<?xml version='1.0' encoding='utf-8' ?>
<!--  If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/  -->
<rss version='2.0' xmlns:lj='http://www.livejournal.org/rss/lj/1.0/'>
<channel>
  <title>Игры для PocketPC</title>
  <link>http://community.livejournal.com/ppc_games/</link>
  <description>Игры для PocketPC - LiveJournal.com</description>
  <lastBuildDate>Thu, 15 Nov 2007 14:49:45 GMT</lastBuildDate>
  <generator>LiveJournal / LiveJournal.com</generator>
  <lj:journal>ppc_games</lj:journal>
  <lj:journaltype>community</lj:journaltype>
  <image>
    <url>http://p-userpic.livejournal.com/44013912/9970624</url>
    <title>Игры для PocketPC</title>
    <link>http://community.livejournal.com/ppc_games/</link>
    <width>100</width>
    <height>100</height>
  </image>

<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://community.livejournal.com/ppc_games/2431.html</guid>
  <pubDate>Thu, 15 Nov 2007 14:49:45 GMT</pubDate>
  <link>http://community.livejournal.com/ppc_games/2431.html</link>
  <description>Никто не имел опыта запуска/игры в старую добрую DOS-овскую игру Dune (не Dune II, которая rts), а  именно Dune?&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=9970624&amp;vid=992207895&amp;r=780938346&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://community.livejournal.com/ppc_games/2431.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:poster>abzhora</lj:poster>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://community.livejournal.com/ppc_games/2293.html</guid>
  <pubDate>Thu, 19 Jul 2007 10:45:14 GMT</pubDate>
  <title>Приглашаем принять участие в тестировании новых программ для смартфонов и коммуникаторов в Москве</title>
  <link>http://community.livejournal.com/ppc_games/2293.html</link>
  <description>Извиняюсь заранее, если объявление противоречит правилам сообщества. В таком случае удалите его, пожалуйста.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Компания проводит тестирование новых программных продуктов для смартфонов и коммуникаторов и приглашает вас принять в нем участие. Тестирование займет 1 час вашего времени и будет оплачено 1 000 рублей.&lt;br /&gt;	&lt;br /&gt;От вас требуется прийти к нам в офис и выполнить несколько задач на смартфоне. Ваш аппарат не потребуется, мы дадим вам свой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вы можете подойти нам, если:&lt;br /&gt;6.	Сейчас живете в Москве или Московской области&lt;br /&gt;7.	Вам от 20 до 40 лет&lt;br /&gt;8.	Ваш мобильный оператор – Билайн&lt;br /&gt;9.	У вас есть опыт использования смартфонов и коммуникаторов с Windows Mobile&lt;br /&gt;10.	У вас есть постоянная работа&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если вы заинтересовались, вы можете заполнить короткую анкету по этой ссылке: &lt;a href=&quot;http://screener.usabilitylab.ru/Default.aspx?ProjId=10a3c02c-903a-47e0-9ce1-31e185c63f41&quot;&gt;http://screener.usabilitylab.ru/Default.aspx?ProjId=10a3c02c-903a-47e0-9ce1-31e185c63f41&lt;/a&gt;. Мы с вами свяжемся (пожалуйста, обязательно укажите ваш номер телефона)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Количество участников ограничено&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=9970624&amp;vid=213939249&amp;r=205701813&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://community.livejournal.com/ppc_games/2293.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:poster>mobiletester</lj:poster>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://community.livejournal.com/ppc_games/2024.html</guid>
  <pubDate>Wed, 14 Mar 2007 07:15:40 GMT</pubDate>
  <title>Поделитесь регистрацией</title>
  <link>http://community.livejournal.com/ppc_games/2024.html</link>
  <description>Поставила себе кучу игрушек с сайта &lt;a href=&quot;http://www.astraware.com/&quot;&gt;http://www.astraware.com/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;Но там в свободном скачивании только демонстрашки. У кого-нибудь есть ключи от&amp;nbsp;моих любимых&amp;nbsp;игр Bejeweled (1 или 2) и Basheped?&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=9970624&amp;vid=297935012&amp;r=715805421&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://community.livejournal.com/ppc_games/2024.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:poster>el_vira</lj:poster>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://community.livejournal.com/ppc_games/1703.html</guid>
  <pubDate>Tue, 18 Apr 2006 12:02:05 GMT</pubDate>
  <title>Next</title>
