Community Profile
Join
Watch
Post
Track
Send V-Gift
Игра "МДМ"
Место Действия - Москва
Created on 2006-03-28 15:48:05 (#9902810), last updated 2009-06-22
2,024 comments received
Basic Account [Gift]
223 Journal Entries, 0 Tags, 0 Memories, 0 Virtual Gifts, 3 Userpics
| Name: | МДМ. Место Действия - Москва |
|---|---|
| Location: | Москва, Москва, Russian Federation |
| Website: | Сайт игры МДМ |
| Membership: | Open |
| Posting Access: | Anybody |
Место Действия Москва - это реальная игра по всей территории столицы.
Об игре:
1. Кто играет?
- Играют все, кто полон энтузиазма и не ленив!
2. Что нужно для создания команды?
- Команды состоят из двух человек (игра рассчитана на студентов и старшеклассников).
Вам нужны:
свободный выходной день,
мобильная связь, работающая в пределах Кольцевой линии метро.
3. К кому обратиться, чтобы вступить в игру?
- Нужно сообщить название команды и мобильные телефоны участников по ICQ на номер 227-576-671 или 242-919-762,
или по e-mail: finaldesk@rambler.ru,
или в комментариях в ЖЖ.
4. Когда играть?
- Игры проводятся каждый месяц.
5. В чем суть игры?
- Итак, теперь о самом важном...) Игра заключается в том, чтобы несколько команд, стартующих из разных мест Москвы и не знающих о местоположении друга друга, искали конверты с подсказками. Первые три команды, прибывшие к месту финиша со всеми необходимыми конвертами, считаются победителями.
А теперь подробнее:
Правила игры:
1. Существует 2 типа команд: команда-информатор и команды-игроки.
2. Задача команды-информатора - продумать весь геймплей до мелочей. Задача команд-игроков - действовать согласно инструкциям и думать...)
3. Команда-информатор всегда одна, кол-во команд-игроков может быть от пяти до восьми (в отдельных случаях - до двенадцати).
4. Игроки прибывают в определённое время на станцию метро, которая заранее сообщается информаторами, и докладывают о прибытии по телефону информаторам.
5. Информаторы заранее распределяют всех игроков по разным станциям метро, т. е. команды не знают о местонахождении друг друга (даже если в разных командах играют лучшие друзья, нельзя сообщать им, откуда вы начинаете).
6. Команда-информатор постоянно находится на связи со всеми игроками.
7. Как только все команды-игроки прибывают на место, информаторы дают старт при помощи SMS-сообщения, которое посылается каждой команде. В сообщении указывается зашифрованное название станции и места, в котором спрятан первый конверт. Как только команды-игроки получают первое задание, они оповещают об этом информаторов (чтобы информаторы удостоверились в том, что каждая команда получила сообщение).
8. Все команды находятся в равных условиях, на одном расстоянии от станции, где находится первая подсказка. Для определения времени проезда между станциями метро в минутах существуют специальные компьютерные программы. Конверты с подсказками могут располагаться как в метро, так и на улице. В подсказке должно быть указание на то, нужно ли выходить в город. На место, где спрятан конверт, может указывать изображённый поблизости логотип МДМ, представленный на этом рисунке.
9. Количество конвертов с подсказками в каждой точке соответствует количеству команд-игроков, т. е. каждая команда имеет право взять только свой конверт. На каждом конверте должно быть написано название команды, для которой он предназначен. Игроки, забравшие чужие конверты, дисквалифицируются. Конверты с названием своей команды нужно найти и обязательно забрать, сохранив до конца игры, иначе победа не будет засчитана. Все конверты предъявляются в конце игры.
