Home
Гондолин, город крепкий - Правила по боевым взаимодействиям. [entries|archive|friends|userinfo]
Гондолин, город крепкий

[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Правила по боевым взаимодействиям. [Mar. 20th, 2007|11:37 am]
Previous Entry Add to Memories Tell a Friend Next Entry

gondolin_2007

[firnwen]
I. Общие положения.
Система боевки бесхитовая, на отыгрыш. Каждый считает свои ранения сам.
Зона поражения полная, за исключением паха, головы, кистей рук и стоп ног.
Кулуарка за боевое оружие не считается, в боевой ситуации не используется.
Некоторые виды тварей боевыми персонажами не являются, в бой не вступают, оружием не выносятся. См. соответствующий раздел данных правил и правила по тварям.
Ниндзючества любого рода не существует.
Боевые действия разрешены в светлое время суток, каковым признается промежуток с 5.00 до 21.00. В темное время суток запрещены стрельба из луков, применение любого иного метательного оружия, любые групповые столкновения (более чем 2х2).
На игре запрещено ведение рукопашного боя.

Осмотр, допуск и чиповка оружия
Оружие чипуется до игры.
Оружие допускается в комплекте с владельцем.
На допущенное оружие наклеивается чип "Допущено" с указанием названия игры и имени владельца оружия.
Использовать чужое оружие запрещено.
Во время чиповки мастер по боёвке (или человек, назначенный главмастером) имеет право попросить игрока продемонстрировать своё владение оружием.
Допуск и чиповка оружия будут производиться в специально отведённые дни не позднее, чем за неделю до игры. Те, кто не сможет присутствовать на осмотре заранее, чипуют оружие на полигоне; вероятность недопуска оружия в этом случае остается.
Не допущенное в игру оружие помещается в мастерскую палатку до конца игры.


II. Оружие и доспех.

Для эльдар допускаются:
Оружие:
- прямые одноручные и "полуторные" мечи
- кинжалы, ножи;
- топоры, секиры;
- копья: длина древка от 1.5 м до 2 м;
- луки: натяжение не более 12 кг, чипуются вместе с комплектом стрел.
- стрелы: диаметр гуманизатора не менее 3,5 см, древко должно быть ошкурено.

Доспех и защита:
- шлемы: конические и сферконические (норманки, гьермундбю, “совы”, шишаки, шеломы и т.д.). Если нет ничего строго подходящего, помните, во-первых, что шлем можно одолжить, а во-вторых, лучше наличие шлема, чем его отсутствие;
- перчатки или рукавицы - любые (прежде всего для пожизнёвой защиты рук);
- наручи, поножи;
- защита корпуса: стеганка, кожаный доспех, кольчуга, чешуя;
- щиты: треугольники, "капли" - высота не более чем по грудь владельцу.
Доспех прорубается с одного удара; дальнейшие удары предполагают отыгрыш ранений.

Для орков и болдогов допускается:
Оружие:
- клинковое оружие, как прямое, так и изогнутое: палаши, сабли, мечи, ятаганы, кинжалы, ножи и т.п.;
- топоры и секиры;
- короткие копья: длина древка без боевого наконечника - до плеча владельца;
- луки
Доспех и защита:
- шлемы: любые, кроме прямо запрещенных данными правилами;
- перчатки или рукавицы - любые (для пожизнёвой защиты рук);
- наручи, поножи;
- корпусная защита: стеганки, кожаный доспех, кольчуга, чешуя, кираса.
- щиты: круглые, треугольные, не более 70 см в поперечнике.
Доспех орка прорубается с одного удара.

Твари Врага, являющиеся боевыми персонажами, описаны в соответствующем разделе правил.

Особое, нестандартное, артефактное оружие
Из такового на игре наличествуют:
- секира Туора - Драмборлег: отмечена цветной лентой, разрубает любой щит с одного удара;
- изогнутый клинок/клинки Эгалмота;
- бичи балрогов (см. раздел "Твари врага").
Любое иное особое/нестандартное оружие следует обсудить с мастерами не менее чем за месяц до игры.

Не допускается:
- двуручные мечи;
- оружие из любого металла;
- арбалеты;
- ростовые щиты, "бронедвери";
- шлемы: шапель, топхельм, “ведро”;
- небезопасные по жизни элементы доспеха и вооружения.

