Zombiegewerkschaft:
1. Hauptziele: Positive Darstellung des Eskapismus und der Beweis, dass Auch Zombies mit eigentlich asozialen Hobbys gesellschaftskompatibel sind.
2. Was Wir uns wünschen: Vermehrte Förderung durch die Krankenkassen, Automatisch Hartz 4 für die Stromrechnung und die Pizza, Wikipedia-Eintrag.
3. Wir wollen eine eigene, zertifizierte Subkultur sein.
4. Wir stehen ein für eine Kooperation mit anderen Subkulturen.
5. Wir möchten Buttons, Kullis, T-Shirts und eine eigene Make-up Linie.
6. Wir sind unparteilich, non-konfessionell und international.
7. Wir haben einen kunsttheoretischen Hintergrund.
8. Wir sind gegen modernen Egoismus.
9. Wir wollen Angst machen!
10. Die Untoten sind unter euch!
11. Auch Zombies haben Rechte.
12. Sind wir nicht alle ein bisschen zombie?
13. Wir sind tiefgründig.
14. Und wir nehmen uns selbst nicht allzu ernst.
Kategorisierung der Gesellschaft:
- Nicht Zombies, Leute mit normalen Hobbys ohne allzu obsessive Gruppenbildung und/oder Trennung ihrer „Leben“.
- Standart Zombies, Vertreter dieser Spezies verfolgen ihre Hobbys, die meist vom Rest der Gesellschaft als ungewöhnlich oder gar „freakig“ bezeichnet werden, mit großer Leidenschaft, sprechen hauptsächlich nur mit Artverwandten über das Hobby und verbringen schon mal eine Woche ohne Kontakt zur Normalen Außenwelt, weil sie in ihr Hobby eingetaucht waren.
- Abnorme Zombies oder auch aus der Art geschlagene frönen mit ähnlicher Leidenschaft ihrem Hobby, dieses hat aber nicht so stark eskapistische Züge wie das eines normalen Zombies
- Leugnende Zombies sind eigentlich normale Zombies streiten aber ihre eigene Besessenheit auch unter Artverwandten ab.
Allgemein: der obsessive Charakter der Zombie-Hobbys ist zwar stark ausgeprägt, fällt aber keinesfalls unter eine krankhafte/ zwanghafte Obsession im klinischen Sinne.
Generell gilt man erst als Zombie nach erreichen der allgemein anerkannten Volljährigkeit (18 Jahre).
Nicht Zombie Hobbys Sind folgende Obsessionen:
Sport, Sex, chemische Substanzen jeglicher Art, sofern sie dem Körper zugeführt werden, und die Realität im Allgemeinen.
Bisher von den Gewerkschaftsmitgliedern anerkannte Obsessionen Sind:
Rollenspiel (P und P, Live, Online), Comics/Manga, Videospiele, Computerspiele, TabletopSpiele, Chatten, Surfen (im Internet), Bloggen, wochenend Phänomene (z.B. WE-Gothics), Filme, Bücher (Keine Sachbücher!), Computer/Technik-Spezialisten (z.B. Case Modder), Fernsehen, Kunst erzeugen.
Erweiterung wird erwartet…
Das Projekt dahinter:
Grundlage:
Ein Fragebogen der das Hobby abfragt, ein anonymisiertes Foto.
Ziel:
Von der Gesellschaft bemerkt zu werden (und natürlich massenweise Geld verdienen ; ) )