10. В первом конверте находится подсказка, которая поможет найти второй конверт. Во втором - подсказка, которая поможет найти третий и т. д. Подсказки могут быть даны в произвольной форме, но с расчётом на то, чтобы среднестатистический игрок смог их разгадать. Информаторы имеют право составлять игру таким образом, чтобы команды двигались по разным маршрутам. Однако подсказки при этом должны быть равнозначными, а время, которое необходимо для передвижения по маршруту, - одинаковым. После того, как команда-игрок находит конверт, необходимо сообщить об этом информаторам, т. к. они должны знать местонахождение всех участников.
11. Количество конвертов-подсказок определяется командой-информатором. Максимальное время для геймплея - 4 часа. Информаторы должны рассчитать все расстояния и количество конвертов, чтобы не превысить квоту. При этом помните, что за это время интереснее найти десять подсказок в центре, чем одну в Алтуфьеве и одну в Выхине. Поэтому расстояние между двумя следующими друг за другом конвертами не должно превышать пять станций метро.
12. Команда-информатор самостоятельно определяет, какие призы получат победители игры. Игроков нужно заранее осведомить о том, какие будут призы. Призы выдаются командам информаторами непосредственно после игры на месте финиша, к которому ведёт подсказка из последнего конверта.
12А. Команда-информатор, а также организаторы игры не имеют права собирать у игроков деньги. Однако приветствуются добровольные денежные платежи игроков информаторам. Полученные деньги должны быть потрачены на составление игры и на покупку призов. Игроки могут заранее договориться о том, чтобы внести в "копилку" информаторов определённую сумму.
13. Команда-информатор меняется каждую игру. Игроки, победившие в предыдущей игре, становятся информаторами в следующей.
14. Условия игры могут быть немного изменены командой-информатором с согласия организаторов, т. е. конверты можно заменить на надписи на стенах, асфальте, какие-либо опознавательные знаки или даже людей. При этом нельзя забывать о размещении около подсказки логотипа МДМ (см. п. 8). Об изменениях команды-игроки предупреждаются заранее.
15. Команды-игроки имеют право на 4 наводящих подсказки. Чтобы получить их, нужно позвонить информаторам, назвать имя команды и местонахождение. Можно получать и более четырёх подсказок, но за каждую полученную телефонную подсказку, начиная с пятой, команда-игрок опускается на одно место. Т. е. если команда, получившая пять подсказок, приходит первой, то ей даётся приз за второе место.
16. исключён
17. Игры проводятся один раз в месяц в субботу или в воскресенье. За два-три дня перед каждой игрой проводятся собрания участников. На собраниях должны присутствовать хотя бы по одному участнику от каждой команды (или их представители). На собраниях информаторы рассказывают об особенностях предстоящей игры (например, об изменении правил), дают информацию о призовом фонде и его распределении, получают добровольные денежные взносы от игроков (см. п. 12А), обмениваются номерами телефонов с игроками, раздают дополнительные материалы (если необходимо) и ленточки (см. п. 18). В игре участвуют только те команды, которые прибыли на собрание или прислали кого-то вместо себя.
18. На собрании выдаются информаторами или приносятся игроками ленточки разных цветов для каждой команды. Это нужно для того, чтобы распознать друг друга в метро. Снимать ленточки нельзя. Привязывать можно куда угодно, главное чтоб было видно)
18А. На игре МДМ можно передвигаться пешком и на общественном транспорте. Использование мото- и автотранспорта запрещено. Основной вид транспорта - метро.
18Б. МДМ - не агрессивная игра. Нужно с уважением относиться к своим соперникам и к информаторам. Грубость, агрессивное поведение и т. п. может закончиться дисквалификацией (прецедент был). Нужно уметь проигрывать.
19. Обо всех изменениях участники игры могут узнать из информации на этом сайте или в ЖЖ-сообществе игры МДМ
20. Организаторы игры - команда "Или ChillY" в составе kiri_eshka и bumper_11 В их основные полномочия входит наблюдение за правильностью проведения игр, а в случаях нарушения - дисквалификация команд и отдельных участников. Команда "Или ChillY" имеет право быть игроком или информатором наравне с другими командами. К тому же команда "Или ChillY" может иногда устраивать бонусные игры, имеющими некоторые особенности относительно обычных. 21. Главное в игре - позитифф!!!>
Свод правил для информаторов
Внимание! Чтобы избежать досадных недоразумений, мы подготовили отдельный свод правил для информаторов МДМ. В них нет ничего принципиального нового, просто собрано всё то, что должны выполнять информаторы.