Требования к оружию
Клинковое оружие
Клинковое оружие должно быть сбалансировано. Материал – текстолит, дерево.
Лезвие не должно иметь зазубрин, отщепов и т.д.
Острия и кромки конец клинкового оружия должны быть скруглены: диаметр скругления острия 2,5 см, рубящей кромки - 1 см.
Вес меча от 0,4 до 1,5 кг, длина не более 1,5 м.
Кинжал должен иметь выраженную гарду.
Топоры и секиры
Топорище/древко должно быть хорошо обработано (остругано, ошкурено).
Длина топорища/древка 60-160 см, вес всего предмета не более 2 кг.
Рубящая часть должна быть выполнена из мягкого материала (резины, микропорки, нескольких слоев пенки, модели из жесткой резины должны иметь "окно") и прочно крепиться к топорищу. Не должно быть выступающих болтов, скоб, прочих металлических креплений. Рубящая часть не должна проминаться или заламываться до древка.
Копья
Гуманизатор должен быть выполнен из любого хорошо гасящего удар материала, при ударе не должен проминаться или заламываться до древка.
Древко должно быть хорошо остругано и ошкурено, диаметр древка 3-5 см.
Длина древка без боевого наконечника: для эльдар - 1,5-2 м; для орков - до плеча владельца.
Луки
Натяжение не более 12 кг, чипуются вместе с комплектом стрел.
Стрелы
Стрела должна иметь надежный, прочно закрепленный гуманизатор. Диаметр гуманизатора не менее 3.5 см. Гуманизатор не должен проминаться или заламываться до древка.
Древко должно быть ошкурено, диаметр не менее 0,8 см.
Щиты
Допускаются треугольники, "капли", для орков - круглые щиты.
Кромка щита должна быть обтянута кожей или любым аналогичным смягчающим материалом, металлическая оковка запрещена. Щиты не должны иметь сколов, трещин, торчащих гвоздей и пр.
Высота щита - не более чем по грудь владельцу.

Любое оружие должно быть безопасным, эстетичным, должно соответствовать квэнте персонажа и боевой подготовке игрока. Если уровень владения оружием не удовлетворяет мастера по боевке, он имеет право отказать игроку в участии в боевых взаимодействиях и изымает оружие до конца игры.
Гуманность любого оружия может быть проверена как на владельце, так и на мастере, на усмотрение мастеров.
Любое оружие и/или доспех, признанные мастером по боевке небезопасным или иным образом несоответствующим правилам, изымается из игры и до окончания ее помещается на мастерский склад.
Любое оружие и/или доспех, не оговоренные данными правилами, следует обсудить с мастерами не менее чем за месяц до игры.


III. Правила ведения боя.
Боевые действия разрешены в светлое время суток, каковым признается промежуток с 5.00 до 21.00. Промежуток с 21.00 до 5.00 считается темным временем суток. В темное время суток запрещены стрельба из луков, применение любого иного метательного оружия, любые групповые столкновения.
На игре запрещено ведение рукопашного боя.
Удары наносятся только боевой частью оружия.
Удар должен фиксироваться на поверхности тела противника, а не в нем и не в воздухе на расстоянии от тела.
Удар в голову запрещён. Намеренный удар (попадание) в голову карается выводом из игры и удалением с полигона.
Удар по кисти/стопе не засчитывается.
"Швейная машинка" засчитывается как один удар.
При участии в боевых действиях со щитом обязателен шлем. Участвовать в боевых действиях со щитом, но без шлема, строго запрещается.

1. Зона поражения
Зона поражения полная, за исключением паха, головы, горла, суставов, кистей рук и стоп ног.
Игрок либо игротех, попавший противнику в голову или пах, в случае наличия видимых повреждений или претензий пострадавшего, выводится из боевого действия. Игротех в таком случае отправляется в игротехнический лагерь, игрок - в мертвятник. При отсутствии претензий со стороны пострадавшего бой продолжается.
Игрок, заявивший претензии, объявляется оглушенным и не принимает в бою дальнейшего участия.
Игрок, нанесший травму, разделяет судьбу травмированного, т.е., выходит из игры на тот же срок, что и пострадавший. Игротех, нанесший травму, выводится из боевых взаимодействий до окончания игры.
Если травма требует отъезда игрока с полигона, нанесший травму выходит из игры окончательно. Оправдания не принимаются. Игроки типа "голова-пах", будучи замечены за этим любым мастером, игротехником или наблюдателем,выводятся из боевого взаимодействия.
Получение серьёзной травмы в ходе боевых действий считается чрезвычайным обстоятельством. Любой свидетель произошедшего имеет право объявить остановку боя и по жизни позвать любого из мастеров, вне зависимости от того, занят мастер в игровом действии, или нет. Мастер при таких обстоятельствах имеет право объявить частичную или полную остановку игрового действия.
Возражения не принимаются, решение мастера не обсуждается.

