ru_beos' Journal
[Most Recent Entries]
[Calendar View]
[Friends]
Below are the 20 most recent journal entries recorded in
ru_beos' LiveJournal:
[ << Previous 20 ]
| Tuesday, May 19th, 2009 | 3:26 pm [v_bobok]
 |
BePodder стал бесплатным --- кросспост в haiku_os ---Как сообщает новостной сайт IsComputerOn.com, Джузеппе Гаргаро, являющийся участником небольшой компании Funky Idea Software (которая известна как создатель приложений BePodder и Flickr Uploader) сказал, что они решили сделать BePodder абсолютно бесплатным, в связи с грядущим выпуском первой альфа-версии нашей любимой операционной системы Haiku. BePodder - это качественный RSS-аггрегатор новостей и подкастов, который до сего времени был доступен в качестве бесплатной функционально ограниченной версии, а также полноценной, за которую требовали определенную денежку. Теперь у пользователей не осталось ни одного оправдания, чтобы не использовать его вместе с будущей альфой Haiku-OS. Вы можете скачать BePodder с BeBits. Добавив к нему бесплатный ключ регистрации, вы легально получите полнофункциональную версию этого замечательного мультимедиа-аггрегатора. | | Monday, April 6th, 2009 | 4:50 pm [v_bobok]
 |
Тестовая версия Gnash для Haiku Ранняя версия недавно была выпущена для всеобщего тестирования. Разработчик Адриан Панасюк (Adrian Panasiuk) на сегодняшний день проделал впечатляющую работу, сумев преодолеть немалую часть пути к реализации полноценного открытого Flash-плеера для Haiku, включая портирование некоторых библиотек. Чтобы воспользоваться тестовой версией, вам будет нужен опциональный пакет с OpenSSL, гибридная или нативная сборка Haiku с GCC4, а также BeZilla-gcc4. Адриан продолжает работать над портированием, поэтому будет благодарен, если вы пришлете ему отчет об ошибках во время тестирования Gnash. При этом, имейте в виду, что как на Haiku, так и на Linux, текущая версия Gnash не способна показывать значительное количество видеороликов на YouTube. Скриншоты Gnash, запущенного под Haiku доступны на сайте итальянского сообщества Haiku-OS. Изображения кликабельны.   | | Sunday, March 15th, 2009 | 3:10 am [v_bobok]
 |
BeOS живет. Haiku - впечатляет. В то время, когда уже стало понятно со всей ясностью, что времена расцвета BeOS начали свое стремительное истечение, энтузиасты без промедления организовали проект OpenBeOS, задачей которого было воссоздать по крупицам легендарную Be Operating System - с нуля. Основываясь на детальной документации и API системы, а также используя лицензию MIT/BSD, вновь созданный проект столкнулся с большим количеством препятствий. В иные моменты казалось, что проблемы встают на пути, словно горы, а несколько раз процесс разработки замедлялся почти до минимума. Тем не менее, упорство окупается сторицей, а первый альфа-релиз близок теперь, как никогда. Мы решили окинуть взглядом то состояние, в котором Haiku сейчас находится. Be Operating System и мифы, окружающие ее всегда интриговали меня. Я был знаком с BeOS уже довольно давно, и я до сих пор считаю ее лучшей операционной системой, когда либо созданной человеческими руками - если смотреть в перспективе, конечно. В то время Windows все еще падала и жгла каждые три секунды, а Mac OS даже не имела защиты памяти. В целом, состояние мейнстримовых операционных систем было истинно ужасающим. А затем пришла BeOS, посланная будто с небес на огненной колеснице - она была так изумительно хороша! Конечно, у нее не было многопользовательности (как и у Windows до 2000/NT и у Mac до OS X), она ужасно боялась всего, связанного с сетью и интернетом, но кого из нас это волновало? ( Открыть текст ) | | Saturday, March 14th, 2009 | 2:19 pm [v_bobok]
 |
Итамар работает над WiFi-стеком Haiku Известный в сообществе разработчик Итамар Адема (Ithamar Adema), также отзывающийся на псевдоним Cola Coder снова взялся за работу по реализации поддержки беспроводной сети для операционной системы Haiku. На прошлой неделе я написал Итамару и спрашивал насчет его работы над стеком, на что получил от него молниеносный ответ. Работая в Ирландии, он разрабатывал модуль веб-камеры (webcam add-on) для USB-Video устройств, и решил имплементировать EHCI ISO трансферы. К сожалению, ему приходилось все время перезагружать свой EeePC (для тестирования драйверов), к тому же у него не было никакого доступа в интернет из Haiku. Там, где он в тот момент находился, был доступен только беспроводной интернет Wi-Fi. В конце-концов ему это крепко надоело, Итамар собрался все-таки допилить поддержку беспроводной сети. С предыдущей попытки у него оставались некоторые материалы. Имея хороший опыт работы с OSDrawer, он разместил материалы этого проекта именно там. ( Открыть текст ) | | Thursday, March 12th, 2009 | 3:07 am [v_bobok]