  <link>http://community.livejournal.com/ppc_games/1703.html</link>
  <description>&lt;h3&gt;NEXT&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://bike.com.md/photos/MXC/PPC_GAMES/18.04.06/Screen005.png&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&quot;Once you start playing, it is hard to put it down&quot;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Компания Mobigloo заявила что готова взять на себя отвественность и вновь повторить подвиг, сходный появлению тетриса в далеком 1985г. Представляется на суд общественности новую игру под названием NEXT. Что остается общественности? Только попробовать самому на своем , обьязательно личном опыте. Давайте рассмотрим эту игру в условиях максимальной обьективности, т.е. чистого описания.&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Правила игры довольно просты. У вас есть игровой лабиринт - уровень квадратной формы 9х9, в котором в разных местах расположены разноцветные кубики. Цель игры - очистить от них уровень. Для того чтобы их уничтожить, одноцветные кубики нужно обьединить по &lt;b&gt;двое и более&lt;/b&gt; в ряд как по горизонтали, так и по вертикали. Еще можно чтобы цепочки подсоединялись под прямым углом. Но не по диагонали, а простой буквой &quot;Г&quot;, ребром к ребру. Делается это очень просто. прсто берется стилусом и тянется в нужную сторону &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://bike.com.md/photos/MXC/PPC_GAMES/18.04.06/Screen001.png&quot;&gt;   &lt;img src=&quot;http://bike.com.md/photos/MXC/PPC_GAMES/18.04.06/Screen002.png&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На кубики также действует сила гравитации, т.е. если под движимым кубиком ничего нет он падает пок не упертся во чтото твердое. Следовательно, вниз и вверх и другие сторны вы его уже не поднимите. Гдето после 5- го уровня от сложности начинаешь ёрзать на стуле. Понимаешь что это настоящая головоломка. Это даже не разминка для головы. это настоящий кипятильник для мозгов. Разработчики уже открыли целый форум на официальном сайте в котором обсуждаются уровни которые не могут пройти игроки. Во истину, игра от которой невозможно оторваться!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://bike.com.md/photos/MXC/PPC_GAMES/18.04.06/Screen003.png&quot;&gt;   &lt;img src=&quot;http://bike.com.md/photos/MXC/PPC_GAMES/18.04.06/Screen004.png&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Некоторые советы:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Осбенно требуют внимательности и стратегического мышления уровни, в которых не парное колличество кубиков. В этих уровнях они должны быть собраны все в одну линию и ни один не должен остаться... Игра сама рекомендует начать уровень сначала или сделать шаг назад, если остался один непарный кубик. Игра также сохраняет последний уровень в  котором вы прервали игру, следовательно вы сможете продолжить проходения не отвлекаясь на повторение пердыдущих.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Управление, интерфейс&amp;gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Вся игра, как было описано выше управляется с помощью стилуса, но кроме пердвижений цветных кубиков взад вперед доступны еще и функции, расположенные сразу под игровым полем. Перечислю их слева-навправо. &lt;br /&gt;Стрелочка вверх - начать уровень сначала,  Стелочка полукругом налево - отмена последнего хода, Стрелочка налево - один уровень назад, Стрелочка направо - один уровень вперед, Знак вопроса - помощь, Цифра - ваш уровень.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Технические требования, настройки&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Звук, эффекты: Нету, и не нужно&lt;br /&gt;Система: WM 2002, WM2003. WM 5.0&lt;br /&gt;Процессор: 200Mhz хватит... графики как таковой нет) как пятнашки.&lt;br /&gt;Занимаемое пространство: ~200Kb&lt;br /&gt;Multiplayer: не поддерживается не в одном из своих проявлений.&lt;br /&gt;Оф сайт: &lt;a href=&quot;http://www.mobigloo.com/&quot;&gt;www.mobigloo.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Лекарство: В поиске. В демо-версии домтупно только 10 уровней из 64.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Выводы&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Сначала минусы: Не хватает динамики по сравению с тетрисом, где скаждым уровнем увеличивалась скорость, тут же скорость регулирует сам пользователем. чем  более схоже с шахматами, чем с вышеназванном тетрисе.&lt;br /&gt;Плюсы: Симпатично прорисованные кубики, ощущение гравитации , т.е ускорения  при падении кубика в &quot;пропасть&quot;. Очень сложные уровни, составленные наверное целой группой яйцеголовых маньяков. Захватывающие головоломки решали целой группой советчиков. Скучно не будет и это самое главное.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Оценка:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://bike.com.md/photos/MXC/PPC_GAMES/Stars/Stars_05.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=9970624&amp;vid=62063168&amp;r=11459340&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://community.livejournal.com/ppc_games/1703.html</comments>