2. Лучная боевка
Смягчение и вес стрелы должны соответствовать мощности лука.
В связи с низкой точностью игровых луков лучникам рекомендуется целиться в корпус противника ниже линии плеч, чтобы не попасть в голову.
Стрельба навесом запрещена.
Лучникам настоятельно рекомендуется использование защитных очков, а также наручи (либо иные жёсткие нарукавья) для защиты рук.
Выстрел в голову запрещён. Намеренный выстрел (попадание) в голову карается выводом из игры и удалением с полигона.

3. Бой в ночное время
Боевые взаимодействия в ночное время (с 21 часа вечера до 5 часов утра) ограничены столкновениями 2х2.
Боевое взаимодействие происходит при участии осветителей (игротехников). Для освещения используются газовые лампы или любой осветительный прибор той же мощности.
В ночное время для боевого столкновения допускаются: клинковое оружие, топоры.
Поединки (драки один на один, и т.п.) возможны только с согласия обеих сторон и при участии осветителей. Если в ответ на вызов ваш противник решил отступить, вы обязаны прекратить преследование.

4. Прорубание доспеха и щита
Доспех пробивается с одного удара длинным клинковым оружием, топором, секирой, копьем.
Ножи и кинжалы доспех не пробивают.
Щит прорубается двумя ударами бича балрога либо одним ударом Драмборлега.
Мечом, топором и иным обычным оружием щит не прорубается.

5. Запрещается:
- выстрелы и удары в голову;
- некорректные и негуманные удары (удары в непоражаемую зону; удары, не фиксируемые на поверхности тела);
- колющие удары длинным клинковым оружием, остриями и углами рубящей части секир и топоров;
- тычки рукоятями, обухами и пр.;
- рубящие и режущие удары копьем;
- удары ногой в щит;
- удары щитом в щит с разбега;
- участие в боевке со щитом, но без шлема;
- "кулуарные" боевые взаимодействия;
- использование луков и копий в ночной боевке;
- любые групповые столкновения в ночное время;
- бой в темноте (если лампы погасли, атаки прекращаются вообще либо до момента устранения неполадок).

6. Не засчитываются:
- удары в непоражаемую зону (кисти, стопы, горло, голова, пах);
- удары древком копья, топора, секиры (кроме оглушения);
- рукоятью меча (кроме оглушения);
- любым оружием плашмя (кроме оглушения);

Нарушение правил по боевым взаимодействиям может караться игровыми (сильное ранение, увечье, смерть персонажа) и неигровыми (вплоть до удаления с полигона) методами. Нанесение травм влечёт за собой ответственность с соответствии с законодательством РФ.


IV. Классификация ранений.
Ранения классифицируются как легкие, средней тяжести и тяжёлые.
К легкому ранению приводит одиночное попадание по конечности. Персонаж с трудом пользуется пораженной конечностью (хромает, не может фехтовать раненой рукой и т.д.).
К ранению средней тяжести приводят 2 попадания по конечностям и/или в корпус. Персонаж с трудом ходит, не атакует, слабо отбивается от нападающих.
К тяжелому ранению приводят 3 и более попадания обычным оружием, а также попадание бича балрога, хвоста дракона, драконьего огненного дыхания. Персонаж лежит, в бою не участвует (максимум – наносит последний удар и падает без сознания), ходить не может, тихо стонет или тихо же зовет на помощь. Может отползти или откатиться с места боя.
Лежащий без сознания персонаж отвечает на вопрос целителя, жив ли он, во избежание путаницы.
При отсутствии лечения через 20 минут (условно - разумеется, никто не будет стоять над раненым с секундомером) легкое ранение переходит в среднее, среднее - в тяжелое.

