| Организация сцены |
[07 Jul 2009|09:24pm] |
Здравствуйте.
Интересует как правильно организовать файлы и модели внутри проекта. Например я моделю кухню, у меня есть куча моделей, которые сортированы по разным папкам, текстуры соответственно тоже. Когда я их импортирую в свою сцену приходится прописывать путь к текстурам, а если через какое-то время я решу пересортировать свой сборник моделей то найти путь к нужным файлам будет проблематично. Может в папку с проектом все используемые модели скидывать?
Спасибо.
|
|
| max 2009 x64 зависает |
[06 Jul 2009|12:29pm] |
|
Макс зависает насмерть, если в сцене много объектов (я делаю экстерьеры и у меня иногда бывает по 300 000 проксей деревьев скажем), а ты пытаешься открыть другую или создать новую или сделать ресет сцене. Лечится снятием процесса (причем в этот момент видно, что макс загружает только одно ядро, зато под завязку). В процессе работы макс стабилен, не вылетает и всё ему пофигу, можно эту большую сцену сохранять, можно потом загрузить (в свежеоткрытый макс) поэтому как бы не очень напрягает, но всё же - ну лень каждый раз его процессом снимать чтобы другой файл загрузить.
Система XP sp2 x64 макс 2009 х64 со всеми апдейтами. Никто не сталкивался?
|
|
|
[04 Jul 2009|07:03pm] |
|
Задача: смоделлить объемные буквы, покрытые (а скорее обтянутые) тканью, схожей с латексом. Как лучше всего это сделать ?
|
|
|
[03 Jul 2009|09:56pm] |
дипломный проект: кафе, кабинет руководителя и банкетный зал.
|
|
| Интеграция 3-D в видео. |
[03 Jul 2009|04:19pm] |
На досуге решил попробовать. Слегка намаялся с рендером, а вот сам процесс интеграции оказывается не такой уж и сложный. Тут правда объект всего один и не двигается. Есть здесь люди занимающиеся этим? Я boujou использовал, так вот вопросик возник, почему в Макс нормально переносится камера, только если повернуть ее на 90% относительно плоскости? В принципе особо не напрягает конечно, но все же...
|
|
| Старикуем |
[03 Jul 2009|01:41pm] |
Район для стариков, дом для стариков, стариковская архитектура, стариковская подача. ( 100 KB )
|
|
| Body Paint (БП) |
[02 Jul 2009|07:36pm] |
Ребята, решил добавить себе в профиль эту прогу. То, как рисовать в ней кисточкой, разобрался без вопросов. Теперь, более серьезный вопрос. Каким образом я могу создать текстуру основывая ее на фотографиях. Объясню: 1.Есть голова. 2. Есть фотки ее.
Задача: Перенося принт-скрином рабочую область БП в Фотошоп, другим леером накладывать эллемент фотографии с последуюей позиционировкой, и пересохраняя этот PSD файл зогружать его обратно в БП и так, до завершения процесса. Просто распишите пошагово, какую кнопку и где и когда надавить. Думаю, такой урок послужит многим хорошим поспорьем в нажшем опасном труде. В оффисс принесли последнюю версию, а я нашел в Нете 10.111
Спасибо
|
|
| Странность |
[27 Jan 2009|10:36pm] |
 Когда загружаю 3d max, то странным образом автоматически вылетает target camera в сцену как можно исправить положение ?
|
|
| 3д модель автобуса |
[01 Jul 2009|05:21pm] |
есть вопрос.
прибежал заказчик и попросил сделать в 3д - полноценный автобус. по ряду причин сами сейчас моделить его не можем.
т.з. сделать качественную модель автобуса (без виреев и т.п. - просто модель под дефолтный максовый рендер) -

внутри и снаружи почти все должно соответствовать оригиналу.
реально ли сделать это за 2 дня (!!!) и сколько стоит подобная работа на данном этапе кризиса?
мы в СПб.
|
|
| Вот написал немного скриптиков для 3DS MAX. |
[01 Jul 2009|05:31pm] |
Надеюсь, кому нибудь пригодятся.