 |
Репортаж с FOSDEM 2009 Будучи второй раз на FOSDEM, я пытался получить совместное помещение с другими проектами, но там было такое количество запросов, что в итоге нам достался только стенд. Да и материала у нас было откровенно недостаточно для полных двух дней, так или иначе. Кроме того, получить вообще какой-нибудь стенд - это уже есть большое достижение и требует от нас многого. В четверг я оккупировал местные типографии, чтобы отпечатать немного визитных карточек для распространения среди прохожих масс, привез собственную бумагу и самолично вырезал их всех. Но даже и тогда у меня не оставалось достаточно денег, чтобы заплатить им. Впрочем это было забавно... Суббота. Как и в последний год, Реми Грюмо (Rémi Grumeau), вебмастер сайта BeOS France, любезно встретил меня в своей квартире. Когда я бронировал билеты то узнал, что поехать в четверг оказывается гораздо дешевле, чем в пятницу. Так что, я провел время в г. Лилле (Lille), программируя и прогуливаясь по центру города. Также я составил список персон, с кем бы хотел поговорить. ( Открыть текст ) | | Thursday, March 5th, 2009 | 11:39 am [v_bobok]
 |
Haiku на SCaLE 2009: Отчет После хронических проволочек, которые преследовали меня всю неделю, наконец я могу представить свой отчет о прошедшей недавно конференции The 7th Southern California Linux Expo, также известной как SCaLE 7x, которая располагалась в Westin Hotel Los Angeles Airport Hotel с 20-го по 22-е февраля, и Haiku была представлена там на своем отдельном стенде уже третий год подряд. SCaLE является для меня особенным событием, поскольку именно там Haiku дебютировала на своей первой большой Open Source-конференции (состоявшейся в 2007 году). Лично я считаю это первое появление на публике, также как и Haiku Tech Talk, который мы устроили в офисах Google Mountain View вскоре после этого ( видео от Google доступно здесь) чем-то вроде поворотного момента для проекта, так сказать выходом из тени неизвестности. Ладно, отставить меланхолию! SCaLE - это популярное событие в мире Open Source, которое совмещает в себе как богатые корпоративные презентации, так и оставляет достаточно свободного места для стендов множества разношерстных Open Source проектов, а также малых предприятий, что вместе создает очень здоровую смесь. Конференция является прекрасным местом для повышения информированности и привлечения внимания к проекту среди небольшой, но отлично квалифицированной аудитории, состоящей в основном из гиков-энтузиастов, бизнесменов и людей вовлеченных в движение Open Source. ( Открыть текст ) Current Music: Queen - The Miracle | Powered by Last.fm | | Wednesday, July 25th, 2007 | 2:06 am [v_bobok]
 |
Сводка новостей о Haiku
Несколько дней назад проект HaikuWare открыл сервис пожертвований (bounties), с помощью которого сообщество может содействовать активной разработке системы Haiku. Материальная поддержка разработчиков позволяет получить новые драйверы для аппаратного обеспечения и другие вещи, с которыми Haiku стала бы более цельной и юзабельной. В списке проектов есть решения как от команды Haiku, так и от отдельных разработчиков. Фонд пожертвований для AHCI и SATA уже достиг $1000, это позволяет надеяться на быструю доработку и скорейший релиз драйверов. На сегодняшний день HaikuWare собрал свыше 3000$. Кстати, проект портирования браузерного движка WebKit (на котором работает Safari в Mac OS X) совсем недавно получил нового добровольца - Райена Левенгуда (Ryan Leavengood). В итоге мы получим отличный нативный браузер, который будет использовать WebKit. Лукаш Земчак опубликовал информацию о ходе работ над его проектом GSOC, PackageInstall. Графический интерфейс инсталлятора будет имплементирован с поддержкой чувствительности шрифтов. Проект хорошо продвигается и разработчик начинает тестировать Package Installer на разнообразных пакетах, чтобы проверять поддержку атрибутов, свойств и прочего. После этого, Лукаш собирается вычистить и привести в порядок код приложения, а также добавить ряд новых возможностей. PackageInstall скоро