На данной игре каждый игрок сам решает, умер его персонаж или нет. Игрок, чей персонаж твердо намерен выжить, после тяжелого ранения лежит и не участвует в бою. Персонаж, получивший тяжелое ранение, но продолжающий активные боевые действия, объявляется убитым.
Однако будьте честны сами с собой: несколько тяжелых ранений подряд или огненное дыхание дракона, как правило, все-таки убивают даже самого могучего героя.


V. Засады и завалы

Засады
На игре допускается организация засад. Засады осуществляются по жизни.
Запрещается устраивать засады в опасных местах: в оврагах, на крутых склонах, на берегах рек и ручьёв, в частях леса с сухим подлеском . Если вы не уверены, безопасно ли выбранное вами для засады место, откажитесь от него.
В случае получения травм в результате неправильно устроенной засады, виновник строго карается по усмотрению мастеров.

Завалы
Завалы строятся по жизни из подручных материалов (ветки, брёвна и т.п.), на территории Гондолина допускается использование выгородок и "конвертов". Завалом считается конструкция, перегораживающая проход по игровой территории и имеющая высоту не менее 1 метра.
По игре завалы нельзя преодолеть (например, перепрыгнуть или перелезть), но можно обойти их или разобрать. Для того, чтобы завал можно было преодолеть, он должен быть разобран целиком на ширину не менее 1 метра.
Стрелять через завалы разрешается. Атаковать противника, находящегося на другой стороне завала, любым другим оружием категорически запрещено.


VI. Твари.

Балроги
Балрог сражается огненным бичом. Бич балрога моделируется антуражным кнутом либо окрашенной в красный цвет толстой плетёной верёвкой.
Бич балрога разбивает щит со второго удара.
Первое попадание бичом балрога (в конечность или в корпус) разбивает любой доспех, а бездоспешного персонажа выводит в состояние ранения средней степени тяжести. Второе попадание по бездоспешному (или, соответственно, третье - при наличии доспеха) приводит к смертельному ранению.
Возможно, балрог умерщвляется несколькими ударами в его балрожий корпус.
Возможно, удастся отнять у него огненный бич.
Возможно, этим бичом получится сразить даже самого балрога.

Драконы
Дракон отыгрывается драконовожатым в соответствующем костюме.
Опасность представляет огненное дыхание дракона и его хвост (часть костюма дракона).
Удар хвоста дракона по персонажу в доспехе приводит последнего в бессознательное состояние со множественными переломами и сотрясением мозга. Бездоспешного персонажа удар хвоста дракона убивает.
Удар хвоста дракона разбивает щит с одного удара.
Огненное дыхание дракона моделируется красной лентой (наподобие бича балрога). Касание такой ленты приводит персонажа в состояние тяжелого ранения вне зависимости от наличия доспеха и щита; при отсутствии доспеха огненное дыхание причиняет персонажу смертельные ожоги.
Возможно, дракон умерщвляется несколькими ударами в его драконий корпус.

Пауки
Паук отыгрывается игротехом в соответствующем костюме.
Пауки ядовиты. Укус "наносится" передними конечностями-клешнями.
Паучий яд оказывает паралитическое действие. Укус паука приводит персонажа в бессознательное состояние. Через 10 минут ранение переходит в ранение средней степени тяжести, еще спустя 10 – в тяжелое. Если в течение получаса раненому не оказана целительская помощь, он умирает.
Паук умерщвляется несколькими ударами в его паучий корпус.
Бить паука по ногам крайне не рекомендуется, поскольку паучьи ноги есть лишь антураж.

Все остальные твари Врага являются небоевыми, все их действия обуславливаются игротехнической необходимостью. Подробнее см. правила по бестиарию.


VII. Плен, оглушение, связывание

Оглушение
Оглушение моделируется одним фиксированным ударом небоевой частью оружия по плечу или спине. Удар дополняется игровым словесным маркером ("Оглушаю!", "Полежи немного" и т.п.). Оглушённый приходит в сознание через десять минут.
Персонажа в шлеме оглушить невозможно.
Оглушение в боевой ситуации невозможно.