I. Общая часть.
1. Основная задача команды-информатора - подготовить игру и обеспечить её проведение.
2. Подготовка игры для информаторов означает разработку маршрута для игроков, сочинение и оформление загадок (подсказок), размещение конвертов с загадками по контрольным пунктам и др. (см. дальнейшие правила).
3. Информаторы должны создать одинаковые условия для всех команд.
II. Подготовка к игре.
4. Маршрут должен быть разработан так, чтобы:
а) для трёх команд, первыми пришедших к финишу, время игры составляло не более четырёх часов;
б) расстояние между двумя соседними контрольными пунктами не превышало пяти станций;
в) игрокам не приходилось выезжать за пределы города и в отдалённые от станций метро районы.
5. Можно делать разные маршруты для разных команд, но различие должно быть незначительным и равнозначным для всех команд.
6. Стартовые станции для команд подбираются таким образом, чтобы:
а) они были на одинаковом по времени пути отдалении от станции, на которой расположен первый конверт;
б) на них была мобильная связь.
7. Для каждого контрольного пункта должна быть придумана загадка, разгадав которую можно найти следующий по порядку контрольный пункт.
III. Собрание МДМ.
8. За два-три дня до игры команда-информатор проводит собрание МДМ, на которое должны явиться представители всех подавших заявку команд.
9. Собрание МДМ проводится в метро в пределах Кольцевой линии.
10. Собрание МДМ проводится во время, удобное для команд-игроков.
11. На собрании МДМ информаторы:
а) раздают командам-игрокам приготовленные заранее ленточки;
б) проводят жеребьёвку, по результатам которой определяется, какая команда с какой станции стартует;
в) сообщают игрокам нюансы предстоящей игры;
г) обмениваются с игроками номерами телефонов;
д) если необходимо, раздают игрокам материалы, необходимые для игры;
е) вправе получать добровольные денежные взносы от команд-игроков (на организацию игры и формирование призового фонда).
IV. Размещение конвертов.
12. Информаторы размещают конверты (или другие предметы, содержащие загадки и указания на следующий по порядку контрольный пункт) по контрольным пунктам утром перед началом игры. Нужно обеспечить максимальную надёжность контрольных пунктов, чтобы подсказки не исчезли по случайности или по вине посторонних лиц.
13. Конверты можно прятать как на станциях метро, так и в городе. Однако, если конверт спрятан в городе, на это должно быть хотя бы скрытое указание в подсказке.
14. Можно использовать волонтёров, т. е. живых людей, раздающих конверты. В этом случае:
а) не размещать волонтёров на станциях, где нет мобильной связи;
б) использовать по одному волонтёру на станцию (чтобы они не ездили с одной станции на другую);
в) дать в подсказке указание на то, что подсказка у волонтёра.
15. На близость конвертов или др. предметов с загадками (подсказками) должен указывать логотип "МДМ" (/\/\/\/\/\ с короткой горизонтальной линией посередине внизу - стилизованная надпись "МДМ").
16. Количество конвертов должно соответствовать количеству команд, кроме тех случаев, когда игроки не должны забирать с собой подсказку.
16а. Один из возможных способов организации контрольных пунктов - "виртуальный КП". В этом случае информаторы присылают игрокам загадку по SMS, а для того, чтобы убедиться в верном местонахождении игроков, задают заранее подготовленный вопрос.
V. Игра.
17. Информаторы назначают время начала игры в интервале от 12 до 15 часов.
18. На протяжении всей игры информаторы должны быть на связи.