должен быть доступен для публичного тестирования. Также у разработчика есть идея сделать простой PackageUninstall, для которого он нарисовал концептуальный эскиз и начал работать над графическим интерфейсом. Подобную утилиту вы, быть может, видели в составе системы ZETA. Два хардкорных кодера нашего времени, Аксель и Инго, объединили усилия для получения поддержки PXE, в результате чего Remote Disk был наконец завершён. Последнюю пару ночей они пребывали на дереве исходников Haiku, делая несколько изменений и усовершенствований. В результате этой работы, загрузка через PXE сейчас полностью работает, система загружается и работает по сети. Несмотря на то, что некоторых вещей еще не хватает, разработчики сумели собрать Pe, скачивать, распаковывать архивы, а также поиграться с различными штуками. Они даже написали комментарий: "Кое-кто, один человечек, должен доделать App Server и пофиксить в нем некоторые очень нехорошие баги, ну вы поняли ;-))..". И немного о печальном. Создатель и содержатель популярного итальянского блога о BeOS, закрыл свой сайт Il Tuo Sistema. За все эти годы на сайте побывало 237748 читателей. Ресурс будет оставаться в онлайне, чтобы читатели могли получить доступ к архиву. Однако, по слухам, Джузеппе (Giuseppe) уже давно и серьёзно работает над новым проектом, который довольно скоро появится на просторах сети. | | Friday, July 6th, 2007 | 3:54 am [v_bobok]
 |
Что такое OSS в Haiku? - Интервью с Франсуа Револем
Разработчик Франсуа Револь, представитель "программистской элиты" на нашей родной платформе BeOS, был весьма заинтересован, когда узнал, что 4Front Technologies открыли исходный код интерфейса драйверов аудио - Open Sound System. Спустя две недели после анонса, у него на руках уже были готовые бинарники "интерфейсного слоя", позволяющего "говорить" с целым рядом различных звуковых устройств. После того, как он объединит куски кода воедино на BeOS/Haiku, новый интерфейс драйверов аудио предоставит пользователям возможность получить доступ к множеству звуковых железок, которые ранее не поддерживались. Корреспонденты сайта LeBuzz взяли у Франсуа краткое интервью и быстро обнаружили, как мало они знают термины, слог и жаргонизмы разработчиков. Однако, им все таки удалось понять, что будет после того, как OSS станет полностью поддерживаться в BeOS/Haiku. ( Читать далее ) | | Friday, June 29th, 2007 | 12:14 am [v_bobok]
 |
Анонсирован порт OpenSound для Haiku
Разработчик и профессиональный кодер Франсуа Револь (François Revol), также известный под псевдонимом mmu_man, сообщил в списке рассылки Haiku-OS о том, что почти закончил портирование системы OpenSound на BeOS/Haiku. Цитируя сайт программы, OpenSound - это "первая попытка объединить архитектуры цифрового аудио для UNIX". По словам Франсуа, порт все еще находится в разработке, но уже сейчас возможно услышать великолепный звук. Система OpenSound тестировалась им на чипсетах ATi и SiS, а используя ее вместе с MediaKit, можно существенно расширить поддержку звуковых устройств. Вы сами можете прочитать его сообщение в списке рассылки. Существует длинная и очень длинная версия его публикации. | | Monday, June 25th, 2007 | 5:19 am [v_bobok]
 |
Haiku-OS эмулируется на Intel Mac
Если вы один из многих счастливых обладателей MacBook или другого Macintosh на основе платформы Intel, то быть может вам интересно, каким образом можно запустить Haiku-OS на вашем компьютере. В настоящее время такая возможность есть, если использовать эмулятор VMWare Fusion. Haiku-OS пока не поддерживает материнские платы с EFI BIOS, так что сейчас установить двойную загрузку Mac OS X и Haiku OS не получится. Однако, если использовать VMWare Fusion, то Haiku может быть успешно запущена в Mac OS X без каких либо неприятностей, таких как перезагрузка компьютера. Fusion все еще находится в состоянии бета-версии, но VMWare дает возможность купить новый продукт по цене $40 USD, в то время как обычная цена составляет $80 USD. Компания-разработчик планирует сделать VMWare Fusion 1.0 полностью доступной в конце августа 2007 года. Как вы видите на скриншоте, Haiku в эмуляторе имеет сетевое соединение и может загрузить несколько работающих приложений с помощью wget. К сожалению, пока Haiku запускается в графическом режиме VESA (800x600, 16 bits) и без какой-либо поддержки аудио. ( Скриншот ) | 4:47 am [v_bobok]
 |
TuneTracker Systems выпускает Command Center 3.1
