче, когда красиво/объективно обосрут у нас в прессе ГТА4, тогда и будет повод для дисскуссий.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]nomina_obscura
2008-05-13 09:51 am UTC (link)
Вы путаетесь в мыслях и комментариях.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]pasya
2008-05-13 10:03 am UTC (link)
да

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]nomina_obscura
2008-05-13 10:04 am UTC (link)
Это ужасно

(Reply to this) (Parent)


[info]true_3pac
2008-05-13 12:09 pm UTC (link)
насколько я знаю, ровно один отечественный печатный орган не боится так делать. Не вставила автора игра - всё, будь ты хоть разблокбастер.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]pasya
2008-05-13 12:14 pm UTC (link)
это мы про Ома опять? Я про профильную проессу говорю. Хотя вот АГ.ру не прогибаются и при этом имеют вес.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]true_3pac
2008-05-13 12:17 pm UTC (link)
про аг и говорю...

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]pasya
2008-05-13 12:34 pm UTC (link)
а, ну так ты написал печатный, а АГ вроде как онлайновый.

(Reply to this) (Parent)


[info]darkwren
2008-05-15 09:37 am UTC (link)
Это идиотизм из той же серии, что и "хвалить государство в прессе - дурной тон".

Если вещь хорошая и ты считаешь, что она хорошая, то зачем ее срать?

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]pasya
2008-05-15 09:45 am UTC (link)
да не, я как раз согласен, что игра хорошая и не надо её опускать.
ну тут ещё как бы есть момент скандальности, типа игра скандальная, значит и прессе надо выебнутся.
но я смотрю на эти вещи не с позиции игрожурналиста, поэтому у меня и рождаются такие глупости.

(Reply to this) (Parent)


[info]darkwren
2008-05-11 04:40 pm UTC (link)
Ну и самое главное: чаще всего проблема не в авторской позиции, а в авторской некомпетентности (либо во владении русским языком, либо во владении темой) или неадекватности (мат, неумении соблюдать объем/сроки).

Лучшие авторы, которых больше всего любят читатели, никогда не испытывают проблем с изложением авторской позиции в обзорах.

(Reply to this) (Parent)


[info]vseva
2008-05-11 06:45 pm UTC (link)
вот это супер!
искренний восторг.
и за горохова, и за лосева - за текст спасибо.
в мемориз!

(Reply to this)


[info]gr1zzzly
2008-05-11 07:48 pm UTC (link)
Действительно, согласен с Просвирниным. Объективности достигнуть очень трудно, фактически невозможно, так как сколько людей - столько и мнений. Я не думаю, что хоть кто-то тут читает журналы ради того, чтобы потом, основываясь на статьях, решить, покупать ту или иную игру или же нет, потому что "так сказали в "СИ"". Лично я уже давно читаю журналы для того, чтобы узнать чью-то точку зрения, мысленно с ней согласиться или нет. Подробная информация об играх - дело сухих пресс-релизов и роликов, рецензия - уже нечто большее.

(Reply to this)


[info]renathamzin
2008-05-12 04:55 am UTC (link)
Егору не хватает фантазии. Из мухи делает слона и прессует негативными эмоциями. Что плохого в умении видеть составные части? Аналитика тем и хороша, что наряду с частями позволяет выявить закономерности, их связывающие, - которые в конечном счёте и приводят к единому целому. Умение выделять части и умение обобщать тесно связаны между собой, это как две стороны одной медали. И если где-то наблюдается перекос, то, вообще-то, не надо иметь семи пядей во лбу, чтобы его заметить, и уж тем более наклепать оценочных эпитетов. Зачем крысятами обзываться? Что Егор предлагает в противовес? Очень абстрактные обобщения типа "если у вас отточенный слог, нетривиальные суждения...". Хотелось бы посмотреть примеры его нетривиальных суждений, рецензию на какую-нибудь игру.

Злобное раздражение от примитивных текстов возникает только в одном случае: когда читающий знает, что может лучше, но не может найти себе работу, и видит как другие, на его взгляд хуже его, спокойно печатаются в каждом втором издании. Но если верить Егору, то он сам печатается в каждом втором издании. Так откуда же раздражение? Вот чего не понятно.

(Reply to this)


[info]true_3pac
2008-05-12 10:06 am UTC (link)
один не последнего значения господин значительно интереснее раскрыл эту тему...

(Reply to this) (Thread)


[info]renathamzin
2008-05-12 07:01 pm UTC (link)
Кто, если не секрет?

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]true_3pac
2008-05-12 07:31 pm UTC (link)
местные пусть скажут:) Андрей Ом:)

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]renathamzin
2008-05-12 07:40 pm UTC (link)
Ссылку бы на текст...