  <category>logic</category>
  <category>games</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:poster>mxc2</lj:poster>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://community.livejournal.com/ppc_games/1499.html</guid>
  <pubDate>Sun, 16 Apr 2006 16:02:25 GMT</pubDate>
  <title>hlp</title>
  <link>http://community.livejournal.com/ppc_games/1499.html</link>
  <description>Никак не могу найти клона игры Bounce, стандартную в большинстве телефонов Nokia, а очень бы хотелось.&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=9970624&amp;vid=336874307&amp;r=655588603&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://community.livejournal.com/ppc_games/1499.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:poster>spectral_core</lj:poster>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://community.livejournal.com/ppc_games/1175.html</guid>
  <pubDate>Wed, 12 Apr 2006 13:25:47 GMT</pubDate>
  <title>My Little Tank 1.05</title>
  <link>http://community.livejournal.com/ppc_games/1175.html</link>
  <description>&lt;h3&gt;My Little Tank&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://bike.com.md/photos/MXC/PPC_GAMES/12.04.06/Logo.png&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Seek and destroy...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Помните, когда были приставки типа Dendy в комплекте шел картридж типа 999-in-1. И там была игра &quot;Tanks&quot;. Ну та, в которой на одном экране по лабиринту ездили танки противники, а вы преследовали и уничтожали... Задачей было защитить орла - вашу базу. Прошло немного времени и та идея получила очень неплохое продолжение. Причем идеально вписывающиеся в тип игр, наиболее по моему мнению, подходящих для карманных компьтеров и смарт-устройств. Представьте себе теже танки только в 3D c 3-х точечной перспективой. Плюс к этому ландашфты от саванн до заснеженных пустынь, разрушаемые обьекты, типа домов, заборов. Добавьте к этому неплохую озвучку и с любовью прорисованную графику и получите игру, от которой порой нелвозможно оторваться. Причём все 60 уровней доступных в зарегестрированной версии.&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Большинство миссий игры сводится к уничтожению всех танков противника.. вся разница в их колличестве и преградах на местности. Но есть и более интерсные, например защита своей базы от нападения,  уничтожение заданных целей (они отмечены красным кругом) или напаление на базу противника. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://bike.com.md/photos/MXC/PPC_GAMES/12.04.06/mlt_01.gif&quot;&gt;   &lt;img src=&quot;http://bike.com.md/photos/MXC/PPC_GAMES/12.04.06/mlt_06.gif&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вначале, мне подумалось, что война идет не только против меня, а и между с собой, т.е. каждый за себя. Но постепенно начал понимать, что пролетающие мимо выпущенные откуда-то издалека снаряды были просто запущены случайно ... &quot;наврное вслепуют бьют&quot;, подумалось мне... Это вызвало ощущение, что я как пастух езжу среди стада овец. Но начиная с  3 уровня, когда появились новый тип танков неприятеля, понял что тот неприцельный огонь был для разминки а теперь началась настоящая охота на вас... Всего в игре существует 5 типов танков противника, отличющихся не только уровнем брони, но и мозгами. Одни танки можно уничтожить одним выстрелом а некотрым нужно и 4 и все время уворачиваться. Хотя общий AI игры можно было и постараться сделать повыше. Вообще иногда кажется что нет особой разницы между миссиями, в  люм случае интеллекта противника явно не хвататет чтобы напасть на вашу базу. Поэтому приходиться самим покидать базу и выходить на охоту. Просто не забывая о том, что нужно сохранить её целостность. А в случае нападения, успеть быстро вернуться. Хотя прецедентво с уничтоджениям вашй базы в моей истории небыло. попадали, да, но кажется ненарошно...:)&lt;br /&gt;Управляя джойстиком перемещайтесь по карте уворачиваясь от вражеских снарядов, выполняйте свою миссию. Кстати в правом-верхнем углу экрана видно колличесто пока оставшихся в живых танков противника. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://bike.com.md/photos/MXC/PPC_GAMES/12.04.06/mlt_04.gif&quot;&gt;   &lt;img src=&quot;http://bike.com.md/photos/MXC/PPC_GAMES/12.04.06/mlt_08.gif&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На карте периодически можно встретить ящики-бонусы. &lt;br /&gt;Например если вы видите ящик-снежинку, это означает что при наезде на неё, все танки в округе на некотрое время застынут, что даёт вам некую фору.&lt;br /&gt;Всего доступно 6 видов бонусов&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Заморозка&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Смарт бомба&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Невидимость&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Увеличение скорости движения танка&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Улучшение оружия (Rx в низу экран)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Дополнительная жизнь&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Внимание: Есть и одна подлость: когда уничтожают вас, вы конечно восттанавливаетесь в томже месте, но теряете уровень своего вооружения и приходится все начинать сначала.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что вызывает улыбку в игре так это манера передвижения танка. Он  напоминает быстро идущего инвалида, хромающего на одну ногу... но это субьективно. А немного раздражает то, что нельзя стрелять по диагонали. В иногда хочется. А ещо, даже не берусь судить плюс это или минус, но уровень жизни и текущее сотояние вооружения преносится и сохраянется от уровня к уровню, что с одной стороны не пополняет жизнь а с другой не лишает оружия приобретенного на прошлом уровне. Что приближает к ощущению реальности. &lt;br /&gt;А еще приятно то, что при выходе из игры она сохраняется на оюорванном месте автоматически и ничего не спрашивает.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Есть в игре маленькие хитрости которые помогут вам _не_проиграть_, перечислю их:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Красной стрелочкой около вашего танкой показывается направление до ближайшего танка противника.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Можно сбивать чужие снаряды. Лоб-в-лоб.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Когда танки сбивают друг друга, т.е вы не имеете отношения к их уничтожению, то они заново преродятся... А возраждаются в ожном и томже месте. Тоесть, если постоянно находиться в непосредственной близости от него то можно сбивать их еще в зародыше. А само зарожедение напоминает капсулу в которой Терминатор прибыл на землю. Но это будет в следующей части игры.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://bike.com.md/photos/MXC/PPC_GAMES/12.04.06/mlt_03.gif&quot;&gt;   &lt;img src=&quot;http://bike.com.md/photos/MXC/PPC_GAMES/12.04.06/mlt_05.gif&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В игре можно для вашего танка выбрать один из 7 цветов, правда это только для зарегестрированных пользователей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Технические требования, настройки&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Звук, эффекты: Уровень, вкл/выкл&lt;br /&gt;Система: WM 2002, WM2003. WM 5.0&lt;br /&gt;Процессор: 400Mhz&lt;br /&gt;Занимаемое пространство: ~1.5Mb&lt;br /&gt;Multiplayer: не поддерживается не в одном из своих проявлений.&lt;br /&gt;Оф. сайт: &lt;a href=&quot;http://www.astraware.com/&quot;&gt;http://www.astraware.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Лекарство: нужна будет таблетка, обращайтесь, перешлю.&lt;br /&gt;Из особенностей установки: Можно указать под какую систему ставить: WM 2002/2003SE/WM5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Выводы:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Astralware вновь на высоте! Эта игра лучший тайм киллер который попадался под руку за последний месяц. Автор пытается удалить игру со своего компьютера но снова не может заставить себя это сделать. Обещает еще раз попробовать на ледующей неделе. Вобщем вливайтесь, не пожалеете, это точно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Оценка:&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://bike.com.md/photos/MXC/PPC_GAMES/Stars/Stars_05.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=9970624&amp;vid=518232064&amp;r=863825522&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://community.livejournal.com/ppc_games/1175.html</comments>