19. В начале игры информаторы получают SMS-сообщения (или звонки) от всех команд-игроков о том, что каждая из них прибыла на место своего старта.
20. После получения последнего SMS (звонка) информаторы отправляют по SMS первую подсказку всем командам на те номера, с которых пришли SMS-сообщения о прибытии.
21. На протяжении игры информаторы имеют право дать каждой команде по три подсказки (по телефону или другим способом). В случае необходимости можно дать и большее количество подсказок, однако в таких случаях необходимо снять одно место с команды, превысившей лимит (т. е. первые считаются вторыми и т. д.). Подсказка должна значительно облегчать поиски станции или конверта, однако не должна быть прямым указанием на определённую станцию. Вопрос "Мы едем на станцию "такую-то". Правильно?" не считается подсказкой, но если после будет задан любой второй вопрос, то он расценивается как подсказка.
22. При прибытии первой команды к месту финиша информаторы должны быть на этом месте.
23. Информаторы объявляют три команды, ставшие победителями игры, и, если это запланировано, награждают их.
23а. Если две или более команд приходят на финиш вместе, то информаторы проводят процедуру определения очерёдности финишировавших команд. Две команды не могут занимать одно и то же место.
24. После определения трёх призовых мест информаторы могут сообщить неприбывшим игрокам о месте финиша. В этом случае игроки могут сразу приехать к финишу, при этом они не будут учитываться в рейтинге победителей.
VI. Заключительная часть.
25. Информацию об особенностях предстоящей игры, а также отчёт о прошедшей игре с демонстрацией всех загадок информаторы должны или разместить в ЖЖ-сообществе игры "МДМ", или отправить по электронной почте организатору игры.
26. Информаторы вправе вносить незначительные изменения в правила, но об этом необходимо сообщать организаторам игры, а также игрокам на собрании.
27. На всякий случай читайте основные правила игры "МДМ".
28. Помните, что главное в игре - позитифф!
За идею благодарить юзеров:
kiri_eshka
d_e_x_x_a

Код для размещения нашего баннера в вашем юзеринфо:
Об игре:
1. Кто играет?
- Играют все, кто полон энтузиазма и не ленив!
2. Что нужно для создания команды?
- Команды состоят из двух человек (игра рассчитана на студентов и старшеклассников).
Вам нужны:
свободный выходной день,
мобильная связь, работающая в пределах Кольцевой линии метро.
3. К кому обратиться, чтобы вступить в игру?
- Нужно сообщить название команды и мобильные телефоны участников по ICQ на номер 227-576-671 или 242-919-762,
или по e-mail: finaldesk@rambler.ru,
или в комментариях в ЖЖ.
4. Когда играть?
- Игры проводятся каждый месяц.
5. В чем суть игры?
- Итак, теперь о самом важном...) Игра заключается в том, чтобы несколько команд, стартующих из разных мест Москвы и не знающих о местоположении друга друга, искали конверты с подсказками. Первые три команды, прибывшие к месту финиша со всеми необходимыми конвертами, считаются победителями.
А теперь подробнее:
Правила игры:
1. Существует 2 типа команд: команда-информатор и команды-игроки.
2. Задача команды-информатора - продумать весь геймплей до мелочей. Задача команд-игроков - действовать согласно инструкциям и думать...)
3. Команда-информатор всегда одна, кол-во команд-игроков может быть от пяти до восьми (в отдельных случаях - до двенадцати).
4. Игроки прибывают в определённое время на станцию метро, которая заранее сообщается информаторами, и докладывают о прибытии по телефону информаторам.
5. Информаторы заранее распределяют всех игроков по разным станциям метро, т. е. команды не знают о местонахождении друг друга (даже если в разных командах играют лучшие друзья, нельзя сообщать им, откуда вы начинаете).
6. Команда-информатор постоянно находится на связи со всеми игроками.