Плен и связывание
В случае взятия в плен допустимо аккуратное удержание противника в объятиях, под руки или за плечи. Пленного необходимо удерживать не менее 30 секунд.
Тяжелораненый берется в плен без дополнительных приспособлений.
Связать можно только того противника, который не оказывает сопротивления (в силу личного выбора, оглушения или тяжёлого игрового ранения). По желанию пленного, связывание по жизни заменяется накинутой на руки верёвкой и устным маркером "связан/связана".
Связанный по игре может развязаться, в течение двух минут держа руки над лезвием "острого" игрового оружия (топоры, ножи, кинжалы и т.п.). Связанный по жизни развязывается по жизни.
Плененный персонаж может быть заключен в условно говоря камеру. Содержание в камере не ограничивается по времени. Игрок может отлучиться из камеры по жизни, предупредив ближайшего игротеха и надев белый хайратник. Во время своей отлучки игрок не должен вступать ни в какие игровые контакты. Игрок не должен по возвращении приносить с собой какие-либо игровые предметы. Просим игроков не злоупотреблять такими отлучками без необходимости.
Пленник не должен испытывать неигровых голода, холода, побоев, издевательств и т.д. и т.п. В случае пожизненной необходимости по просьбе игрока им может предоставляться горячая еда и питье.
В случае проведения пыток пытаемому рекомендуется отыгрывать соответствующие увечья.

Если игрок не желает пленения персонажа, он произносит фразу-маркер, после которой плененного добивают на месте. Маркером служат слова "не надо!" / "живым не дамся!" / пр., сопровождаемые отрицательным кивком головы.


VIII. Здания, стены, штурмы
Сюжетом предусмотрены боевые действия в пределах города, на улицах, в зданиях и в пространствах внутри стен.

Стены зданий моделируются тканевыми выгородками или «конвертами». Желающие могут моделировать стены зданий пожизневыми деревянными стенами.
Высота двери или ворот должна составлять не менее 1.5 м.
Двери моделируются «конвертами», обтянутыми тканью, или куском ткани, полностью завешивающим дверной проем.
Городские ворота моделируются воротами.
Городская стена на расстоянии 2 м от ворот моделируется деревянной стеной высотой не менее 2 м, не более 3,5 м, возможно - с лучной галереей. На всем остальном протяжении городская стена моделируется тканевыми выгородками или двумя рядами веревки – примерно на уровне середины бедра и на уровне груди человека среднего роста.
Любые стены «непрозрачны», «непроходимы» и непробиваемы, перелезать через стены домов запрещено. Тканевые стены не штурмуются.
Запрещено подпирать двери и ворота бревнами или заваливать их изнутри чем-либо. Если вы хотите подпереть ворота или дверь бревном либо уронить их на противника, обратитесь к ближайшему мастеру - мастер вам это запретит.
Здания и дворы штурмуются через ворота или дверь. Стены зданий и дворов нештурмуемы.

Только деревянные двери и ворота можно выбивать тараном или стучать в них щитом. Когда таран бьет в ворота или дверь, защитникам помещения запрещено стоять на земле ближе 3 м к двери или воротам.

Лучные галереи
Лучная галерея должна находиться не выше 2 метров над землей, иметь длину (вдоль стены) не менее 1 м и ширину не менее 70 см. На галерею должна вести как минимум одна закрепленная стационарная лестница с прочными ступенями. Подниматься на галерею можно только по лестнице.
Галерея должна выдерживать двух взрослых игроков более чем средней комплекции. Проверяющие назначаются мастерами.
Вдоль галереи со стороны города на высоте 0.7 – 1 м над ее уровнем должна идти хорошо закрепленная прочная рейка или жердь, ошкуренная и без сучков. Если стена, к которой прилегает галерея, обтянута тканью, со стороны стены вдоль галереи также должна идти рейка на той же высоте.
С галереи и на галерею можно стрелять, атаковать другим оружием как с галереи, так и находящихся на галерее запрещено.
На лестнице, ведущей на галерею, сражаться запрещено.
Прыгать с галереи живым персонажам не разрешается.