  <category>arcade</category>
  <category>games</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:poster>mxc2</lj:poster>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://community.livejournal.com/ppc_games/998.html</guid>
  <pubDate>Tue, 11 Apr 2006 14:01:29 GMT</pubDate>
  <title>Mini-Trans Canada 1.3</title>
  <link>http://community.livejournal.com/ppc_games/998.html</link>
  <description>&lt;h3&gt;Mini-Trans Canada&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://bike.com.md/photos/MXC/PPC_GAMES/11.04.06/Minitrans.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Hi speed Racing is Dangerous and Only for Professionals. Please drive Safely on the Road.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Или мне кажется, или в последнее время люди сходят с ума от экстрима. Предупреждения типа &quot;Внимание! Данная микроволновая печь не предназначена для сушки домашних животных после мытья&quot; кажутся вполне естественными в погоне за новыми ощущениями от привычного. Машина становится пределом достижений и сиволом роскоши, пусть и на изолентовом моддинге. Уличные гонки, читай стрит-рейсинг все больше вытесняют романтику классических гонок по бездорожью. Но все кто родились в коце 20 века должны помнить такую вещь, как первый, добрый &lt;b&gt;Need For Speed&lt;/b&gt;... Компания Omni Games решила тряхнуть стариной и выпустила весьма неплохую гоночку по Канадскому ландшафту и бездорожью.&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Заснеженные равнины, хвойные леса, каньоны, грунт вместо асфальта местами и знаки на обочинах &quot;Осторожно, олени!&quot; воссоздают неподдельную атмосферу той местности в которой и разворачивается игра. Кстати есть трассы, пролегающие через основные Канадские города: Ванкувер, Торонта. так что если не будете особо спешить сможете оглядеться вокруг.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://bike.com.md/photos/MXC/PPC_GAMES/11.04.06/algonquin.jpg&quot;&gt;   &lt;img src=&quot;http://bike.com.md/photos/MXC/PPC_GAMES/11.04.06/manitoba.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кстати упомянутое выше сходство с первым Need for Speed не случайное. Я специально поставил PC-версию, чтобы сравнить движки. На лицо явное сходство, что в данном контексте скорее плюс, чем минус. Кстати все игры этой компании подобного типа основаны на этом движке.  Игра получилась довольно динамичная, рекомендуется даже снижать скорость перед поворотами. А управление автомобилем заслуживает отдельного описания. Неплохо передается вес машины, особенно во время маневров, когда ее начинает заносить и она наклоняется в сторону внешнего радиуса поворота. Смотрится весьма эффектно, с вылетающим снегом из под колес, или пыли на грунте. &lt;br /&gt;Для тех, кто не привык снижать скорость и считает что тормоза придумали трусы, авто инженерами (читай разроботчиками игры) был предусмотрен &lt;b&gt;круиз-контроль&lt;/b&gt; который кроме выключенного сотояния может быть активрирован при достижении 50 или 80 км/час. Данная опция лоступна в настройках игры. Там же можно и подрегулировать чувствительность руля (низкая, средняя, высокая). Еще хочетсья отметить хороший саундтрек игры, напичканый разныими роковыми басовыми композициями. Рекомендованы вообще к простому прослушиванию, как на плейере.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://bike.com.md/photos/MXC/PPC_GAMES/11.04.06/newfoundland.jpg&quot;&gt;   &lt;img src=&quot;http://bike.com.md/photos/MXC/PPC_GAMES/11.04.06/rocky.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Суть самой игры сводится к простому прохождению чекпоинтов на трассе. Кстати перед началом гонки рекомендуется тапнуть по &lt;b&gt;&quot;Warm-up&quot;&lt;/b&gt;. В этом режиме, автомобиль управляемый компьютером сделает один демонстрационный круг по выбранной трассе толко для того, чтобы вы могли ознакомится заранее со всеми поворотами и кочками.&lt;br /&gt;Других режимов игры нет. &lt;br /&gt;В игре доступно 17 видов автомобилей именитых мировых (не Канадских) брендов: AUDI, Peugeot, Chevrolet, Ford, причем модельный ряд пополнен вариациями седана, купе, джипа и даже минивэна. Кому покажется малым стандартный набор могут скачать дополнительные авто как плагины. Забираются с тогоже официального ресурса. Устанавливаются они автоматически. Достаточно просто запустить скачанный инсталлятор.