7. Как только все команды-игроки прибывают на место, информаторы дают старт при помощи SMS-сообщения, которое посылается каждой команде. В сообщении указывается зашифрованное название станции и места, в котором спрятан первый конверт. Как только команды-игроки получают первое задание, они оповещают об этом информаторов (чтобы информаторы удостоверились в том, что каждая команда получила сообщение).
8. Все команды находятся в равных условиях, на одном расстоянии от станции, где находится первая подсказка. Для определения времени проезда между станциями метро в минутах существуют специальные компьютерные программы. Конверты с подсказками могут располагаться как в метро, так и на улице. В подсказке должно быть указание на то, нужно ли выходить в город. На место, где спрятан конверт, может указывать изображённый поблизости логотип МДМ, представленный на этом рисунке.
9. Количество конвертов с подсказками в каждой точке соответствует количеству команд-игроков, т. е. каждая команда имеет право взять только свой конверт. На каждом конверте должно быть написано название команды, для которой он предназначен. Игроки, забравшие чужие конверты, дисквалифицируются. Конверты с названием своей команды нужно найти и обязательно забрать, сохранив до конца игры, иначе победа не будет засчитана. Все конверты предъявляются в конце игры.
10. В первом конверте находится подсказка, которая поможет найти второй конверт. Во втором - подсказка, которая поможет найти третий и т. д. Подсказки могут быть даны в произвольной форме, но с расчётом на то, чтобы среднестатистический игрок смог их разгадать. Информаторы имеют право составлять игру таким образом, чтобы команды двигались по разным маршрутам. Однако подсказки при этом должны быть равнозначными, а время, которое необходимо для передвижения по маршруту, - одинаковым. После того, как команда-игрок находит конверт, необходимо сообщить об этом информаторам, т. к. они должны знать местонахождение всех участников.
11. Количество конвертов-подсказок определяется командой-информатором. Максимальное время для геймплея - 4 часа. Информаторы должны рассчитать все расстояния и количество конвертов, чтобы не превысить квоту. При этом помните, что за это время интереснее найти десять подсказок в центре, чем одну в Алтуфьеве и одну в Выхине. Поэтому расстояние между двумя следующими друг за другом конвертами не должно превышать пять станций метро.
12. Команда-информатор самостоятельно определяет, какие призы получат победители игры. Игроков нужно заранее осведомить о том, какие будут призы. Призы выдаются командам информаторами непосредственно после игры на месте финиша, к которому ведёт подсказка из последнего конверта.
12А. Команда-информатор, а также организаторы игры не имеют права собирать у игроков деньги. Однако приветствуются добровольные денежные платежи игроков информаторам. Полученные деньги должны быть потрачены на составление игры и на покупку призов. Игроки могут заранее договориться о том, чтобы внести в "копилку" информаторов определённую сумму.
13. Команда-информатор меняется каждую игру. Игроки, победившие в предыдущей игре, становятся информаторами в следующей.
14. Условия игры могут быть немного изменены командой-информатором с согласия организаторов, т. е. конверты можно заменить на надписи на стенах, асфальте, какие-либо опознавательные знаки или даже людей. При этом нельзя забывать о размещении около подсказки логотипа МДМ (см. п. 8). Об изменениях команды-игроки предупреждаются заранее.
15. Команды-игроки имеют право на 4 наводящих подсказки. Чтобы получить их, нужно позвонить информаторам, назвать имя команды и местонахождение. Можно получать и более четырёх подсказок, но за каждую полученную телефонную подсказку, начиная с пятой, команда-игрок опускается на одно место. Т. е. если команда, получившая пять подсказок, приходит первой, то ей даётся приз за второе место.
16. исключён
17. Игры проводятся один раз в месяц в субботу или в воскресенье. За два-три дня перед каждой игрой проводятся собрания участников. На собраниях должны присутствовать хотя бы по одному участнику от каждой команды (или их представители). На собраниях информаторы рассказывают об особенностях предстоящей игры (например, об изменении правил), дают информацию о призовом фонде и его распределении, получают добровольные денежные взносы от игроков (см. п. 12А), обмениваются номерами телефонов с игроками, раздают дополнительные материалы (если необходимо) и ленточки (см. п. 18). В игре участвуют только те команды, которые прибыли на собрание или прислали кого-то вместо себя.