Штурмовое снаряжение
Штурмовые лестницы моделируются лестницами и чипуются мастером по боевке. Лестницы используются следующим образом: осаждающие пытаются приставить штурмовую лестницу к стене, после чего на лестницу взбирается один боец. Если его убили, то лестницу следует отнести на 10 метров от стены, после чего ее можно приставлять заново (даннная ситуация приравнивается к поломке лестницы). Процесс продолжается до тех пор, пока штурмующий не перелезет; тогда по лестнице может лезть второй, третий и т.д.
Одновременно на лестнице может находиться только один человек.
Отталкивать лестницы запрещено.

Таран моделируется бревном длиной не менее 2 м, толщиной не менее 25 см. Таран переносится не менее чем 4-мя бойцами.
Игрокам и игротехам, работающим с тараном во время штурма, настоятельно рекомендуется иметь шлемы и защиту глаз.

Прочее
Поджог моделируется фальшвеером или цветным дымовым патроном. Все поджоги игротехнические. При поджоге следует игровым способом сообщать об этом находящимся внутри здания, особенно в том случае, если стены по жизни непрозрачные.
Запрещено оставлять фальшвееры, дымы и иные задействованные средства без присмотра.

Все вопросы и конфликты на полигоне, связанные с ведением боя, решает мастер по боёвке, при необходимости - главмастер или назначенный им человек. Решения мастера обязательны к исполнению, не обсуждаются и не оспариваются.


Мастер по боевке - Альквэнаро [info]alquenaro.
linkReply

Comments:
[User Picture]From: [info]bladesinger_77
2007-03-20 12:15 pm (UTC)

(Link)

1. Простите, а чем объясняется допуск двуручных секир, но недопуск двуручных мечей?

2. "Высота щита - не более чем по грудь владельцу."
Нельзя ли конкретизировать цифру? А то "по грудь" - это ооооочень растяжимое понятие.

3. "В связи с низкой точностью игровых луков... Намеренный выстрел (попадание) в голову карается выводом из игры и удалением с полигона."
**THUMBS UP**

4. "Для освещения используются газовые лампы или любой осветительный прибор той же мощности."
Еще один **THUMBS UP**. При тенях никто рубиться не пробовал? - уж лучше выйти на открытую поляну, и рубиться при луне, меньше вероятность травмы, право слово.

5. "Боевые взаимодействия в ночное время (с 21 часа вечера до 5 часов утра) ограничены столкновениями 2х2... Поединки (драки один на один, и т.п.) возможны только с согласия обеих сторон..."
Поясните, плззз, использование двух разных терминов - "столкновение" и "поединок" - это опечатка, или заведомое разделение стычек один на один, и стычек с бОльшем количеством бойцов?
Если это заведомое разделение, то относится ли "возможны только с согласия обеих сторон" только с поединкам - т.е. стычкам один на один, или же ко всем ночным столкновениям?
Почему бы, в этом случае, просто не написать - "ночной боевки нет"?
[User Picture]From: [info]firnwen
2007-03-20 12:23 pm (UTC)

(Link)

1. Контингентом и текстом.
2. Рост у каждого свой. Чужим оружием пользоваться нельзя, чужим щитом также.
3. Простите, как понимать данный иероглиф?
4. К Вашему сведению, игры с ночной боевкой мы делали. Данный пункт поставлен исходя из практического опыта и контингента данной игры.
5. Поединок - боевка один на один. Боевка два на два - уже не поединок, посему обозначается словом "столкновение". Что именно Вам в этом непонятно?
Массовой ночной боевки, сиречь неконтролируемых драк и штурмов, действительно нет.

6. Вы собираетесь на данную игру? Если да - где Ваша заявка? Если нет - чего Вы желаете добиться?
[User Picture]From: [info]bladesinger_77
2007-03-20 12:52 pm (UTC)

(Link)