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://bike.com.md/photos/MXC/PPC_GAMES/11.04.06/toronto.jpg&quot;&gt;   &lt;img src=&quot;http://bike.com.md/photos/MXC/PPC_GAMES/11.04.06/vancouver.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Из того, что не понравилось&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Недоработан интерфейс игры. Т.е. Отсутсвтует нормальный спидометр, секундомер, круг. Просто вся информация выводится в строке внизу экрана. Когда вы увлечены управлением вы просто не видите даже боковым зрением информацию. Хотя.. зачем она вам? :))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Технические требования, настройки&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Кроме того, что было описано выше доступно:&lt;br /&gt;Расположение кнопок относительно экрана: под левшу/правшу&lt;br /&gt;Большое окно/маленькое игровое поле  (Маленькое для слабых процессоров, или для мобильных телефонов (есть и такая версия))&lt;br /&gt;Звук: вкл/выкл&lt;br /&gt;Система: WM 2003. WM 5.0&lt;br /&gt;Процессор: 400Mhz&lt;br /&gt;Занимаемое пространство: ~2.3Mb&lt;br /&gt;Multiplayer: не поддерживается не в одном из своих проявлений.&lt;br /&gt;Оф. сайт: &lt;a href=&quot;www.omnigsoft.com&quot;&gt;www.omnigsoft.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Лекарство: пока не найдено :( Ведутся поиски&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Выводы&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Игра ну не то штобы супер, она не спицефичная, она просто средняя. когда есть время и нечем заняться можно и погонять, а если мало времени, то и в лучшие игры вы не будете играть, так что выбор за вами. Автор ни на что не намекает. он просто удалил игру через 2 часа, когда доехал до места. сейчас на ее месте лежит MP3-ка. Но для общего ознакомления непременно рекомендуется.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Оценка:&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://bike.com.md/photos/MXC/PPC_GAMES/Stars/Stars_03.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=9970624&amp;vid=395486537&amp;r=723411616&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://community.livejournal.com/ppc_games/998.html</comments>
  <category>race</category>
  <category>games</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:poster>mxc2</lj:poster>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://community.livejournal.com/ppc_games/721.html</guid>
  <pubDate>Sat, 08 Apr 2006 10:10:54 GMT</pubDate>
  <title>Enslave Demo</title>
  <link>http://community.livejournal.com/ppc_games/721.html</link>
  <description>&lt;h3&gt;Enslave&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://bike.com.md/photos/MXC/PPC_GAMES/08.04.06/Screen002.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&apos;Poehali!&apos; &lt;br /&gt;Y. Gagarin. First man in the space.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;24 век. Население Земли достигло 40 миллиардов человек. Планета уже не может удовлетворить потребности человечества в пище, воде и пространстве для жизни. Чтобы выжить, люди начали колонизировать планеты, на которых была хоть какая-то атмосфера. Через некоторое время человечество вновь столкнулись с проблемой: инопланетные цивилизации не захотели мирно делить пригодные для жизни планеты и началась война. Вы - пилот суперсовременного космического истребителя и на ваши плечи ложиться ответсвеннейшая миссия по спасению всего человечества... А спасение заключается в том, что нужно захватить планеты уже захваченные инопланетянами... и вернуть их людям. Одним дождливым днем вы садитесь в корабль и улетаете с Земли на встречу опасности и приключениям...&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://bike.com.md/photos/MXC/PPC_GAMES/08.04.06/big_01.jpg&quot;&gt;   &lt;img src=&quot;http://bike.com.md/photos/MXC/PPC_GAMES/08.04.06/big_12.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Управля стилусом, вы управляете скоростью и направлением вашего космического истребителя. Летая по галактике расстреливаете пролетающие мимо, пытающиеся сбить вас корабли инопланетян, потепенно пробивая путь к целям – планетам, обозначенной на радаре жирной красной точкой. (В малой галактике, доступной в демо – версии их 10) Победой считается захват всех планет галактики. Причем каждая из плает имеет свой собственный уровень сложности, а это означет что на некоторые даже и соваться не стоит, пока вы не прикупили себе прличные броню или проапгрейдили лазеры и пушки. Уровень планеты вы узнаете, когда подлетите к ней.