В этом месяце TuneTracker Systems выпустили долгожданное обновление к их программе Command Center, которая теперь имеет версию 3.1. Новая версия предоставляет несколько новых функций и усовершенствований, таких как новый интерфейс, segway (маркеры перехода), ramp countdown и множество других, которые вы можете увидеть в демонстрации TuneTracker на YouTube. Наряду с CC 3.1, они также выпустили линию готовых систем, компьютеров, на которых уже предустановлена радиостанция и работает из коробки. Они состоят из двух семейств, TouchCaster CMX и ChannelCaster 16. Мы поздравляем TT Systems с их очередным выпуском и желаем подкреплять и продолжать успех. ( Скриншот ) | 4:18 am [v_bobok]
 |
Новый сайт о Haiku-OS
Недавно в сети появился новый проект, посвященный исключительно программному обеспечению, совместимому с операционной системой Haiku. Название "нового BeBits" - HaikuWare. Создатель проекта возобновил работу после того, как его предущий ресурс HaikuBits был закрыт, однако сейчас сайт в онлайне и под другим именем. Зарегистрированные участники имеют полную возможность публиковать свои приложения, совместимые с Haiku, однако сейчас существует лимит в 50 Мб на одну передачу. Общее дисковое пространство для приложений одного зарегистрированного участника ограничивается цифрой, около 5 Гб. Всегда приятно видеть, как появляются новые сайты о Haiku. Время покажет, как HaikuWare будет сосуществовать вместе с BeBits, который всегда был основным сайтом, где разработчики публиковали свои приложения, а пользователи BeOS все эти годы загружали программное обеспечение для нашей любимой операционной системы. Кстати, HaikuWare запустил новую базу совместимого аппаратного обеспечения - Haiku Hardware Compatability Database (HHCD). Вы можете помочь сообществу, предоставляя информацию о вашем работающем или не работающем аппаратном обеспечении, а также оставляя комментарии. | 3:28 am [v_bobok]
 |
Поддержка файловой системы Audio CD теперь в Haiku
Небезызвестный разработчик Haiku-OS Аксель Дёрфлер (Axel Dörfler) последнее время работал над поддержкой файловой системы CDDA, для проигрывания аудио CD в системе Haiku. Поддержка CDDA-FS позволяет пользователям Haiku видеть и воспроизводить музыкальные треки с подмонтированных аудио дисков. Также как и в аналогичном драйвере из BeOS, возможно копировать треки с Audio CD на жесткий диск в виде WAV-файлов. CDDA-FS поддерживает CD-Text, то есть информация об альбоме и песнях на нем (название альбома, названия песен, имена исполнителей и тексты песен) будет доступна непосредственно с CD. Поскольку теги содержатся в атрибутах файлов, их можно просматривать и редактировать прямо в Tracker. В настоящее время работа над CDDA-FS продолжается, но уже сейчас возможно проигрывать треки, а также просматривать CD-Text в Tracker, как атрибуты аудио файлов (показано на скриншоте). Драйвер файловой системы сопровождает маленький тестовый cdda_text, который работает и в BeOS, показывая всю информацию CDDA-FS, котрую можно получить с компакт-диска. ( Скриншот ) | | Wednesday, April 4th, 2007 | 2:19 pm [michael_s]
 |
Куба в дауне...
Иван, похоже, qube.ru занялся... :) Current Music: Radio Maximum | | Thursday, March 22nd, 2007 | 11:39 pm [v_bobok]
 |
Новый сайт Zeta-Games.com
Несколько дней назад был открыт новый портал, называющийся ZETA-Games.com. Уже ясно из названия, что он посвящен играм для Magnussoft ZETA. Цель портала состоит в том, чтобы публиковать игровые программы в пакетах, которые можно легко установить. Игры, которые будут публиковаться на этом сайте имеют следующие правила: - Они всегда заключены в пакеты .zpkg, которые можно установить за несколько щелчков
- Они всегда имеют векторный значок (SVG)
- Игра начинается сразу после установки
Также, ресурс будет публиковать игры не только для скачивания, но и на физических носителях: - CD с игрой (играми)
- Исходные коды для открытых игр (GPL) прямо на CD
- Все возможные адд-оны на CD (которых не будет в версии для скачивания)
Подробную информацию вы можете прочитать на самом сайте. Кстати, там уже появилась игра No Gravity (портировал BeSman), а также некоторая информация о ней. | | Tuesday, March 20th, 2007 | 10:43 pm [v_bobok]
 |
Обзор ZETA 1.5 на OSNews.com