(Reply to this) (Parent)


[info]ult_imate
2008-05-12 04:27 pm UTC (link)
Касторка, помнится, пару лет назад называла подобное расчленение менее кровожадным термином трафарет.

(Reply to this) (Thread)


[info]renathamzin
2008-05-12 07:09 pm UTC (link)
Да всё нормально, нету никаких серьёзных проблем. Вы посмотрите афиши, рецензии на фильмы. То же самое - историческое или биографическое начало, потом разбор по кирпичиками типа "актёрская игра, визуальный ряд, сюжетная композиция" плюс ненмого эмоций, пересказ сюжета, ирония, шуточки и всё. Тогуса рус в одном своём посте в это сообществе написал, что если человеку хочутся искусства, он художественную литературу купит, а журналистика должна выполнять информационную функцию, и литерутарные потуги Просвирин ему не нравятся. Мухи плюс котлеты. Сравнивать авторскую журналистику с литературой не надо. Каким бы креативным не был журналистский текст, это не роман и не рассказ, к художественной литературе не имеет никакого отношения и сравнивать неуместно.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]true_3pac
2008-05-13 12:10 pm UTC (link)
так расписывать фильмы - это Мания страны навигаторов чистой воды.

(Reply to this) (Parent)


[info]vecetti
2008-05-13 03:19 am UTC (link)
Прочитал сабж. потом прочитал еще раз. прочитал комменты Врена, а потом еще раз сабж.
О чем Врен хочет сказать - понятно. Аффторская же позиция упорно прячется от моего понимания. О чем аффтор пытается нам рассказать?

(Reply to this)


[info]true_3pac
2008-05-13 08:23 am UTC (link)
Объективность не нужна. Объективно качественным может быть:
-презерватив - он не рвется
-туалетная бумага - после нее не шелушится
-гамбургер - после него не рыгаецца.

Игра воспринимается очень и очень лично. В результате стараниями "игрожуров" Oddworld Stranger's Wrath и God Hand получают восемь баллов. Хотя особенно первая - это полный пэ и невероятный шедевр.

Правильный путь - выбирать из редколлегии человека, которого адски вставила игра, и давать рецензию ему. Чтобы он заставил читателя полюбить ее. Просто взял и навязал свое мнение.
Ну максимум - сделать дисклеймер что, мол, "не для всех", "если вам не нравятся ужастики-выживастики - не играйте в нее" и прочее.

(Reply to this)


[info]renathamzin
2008-05-13 09:04 am UTC (link)
Лично я для себя ничего, кроме негатива, из статьи Просвирина не извлёк. Задумайтесь, почему журналисты в других жанрах не критикуют друг друга, почему кинорецензенты обсуждают кино, а не рецензии коллег? Потому что есть о чём разговаривать. А трафаретные игровые рецензии пишутся в большей степени потому, что сами игры пусты, а не только из-за недоразвитости авторов, - хотя и это есть. Предмет очень специфичен.

(Reply to this) (Thread)


[info]pasya
2008-05-13 09:46 am UTC (link)
игровая журналистика не меет ничего общего с настоящей журналистикой.
в настоящей журналистике всё очень серьёзно - там тоже сруться, и зачастую убивают.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]mjr_blayne
2008-05-13 11:51 am UTC (link)
"в настоящей журналистике всё очень серьёзно - там тоже сруться".
Слушай, убери мягкий знак, чтоб тебя цитировать было можно.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]pasya
2008-05-13 11:56 am UTC (link)
типа подъебал :)
у меня ручки кривые, а "ь" с буквой "т" стоит и я по нему всегда попадаю.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]mjr_blayne
2008-05-13 02:01 pm UTC (link)
Да я не специально. Мне действительно фраза понравилась.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]pasya
2008-05-13 02:11 pm UTC (link)
Так ведь правда же :)

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]mjr_blayne
2008-05-13 03:10 pm UTC (link)
Просто у слова "срутся" есть несколько значений.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]pasya
2008-05-13 03:11 pm UTC (link)
ну да, как и у слова соснуть

(Reply to this) (Parent)


[info]renathamzin
2008-05-14 05:40 am UTC (link)
Я говорил о цеховой, или как сейчас модно говорить, корпоративной культуре. Нормальные журналисты не "сруться". И не убивают друг друга.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]pasya
2008-05-14 07:50 am UTC (link)
нормальных журналистов не бывает :)

(Reply to this) (Parent)


[info]voronolga81
2008-08-14 12:40 pm UTC (link)
ммм

(Reply to this)


Create an Account
Forgot your login or password?
Login w/ OpenID
English • Español • Deutsch • Русский…