Максимальный уровень это 10... но даже если уровень 4, то без простого апгрейда корабля или пушки вам предется очень быстро работать стилусом.  Собственно и расстреливание космических кораблей противника это не такая простая задача... нужно немного в начале потренироваться маневрам корабля чтобы с наименьшими потерями уходить из под обстрела... лучшая стратегия - пытаться сесть на хвост и оттуда открыть огонь. Если же на вас напали, то удрать практически невозмножно... единственный верый способ – это разбросанные в космосе телепорты, но до них еще надо добраться... поэтому пред вылетом рекомендуется более-менее запомнить карту. Кстати она  каждый раз разная...&lt;br /&gt;В космосе разброшено еще много разного &quot;мусора&quot;, начиная с меторитов, с которыми не рекомедуется сталкиваться, так и различные мины, столконовениие с которыми еще менее приятны...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://bike.com.md/photos/MXC/PPC_GAMES/08.04.06/big_02.jpg&quot;&gt;   &lt;img src=&quot;http://bike.com.md/photos/MXC/PPC_GAMES/08.04.06/big_11.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вообще игра насчитывает 5 инопланетных, расс отличающихся как оружием, так и собственными стратегиями, плюс весьма неплохая графика и звук, плюс возможности апгрейда оружия и вашего корабля(о них чуть ниже) заставит вас еще не раз перезаряжать аккумулятор вашего компьютера.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Теперь поподробнее о том как собственно происходит захват планет.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;Расчистив присутствие неприятеля в радиусе цели, вы поделетаете к ней и вам показывается уровень сложности захвата... если вы считате что одолеете нежимаете &quot;Attack!&quot; &lt;br /&gt;Покинув свой истрбитель, спускаетесь на поверхность в специальном боте сжигая внешняя оболочку, проходя плотные слом атмосферы. При посадке зарываетесь а грунт вытаскиваете пушку. Дальнейший захват напоминает некий продвинутый арканоид, где нужно расстреливать летающих. ползающих, ходячих инопланетян все время пытающихся выкинуть вам на голову десант или бомбу... Периодически появляются бонусы, при сбитии которых, у вас апгрейдится оружие, появляется дополнительная броня, дополнительный летающий бот помогающий &quot;мочить&quot; их сверху, или просто дополнительная пушка... &lt;br /&gt;Захват планеты произойдет, как только линия в правом нижнем углу доберется до 100%... Как дополнительый бонус в случае успешного захвата сможете проапгрейдить оружие.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://bike.com.md/photos/MXC/PPC_GAMES/08.04.06/big_05.jpg&quot;&gt;   &lt;img src=&quot;http://bike.com.md/photos/MXC/PPC_GAMES/08.04.06/big_08.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Апгрейд вашего истребителя&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Собственно вас наисовременнейший истребитель обьект на самом деле весьма незащищенный... А поэтому и придется тратить денежки, заработанные при уничтожении врагов, захватах планет и т.д. на различные апгрейды. Для того чтобы улучшить свой корблик, исследуйте глазами карту на предмет серебристых ярких кружков - это и есть техно-базы для апгрейда. Ваш истребитель можно апгрейдит в 4 основных направлениях:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;БОТА - который спускается на поверхность планеты при захвате&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;ДВИГАТЕЛИ - помогут в маневрировании и скорости перемещения. Особенно когда почувствуете, что пора смываться&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;БРОНЯ - дополнительный бонусы к жизни&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;ARMOR - различное вооружение, ракеты&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Кстати есть маленькая хитрость... уровень жизни вашего истребителя можно поднять на максимум, залетев в любую из баз апгрейда.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://bike.com.md/photos/MXC/PPC_GAMES/08.04.06/big_07.jpg&quot;&gt;   &lt;img src=&quot;http://bike.com.md/photos/MXC/PPC_GAMES/08.04.06/big_10.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Технические требования, опции:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Система: WM 2003. WM 5.0&lt;br /&gt;Процессор: 400Mhz&lt;br /&gt;Занимаемый объем: ~8Mb&lt;br /&gt;Multiplayer: не поддерживается не в одном из своих проявлений.&lt;br /&gt;Оф. Сайт: &lt;a href=&quot;http://pocketmoregames.com/&quot;&gt;http://pocketmoregames.