18. На собрании выдаются информаторами или приносятся игроками ленточки разных цветов для каждой команды. Это нужно для того, чтобы распознать друг друга в метро. Снимать ленточки нельзя. Привязывать можно куда угодно, главное чтоб было видно)
18А. На игре МДМ можно передвигаться пешком и на общественном транспорте. Использование мото- и автотранспорта запрещено. Основной вид транспорта - метро.
18Б. МДМ - не агрессивная игра. Нужно с уважением относиться к своим соперникам и к информаторам. Грубость, агрессивное поведение и т. п. может закончиться дисквалификацией (прецедент был). Нужно уметь проигрывать.
19. Обо всех изменениях участники игры могут узнать из информации на этом сайте или в ЖЖ-сообществе игры МДМ
20. Организаторы игры - команда "Или ChillY" в составе kiri_eshka и bumper_11 В их основные полномочия входит наблюдение за правильностью проведения игр, а в случаях нарушения - дисквалификация команд и отдельных участников. Команда "Или ChillY" имеет право быть игроком или информатором наравне с другими командами. К тому же команда "Или ChillY" может иногда устраивать бонусные игры, имеющими некоторые особенности относительно обычных. 21. Главное в игре - позитифф!!!>
Свод правил для информаторов
Внимание! Чтобы избежать досадных недоразумений, мы подготовили отдельный свод правил для информаторов МДМ. В них нет ничего принципиального нового, просто собрано всё то, что должны выполнять информаторы.
I. Общая часть.
1. Основная задача команды-информатора - подготовить игру и обеспечить её проведение.
2. Подготовка игры для информаторов означает разработку маршрута для игроков, сочинение и оформление загадок (подсказок), размещение конвертов с загадками по контрольным пунктам и др. (см. дальнейшие правила).
3. Информаторы должны создать одинаковые условия для всех команд.
II. Подготовка к игре.
4. Маршрут должен быть разработан так, чтобы:
а) для трёх команд, первыми пришедших к финишу, время игры составляло не более четырёх часов;
б) расстояние между двумя соседними контрольными пунктами не превышало пяти станций;
в) игрокам не приходилось выезжать за пределы города и в отдалённые от станций метро районы.
5. Можно делать разные маршруты для разных команд, но различие должно быть незначительным и равнозначным для всех команд.
6. Стартовые станции для команд подбираются таким образом, чтобы:
а) они были на одинаковом по времени пути отдалении от станции, на которой расположен первый конверт;
б) на них была мобильная связь.
7. Для каждого контрольного пункта должна быть придумана загадка, разгадав которую можно найти следующий по порядку контрольный пункт.
III. Собрание МДМ.
8. За два-три дня до игры команда-информатор проводит собрание МДМ, на которое должны явиться представители всех подавших заявку команд.
9. Собрание МДМ проводится в метро в пределах Кольцевой линии.
10. Собрание МДМ проводится во время, удобное для команд-игроков.
11. На собрании МДМ информаторы:
а) раздают командам-игрокам приготовленные заранее ленточки;
б) проводят жеребьёвку, по результатам которой определяется, какая команда с какой станции стартует;
в) сообщают игрокам нюансы предстоящей игры;
г) обмениваются с игроками номерами телефонов;
д) если необходимо, раздают игрокам материалы, необходимые для игры;
е) вправе получать добровольные денежные взносы от команд-игроков (на организацию игры и формирование призового фонда).
IV. Размещение конвертов.
12. Информаторы размещают конверты (или другие предметы, содержащие загадки и указания на следующий по порядку контрольный пункт) по контрольным пунктам утром перед началом игры. Нужно обеспечить максимальную надёжность контрольных пунктов, чтобы подсказки не исчезли по случайности или по вине посторонних лиц.
