| Tako the Octopus ( @ 2005-03-28 22:23:00 |
Товарищи, требуется помощь!
Мы - Web-Мастерская - делаем ныне проект «ПОБЕДИТЕЛИ - Солдаты Великой Войны». Проект огромный и, если я не отстал от жизни, немножнко не имеющий аналогов - например планируется приблизительно час интерактивной флэш-анимации (sic!). Собственно, о его размерах можно на нём и посмотреть - там сейчас приблизительно одна шестая часть по планируемому контенту (3 этапа из 18ти) и около половины по функциональности. О масштабах... нуу, посетите страницу о проекте. Так же можно вспомнить мой недавний баг-репорт - это именно о нём о родимом было (кстати оказалось, что UTF-8 ни при чём - заинклюдить в один кадр 350кб кода в ANSI так же не удаётся - флэш рушится).
Так вот к чему эти так сказать понты? Они к тому, что очень не хватает рук. Нужен флэшер, который готов как минимум полтора месяца довольно плотно работать - и в результате получить экспириенс "впереди-планеты-всей", вписать своё имя в историю и, конечно, улучшить материальное состояние. На самом деле, таковой флэшер очень желается не только на этот проект, но и вообще, потому что проектов много, и на большинство из них так или иначе имеется некий дефицит рук (не все проекты такого масштаба, да, но большинство из них крайне инновационны и вообще имхо очень и очень интересны).
Более подробно о том, кто нужен: нужен не столько флэш-программист, сколько технический флэшер, хорошо знающий среду разработки и всё около (всякие там фотошопы-иллюстраторы етс). Дизайнерское мышление приветствуется. Знание ActionScript в общем не помешает (на базовом уровне даже хотелось бы), но не принципиально. Работа крайне желательно фуллтайм в офисе, в Москве. Если желающие нарисуются, узнать о всяких условиях и поделиться ну вроде как портфолио и/или резюме можно на cher [улитка] w-m.ru (Ян Черняк).
В общем выручайте, товарищи!..
Мы - Web-Мастерская - делаем ныне проект «ПОБЕДИТЕЛИ - Солдаты Великой Войны». Проект огромный и, если я не отстал от жизни, немножнко не имеющий аналогов - например планируется приблизительно час интерактивной флэш-анимации (sic!). Собственно, о его размерах можно на нём и посмотреть - там сейчас приблизительно одна шестая часть по планируемому контенту (3 этапа из 18ти) и около половины по функциональности. О масштабах... нуу, посетите страницу о проекте. Так же можно вспомнить мой недавний баг-репорт - это именно о нём о родимом было (кстати оказалось, что UTF-8 ни при чём - заинклюдить в один кадр 350кб кода в ANSI так же не удаётся - флэш рушится).
Так вот к чему эти так сказать понты? Они к тому, что очень не хватает рук. Нужен флэшер, который готов как минимум полтора месяца довольно плотно работать - и в результате получить экспириенс "впереди-планеты-всей", вписать своё имя в историю и, конечно, улучшить материальное состояние. На самом деле, таковой флэшер очень желается не только на этот проект, но и вообще, потому что проектов много, и на большинство из них так или иначе имеется некий дефицит рук (не все проекты такого масштаба, да, но большинство из них крайне инновационны и вообще имхо очень и очень интересны).
Более подробно о том, кто нужен: нужен не столько флэш-программист, сколько технический флэшер, хорошо знающий среду разработки и всё около (всякие там фотошопы-иллюстраторы етс). Дизайнерское мышление приветствуется. Знание ActionScript в общем не помешает (на базовом уровне даже хотелось бы), но не принципиально. Работа крайне желательно фуллтайм в офисе, в Москве. Если желающие нарисуются, узнать о всяких условиях и поделиться ну вроде как портфолио и/или резюме можно на cher [улитка] w-m.ru (Ян Черняк).
В общем выручайте, товарищи!..