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Лекарство: пока не найдено :( Ведутся поиски&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Выводы&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Игра на наш взгляд получилось достаточно динамичной, и учитывая то что вселенные генеирурются при старте, неплохо продумана возможность апгрейда корабля, оружия и не самый тупой AI врагов, все это заставит не зря  потратить на нее время на скучных лекциях или в транспорте. Что ещо хотелось бы отметить: это цитаты известных людей во время загрузки) &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Оценка:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://bike.com.md/photos/MXC/PPC_GAMES/Stars/Stars_04.jpg&quot;&gt;   &lt;br /&gt;&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=9970624&amp;vid=598074424&amp;r=15969134&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://community.livejournal.com/ppc_games/721.html</comments>
  <category>arcade</category>
  <category>games</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:poster>mxc2</lj:poster>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://community.livejournal.com/ppc_games/483.html</guid>
  <pubDate>Thu, 06 Apr 2006 13:33:34 GMT</pubDate>
  <title>Разгон графики, увеличением кеша PPC</title>
  <link>http://community.livejournal.com/ppc_games/483.html</link>
  <description>&lt;h3&gt;Разгон графики, увеличением кеша&lt;/h3&gt;Ваш PocketPC для сохраненения глифов шрифтов, графики специальную кеш-память. Следовательно стандартные возможности ренедеринга графики вашего PocketPC могут быть изменены. Главное будьте аккуратны с этими параметрами, эти изменения не приветствуются разработчиком (читай Microsoft). Я лично тестировал работу игр после изменения настроек. И они действительно рабоатю и дают неплохой прирост производительности, особенно для гонок, аркад и экшен – стилей. &lt;br /&gt;Раз есть стандартные настройки, значит будем их нарушать... как? &lt;br /&gt;Читайте далее &lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;тут&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1. На что влияет изменение настроек?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Когда вы меняете размер кеша глифа больше памяти будет использоваться для работы с графикой, следовательно возрастет и скорость её обработки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Note:&lt;/b&gt; Если у вас процессор 624Mhz и выше, то не беспокойтесь. Его мощности хватит на обработку графики без увеличения размера кеша для любых современных игр. ВЫ просто не увидите особых различий после изменения параметров.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2. Инструмент для редактирования реестра&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Лично я пользовался Resco Registry 2005 (входящий в состав Resco File Explorer) &lt;a href=&quot;http://www.resco.net/pocketpc/explorer/default.asp&quot;&gt;Оф сайт&lt;/a&gt; но в принципе можно и любым другим...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3. Редактируем реестр&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Переходим в ключ по пути: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\GDI\GLYPHCACHE&lt;br /&gt;Затем тапаем по ключику &lt;b&gt;&quot;limit&quot;&lt;/b&gt; и меняем значение с 8192 на 16384. А если уже стоит 16384 то меняем на 32768&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://bike.com.md/photos/MXC/PPC_GAMES/6.04.06/Screen001.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот и все осталось только произвести софт-ресет чтобы измения вступили в силу...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4. Личные наблюдения после разгона&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Я заметил что увеличение кеша до 32768 - это черезчур для старых игрушек, слишком уж резво они зарабоатали... видать используют для отсчета не системный таймер,а  просто мощность машинки.&lt;br /&gt;Еще заметил, что у игр, которые подгружают свои текстуры в память ускорилось время загрузки... это кстати самое заметное изменение производительности)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=9970624&amp;vid=19925748&amp;r=908944897&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://community.livejournal.com/ppc_games/483.html</comments>
  <category>system</category>
  <category>tweaks</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:poster>mxc2</lj:poster>
</item>
</channel>
</rss>