Вчера Том Холверда (Thom Holwerda) опубликовал обзор новой Magnussoft ZETA 1.5. Статья в двух частях охватывает несколько тем, от инсталляции до новых приложений, идущих в комплекте, от распознавания аппаратуры до поддержки многопользовательности. Он доволен этим выпуском системы, однако признает, что над ZETA еще нужно серьезно поработать. В целом, он кажется доволен новой версией ZETA: "Медленно но верно ZETA возвращается в строй ОС. С каждым релизом она становится лучше, появляется больше драйверов и улучшается стабильность. Magnussoft и Бернд Корц очевидно прислушиваются к пользователям, и вдобавок во всему, они производят тонкую настройку приложений, установленных по умолчанию и идущих в комплекте ОС". | 6:31 pm [v_bobok]
 |
Список первых обновлений ZETA 1.5
Сегодня в своем блоге Бернд Корц сообщил о том, что в настоящее время группа разработчиков ZETA работает над первым пакетом обновлений и исправлений к релизу ZETA 1.5. Было сделано множество модификаций, в том числе добавлен драйвер ATi Radeon X, исправлена утечка памяти в программе AudioTagger, решены проблемы с многопользовательским режимом в программе Beam. Браузер Firefox обновлен до версии 2.0.0.3, в котором исправлены множество дыр и серьезных багов с SSL, которые могли заморозить работу ZETA. Обновлен и исправлен im_kit, в частности проблемы с MSN, был добавлен LocaleKit и поддержка еще нескольких локалей. Также изменениям подверглись программы MakeMe, MediaFire, MultiUser, Qemu и Transmisson. Полный список обновлений доступен на сайте Бернда Корца. | 12:37 am [v_bobok]
 |
Онлайновая база аппаратуры
Magnussoft запустила новую онлайновую базу аппаратного обеспечения, которая открыта для каждого, кто использует ZETA и желает добавить информацию о своем совместимом (или не совместимом) железе в базу данных. Это должно стать ценным инструментом для тех, кто хочет попробовать ZETA на своем компьютере, но не уверен, поддерживается ли его оборудование в ZETA. Вы можете просмотреть базу данных по категориям или по изготовителю, а также воспользоваться поиском, чтобы найти специфическое железо о котором вы хотите знать больше. Так что посмотрите, если вы используете ZETA, почему бы вам не добавить информацию о вашем аппаратном обеспечении? Особенно, если оно еще не поддерживается в ZETA - ведь это крайне важная информация для Magnussoft. | 12:19 am [v_bobok]
 |
Хостинг для Haiku/ZETA проектов
Недавно наконец-то открылся для публики ресурс OSDrawer.net. Мы следили за разработкой нового сайта целый месяц, и сейчас счастливы быть среди первых, кто анонсирует его. По словам основателей проекта OSDrawer, этот ресурс должен стать точкой соприкосновения для разработчиков и для сообщества BeOS/Haiku/Zeta. Сайт содержит систему для разработки opensource-проектов и предлагает им сервисы для их исходников: багтракер, список рассылки и репозиторий программного обеспечения, который будет местом встречи для сообщества во всем мире. OSDrawer в значительной степени походит на то, чем был BeClan год или два назад, и возможно некоторые проекты, которые были зарегистрированы на последнем, могут быть перемещены на новый сервис. Надеемся, OSDrawer сможет создать блогосферу для разработчиков и пользователей BeOS/Haiku/ZETA. Создатели OSDrawer сообщили, что они планируют начать разрабатывать программы для автоматического управления пакетами в репозитории. Нечто вроде SoftwareValet для Haiku, т.к. в ZETA 1.5 уже есть свой менеджер пакетов. Уверены, менеджмент Haiku и OSDrawer найдут общий язык и смогут сделать единое решение в рамках проекта Google Summer of Code (Лето Кода Google), поскольку новый SV был одной из внесенных в список идей для Haiku. Их цель состоит в том, чтобы предложить разработчикам реальные инструменты для работы, а для конечных пользователей сделать интуитивную систему управления программными пакетами, сохраняя стиль Be: просто, хорошо и круто! (simple, nice an cool!). OSDrawer очень необходим для Haiku и мы надеемся, что этот ресурс даст разработке приложений реальное ускорение. | | Monday, March 19th, 2007 | 11:39 pm [v_bobok]
 |
Первый обзор ZETA 1.5
На сайте Studio-33 опубликовали первый мини-обзор ZETA 1.5. В целом положительный обзор, где автор пишет, что обновление прошло безупречно и что добавление пользователей в систему (с помощью новой поддержки многопользовательности) не вызывало никаких трудностей. Автор опубликовал несколько скриншотов, включая скриншоты Pixelshop, MediaFire, AudioTagger и нового Communicator (IM Kit, Vision & MDR). |
[ << Previous 20 ]
|