Скрипты: 1. box_proxy.ms - Отображает VrayProxy в виде коробок. (удобно, когда сцена тяжелая и за деревьями ниче не видно) 2. hide_proxy.ms - Скрывает VrayProxy. 3. obj_random_rotate.ms - Случайно поворачивает выделенные объекты по оси Z. (накидали деревьев камней, и одной кнопкой их повернули в разные стороны) 4. obj_random_scale.ms - Случайно меняе масштаб выделенных объектов относительно пивота. (Scale + и - 25% от текущего размера) 5. objonsurface.ms -Бросает выделенные объекты на поверхность. Работает относительно пивота и по оси Z. (Главное чтобы объекты были над поверхностью) 6. s_attach.ms - Соединяет в один mesh выделенные объекты. И удаляет всечто не является геометрией (Мержите например файл с мебелью, скрипт удаляет дамми, лайты идр. а геометрию соединяет. Все материалы с этой мебели в виде мульти матераала). 7. tiles_rotate.ms - Случайно поворачивает выделенны объекты на 90, -90, 180, -180, 270, -270 градусов. (постелили Array`ем плитку, назначили материал.) 8. vray_automaterials.ms - Все слоты в редакторе материалов становятся VrayMaterials. 9. vray_automaterials_startup.ms - При запуске 3DS MAX все слоты в редакторе материалов становятся VrayMaterials. 10. centerpivot.ms - Выставляет пивот по центру выделенного объекта. 11. zerointerpolation.ms - Убирает интерполяцию из всех Vray материалов. 12. obj_box.ms - Все объекты в сцене отображаются в виде коробок(если геометрия очень тяжелая, а надо выставить несколькокамер, например). 13. interpolationrate_1.ms - Во всех Vray материалах значение интерполяции становится - 1 14. interpolationrate_3.ms - Во всех Vray материалах значение интерполяции становится - 3
Все скрипты тестировались на 3DS MAX 2009 и Vray 1.5 SP2 Всеми моими скриптами вы пользуетесь на свой страх и риск. Скрипты бесплатны.
После установки (просто перетащив их в окно 3DS MAX), вы можете назначить их в качестве иконки в главном панели, или назначить им горячие клавиши: (Customize/Customize User Interface... Category "StreamlineTools") Путь для установки (просто скопировать файл в указанную папку) скрипта vray_automaterials_startup.ms - C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\Startup
Скачать скрипты Streamline Tools v1
|
|
|
[30 Jun 2009|01:48pm] |

По клику - хайрезы.
|
|
| проблема с камерой |
[29 Jun 2009|06:13pm] |
|
Здравствуйте Может кто-то сталкивался с такой проблемой: при рендере анимированной камеры некоторые кадры получаются статичными, в результате чего, камера движется рывками, хотя Make Preview показывает, что анимация плавная. Камера привязана к дамми, который и анимировался. Рендерю в tiff и собираю в Афтере. Подскажите пожалуйста, в чем может быть причина.
|
|
| Reytrace Engine setup |
[26 Jun 2009|04:18pm] |
|
при использовании такого материала
при рендеринге на дефолт сканлайне появляется Reytrace Engine setup окно. Вроде бы его не должно быть при таком сеттинге материала? или я ошибаюсь? Делала тест рендеринг с одним объектом, ничего другого там нет, если вдруг у кого такой вопрос возникнет.
Дело в том, что открыла старый файл, который рендерился без проблемм, а он теперь начинает считать рейтрейс и.... терпения моего не хватает. Что это может быть?
|
|
|
[26 Jun 2009|12:20pm] |
Добрый день! Есть ли среди людей, читающих данное комьюнити 3d дизайнеры или моделлеры, которым интересно работать с упаковкой? Мне нужны люди, с которыми можно реализовывать некоммерческие проекты в данной области (впоследствие - конечно коммерческие )).

примерные референсы здесь (не сочтите за рекламу) - http://community.livejournal.com/water_package
|
|
| navigation |
| [ |
viewing |
| |
most recent entries |
] |
| [ |
go |
| |
earlier |
] |
|
|
|
|