13. Конверты можно прятать как на станциях метро, так и в городе. Однако, если конверт спрятан в городе, на это должно быть хотя бы скрытое указание в подсказке.
14. Можно использовать волонтёров, т. е. живых людей, раздающих конверты. В этом случае:
а) не размещать волонтёров на станциях, где нет мобильной связи;
б) использовать по одному волонтёру на станцию (чтобы они не ездили с одной станции на другую);
в) дать в подсказке указание на то, что подсказка у волонтёра.
15. На близость конвертов или др. предметов с загадками (подсказками) должен указывать логотип "МДМ" (/\/\/\/\/\ с короткой горизонтальной линией посередине внизу - стилизованная надпись "МДМ").
16. Количество конвертов должно соответствовать количеству команд, кроме тех случаев, когда игроки не должны забирать с собой подсказку.
16а. Один из возможных способов организации контрольных пунктов - "виртуальный КП". В этом случае информаторы присылают игрокам загадку по SMS, а для того, чтобы убедиться в верном местонахождении игроков, задают заранее подготовленный вопрос.
V. Игра.
17. Информаторы назначают время начала игры в интервале от 12 до 15 часов.
18. На протяжении всей игры информаторы должны быть на связи.
19. В начале игры информаторы получают SMS-сообщения (или звонки) от всех команд-игроков о том, что каждая из них прибыла на место своего старта.
20. После получения последнего SMS (звонка) информаторы отправляют по SMS первую подсказку всем командам на те номера, с которых пришли SMS-сообщения о прибытии.
21. На протяжении игры информаторы имеют право дать каждой команде по три подсказки (по телефону или другим способом). В случае необходимости можно дать и большее количество подсказок, однако в таких случаях необходимо снять одно место с команды, превысившей лимит (т. е. первые считаются вторыми и т. д.). Подсказка должна значительно облегчать поиски станции или конверта, однако не должна быть прямым указанием на определённую станцию. Вопрос "Мы едем на станцию "такую-то". Правильно?" не считается подсказкой, но если после будет задан любой второй вопрос, то он расценивается как подсказка.
22. При прибытии первой команды к месту финиша информаторы должны быть на этом месте.
23. Информаторы объявляют три команды, ставшие победителями игры, и, если это запланировано, награждают их.
23а. Если две или более команд приходят на финиш вместе, то информаторы проводят процедуру определения очерёдности финишировавших команд. Две команды не могут занимать одно и то же место.
24. После определения трёх призовых мест информаторы могут сообщить неприбывшим игрокам о месте финиша. В этом случае игроки могут сразу приехать к финишу, при этом они не будут учитываться в рейтинге победителей.
VI. Заключительная часть.
25. Информацию об особенностях предстоящей игры, а также отчёт о прошедшей игре с демонстрацией всех загадок информаторы должны или разместить в ЖЖ-сообществе игры "МДМ", или отправить по электронной почте организатору игры.
26. Информаторы вправе вносить незначительные изменения в правила, но об этом необходимо сообщать организаторам игры, а также игрокам на собрании.
27. На всякий случай читайте основные правила игры "МДМ".
28. Помните, что главное в игре - позитифф!