1. Аргументация достаточная; принято.
2. Да, Фирнвен, да, я все это прекрасно понимаю. Но, скажи мне пожалуйста, при росте 186 "по грудь" - это сколько? По ребра, по солнечное сплетение, по середину груди, по верхней части груди? Это, знаешь ли, разброс 15-20см. набегает.
Да, я сторонник большой, мощной капли.
3. Как иронию. Ты же (Альквэнаро?) соглашаешься, что прицельно попасть куда-либо из игрового лука с дистанции больше чем 10м. крайне сомнительно. Ну и как тогда понимать пункт про удаление с полигона? Как шутку мастера?
4. Хорошо, если из практического. У меня есть другой опыт - опыт боевки при 3-4 "точечных" источниках освещения. При этом тени от клинков, рук, тел бойцов, создаваемые этими источниками, делают траекторию удара почти нечитаемой. Ну, я свой опыт навязывать не буду; но все же возьму на себя смелость высказать мнение: лампы - это гадко.
5. А непонятно вот что, еще раз: про ситуацию один на один читаем: "возможны только с согласия обеих сторон". Про ситуацию 1:2, 2:2 - неочевидно.
Насчет массовой боевки - нормально, и традиционно.
Да, собственно... см. п.4 - в ночной боевке при лампах я не игрец в принципе, мне моя голова дороже.
6. Если ты не имеешь ничего принципиально против - то, таки да, собираюсь. Где моя заявка - вопрос хороший и, я бы даже сказал, уместный:). Видишь ли, о том что я собираюсь на эту игру я узнал пару дней назад от Лээнэ. Вот она с Африки вернется - сядем писать мне заявку:). Насчет добиться - no offence, but - я, в первую очередь, боец. Поэтому, при жестких требованиях к оружию/доспеху, а также к безопасности, мне интересно закрыть для себя моменты, трактовка которых, согласно предложенных правил, кажется мне двоякой или сомнительной.
[User Picture]From: [info]firnwen
2007-03-20 01:11 pm (UTC)

(Link)

2. Условно - по середину груди. Для тебя проще всего будет сказать "под соски", а для меня, скажем - "под грудь" (где соответствующий охват меряется). Шняга, верхний край которой приходитсяна ключицы - уже не "пол грудь".
А так - не хочется "резать" щит человеку только потому, что он на два сантиметра выше записанного в правилах. То, что мне по грудь, тебе будет несколько пониже. :)
3. Я не могу гарантировать, что никто не будет стрелять с 10 метров. Вообще, по моему опыту, если некто пытается целиться в голову - со стороны это заметно. Наблюдатели, способные отследить такого героя, на игре будут, и именно их задача - вывести отслеженного героя из боевки.
4. Есть такая хорошая штука - "газовая лампа". Свет дает такой, что видно почти как днем. Именно их я и вписала как источник освещения - и это единственный источник освещения, который я согласна принять. Остальное (факела, например) дают именно то, что ты описываешь, и вот это уже будет крайне неприятно, тут согласна.
5. Ща подумаю, удастся ли это переформулировать удачнее. А ходить в ночную боевку никто никого не заставит - игра отнюдь не на боевку ориентирована, и эти вопросы вполне контролируются.
6. О как. :) Тогда напомни ей, плз, и про ее заявку, да? :)
[User Picture]From: [info]bladesinger_77
2007-03-20 02:38 pm (UTC)

(Link)

4. Не видел, не знаю, спорить не буду. Будет хорошее освещение - будет хорошо.
5. А чего тут формулировать-та? Исходя из того, что написано сейчас,
а. - **Любые** стычки с 22:00 до 5:00 возможны только при согласии обеих участвующих сторон.
либо
б. - В **любом** ином случае, отличном от "один на один", по желанию одной из сторон, может быть навязан ночной бой.
6. Она про нее помнит:), абсолютно точно.
[User Picture]From: [info]kaya_hebrin
2007-04-11 11:56 am (UTC)

по поводу допуска оружия

(Link)

мастер, это реально, если я привезу свою полуторку, зачипую на себя и буду сама ею пользоваться, но номинально это будет считаться вторым мечом брата, поскольку моя персонажка не боевая и вообще пацифистка и "просто схватила подвернувшийся под руку меч с той же вероятностью, как схватила бы скалку или сковородку"?
в боевку, естественно, не полезу, но с оружием в руках как-то спокойнее :)
да и по квэнте у моей персонажки к концу игры должен быть меч (если вспомнить "Рубежи")
[User Picture]From: [info]firnwen
2007-04-11 11:58 am (UTC)

Re: по поводу допуска оружия

(Link)

Технически - реально. А вот насчет обоснования поговорим в привате, потому как или она вся из себя мирная и пацифистка, или она таки берется за меч в критический момент. В приват, в приват.
[User Picture]From: [info]kaya_hebrin
2007-04-11 12:25 pm (UTC)

угу

(Link)

в приват, так в приват :)