За идею благодарить юзеров:

Код для размещения нашего баннера в вашем юзеринфо:
Interests (11):
Administrators
Members [View Entries]
3exam, 6pulka, 7oker, _glittering_, _mihal_, _tayga_, a1r, a_barinova, a_curious_dream, a_kogay, a_ya_tomat, aldorishe, almiel, almost_adult, alyaona, anal_tooth, aquamarin_ca, aqueous_tills, argalio, bilarmina, bliznjaxi, bumper_11, chamsul, chibi_lyapka, chikoff, d_e_x_x_a, dama_na_kia, deadka, dear_veine, denseshadow, devo4ka_v_pezho, di_100, didii, dimetrio, djuffin_halli, domanufa, egonihil, elagin_pavel, favorite_virus, freggata_minor, fyzozza, gerika_l, gneedle, gorazio55, grumete, guru3000, gyzej, hag_mole, hlkf, holy_egoism, i_am_nasty_boy, i_float_i, indejka_flo, indira_gandhi, infernal_bitch, ingaborg_thomey, innaxious, j_cool_, jirraffa, jiutik, jobofer, kami_kadze, kes_es, kiri_eshka, kirius, kokish_mis, komat03, kroshka_shu, l_eternite, la_pinist, levkus, lida_kaa, liliya2006, lindenss, luckyxii, luzkovu_net, mad_elefant, malblshka_myu, marnyaxa, maxako, menny57, meverick, mighty_z, mukaltin, must_do, mywhiisper, natashe4kaa, nattynix, ne_ponka, ned0lga, nerly, ninok, not_forgiven, oblomof, octopusy, olbka, one_last_high, pakhem, pan_tyflya, pannikin, petersmol, petrozik, podstolich, polini4, pomelex, positive_lamb, pushev, pustoi_paket, r11111, raininggirl, renegade_85, revizzor, saleem_adimari, sanelia, sauder21, sea_in_a_drop, sekutor, sergevna, sgs_01, shtysha_kytysha, sonrosado_angel, sun_worshipper, sundaycall, sundrik, svetik141290, svinristel, t_stalker, teroso, the6_th, the_lazy_guy, the_lotar, thongs590, tiergarten, ultraspectre, unot_mine, uralika, vertepa, villvan, vnuchka, waight, weird_wight, yazula, yuggalo, yusaka_linoge, zemnonezemnaya, zion_train, zloi_slavyan, zri_v_koren
02_kent, 7oker, __wanderer__, _glittering_, _mihal_, _sun_set_, a1r, a_barinova, a_curious_dream, a_passionata, a_ya_tomat, almiel, alyaona, anal_tooth, andy_beaver, ang_flash, angel_on_goat, antananarivo, aquamarin_ca, aqueous_tills, ashatanium, bayadera, bel4uga, bilarmina, bumper_11, chibi_lyapka, d_e_x_x_a, dailll, dama_na_kia, dear_veine, denseshadow, devo4ka_v_pezho, dimetrio, djuffin_halli, dragonn1nja, dreamfly9, egonihil, elagin_pavel, freggata_minor, fyzozza, gerika_l, gneedle, gol_d, guru3000, gyzej, heavior, hlkf, holy_egoism, horribleelf, i_float_i, illerien, indejka_flo, ivlis, jirraffa, jiutik, jlulka, kiri_eshka, komat03, kroshka_shu, kvaku6ka, l_eternite, la_pinist, leniza, levkus, lida_kaa, liliya2006, lindenss, luckyxii, luzkovu_net, malblshka_myu, master_nemo, mativchik, menny57, meverick, middly, migaliss, mighty_z, morozow, mukaltin, must_do, mywhiisper, nanukll, nattynix, ne_ponka, ninok, nita_ad, not_forgiven, orange_asisay, out_of_the_game, pan_tyflya, pannikin, petersmol, petrozik, pit_spa, po_svoemu, pomelex, positive_lamb, protech, pushev, r11111, raininggirl, renegade_85, rodimaya, sanelia, sauder21, sea_in_a_drop, sekutor, sgs_01, skleppi_pkm, sm_laluna, sonrosado_angel, sundaycall, superchips, svinristel, t_stalker, talented_life, tavaril_estel, tea_tree, tervas, the6_th, the_lazy_guy, the_lotar, torxom, typh00n, ultraspectre, umukusum, uralika, usikava, vea_lady, vertepa, villvan, vinnki, waight, weird_wight, yazula, yukuka_kampis, yusaka_linoge, zemnonezemnaya, zion_train, zri_v_koren