Pour les derniers informés, La Plume d'Enosh, le journal du jeu, postera dorénavant ses articles simultanément sur le forum, et sur le LiveJournal. De fait, si vous voulez retrouver les premiers articles et les premiers Editoriaux, rendez-vous sur le forum à la rubrique La Plume d'Enosh. Merci de vos lectures !
Un des premiers, s'il n'est pas le premier, article du genre: concernant le forum tout en restant HJ. C'est une innovation, esperons qu'elle passe comme une lettre à la poste.
Il ne s'agit en rien d'une critique négative d'un des points forts de ce forum en pleine expansion, et qui nous réserve encore bien des surprises. Il s'agit plus d'approfondir dans un élan shinto-buddhico-zen des aspects de jeu souvent oubliés par les nouveaux inscrits.
C'est donc l'âme plein d'altruisme inaltéré envers Ces Dieux Vivants Que Nous Adulons Tous que cet article a été écrit, en collaboration avec un invité VIP spécial dans les bureaux de la Rédaction (en l'occurence, moi): j'ai susnommé Mr S. (En l'occurence, moi).
Règle n°1 : LE MJ A TOUJOURS RAISON MEME QUAND IL A TORT.
Il est vrai qu'un MJ, s'il a tort, ne pourrait avoir raison. Cependant, s'il a toujours raison, il n'a forcément jamais tort. Ne cherchez donc pas la petite bête, vous ne la trouverez pas. Le MJ est, comme qui dirait, une bibliothèque humaine, un bescherelle organique doué de mouvement et de sentiments, une encyclopédie doué d'intelligence et de reflexion, une annale akkashique en puissance, un guide du petit routard puissance dix mille. Il est imbattable au Trivial Pursuit. Il connait toutes les stratégies d'un jeu d'échec. Il te bat en deux minutes chrono en main au jeu de Go. Bref, inutile de le tester, il lit déjà dans tes pensées. Goldorak version A.I. Ca fait mal sous la plante des pieds.
Règle n°2 : LE MJ EST TOUJOURS INJUSTE AVEC SES JOUEURS.
Un MJ est avant tout un... MJ. Oui, François. Mais encore ? Un MJ est avant tout un tyran. Il est méchant. Pourquoi ? Parce que. Ou plutot : Paaarce queeeeuh !! Il traite son joueur qui meuble gentillement son forum avec une empathie caractéristique de la génération psychédélique des Beach Boys. En bref: il le mate. Il le tane. Il lui file des coup de savatte au derrière jusqu'à ce que la douleur remonte dans les narines. Et si tu te relève encore, il se sert du martinet. Le MJ fera toujours tout ce qui est en son pouvoir pour mettre son prochain dans une galère monstre. Et son pouvoir est grand: il se nomme le MJ POWWWAAAA !! Rien ne peux l'empêcher de passer à où il veut aller. Rien ne peux l'empêcher d'uriner là où il veut déféquer. Et souvent, le joueur est dessous.
Règle n°3 : SI LE MJ EST SYMPA AVEC VOUS C'EST QUE VOUS ALLEZ BIENTOT MOURIR.
Vous pensiez avoir du répis ? Vous pensiez pouvoir prendre une pause le temps d'une cup of tea ? Vous avez vu le MJ accepter naïvement le message que vous avez posté, vous répondre avec une naïveté digne de Peggy la Cochonne, et vous permettre tout aussi naïvement de sauter ce trou d'un mètre cinquante de large d'un seul bon ? C'était pour mieux vous faire chuter ensuite: un rateau était disposé de l'autre côté du trou. Et dans la pénombre, vous ne l'aviez pas vu. Par contre, vous avez presque réussi à le sentir une demi-seconde: le temps qu'il vous explose la tête à votre atterissage. Comment ? Vous ne comprenez pas ? Vous venez de vivre votre première expérience du MJ POWWWAAAA. Désolé pour vous. Retour à la case départ. Refaite vous un personnage. Ou changez de forum.
Règle n°4 : LE MJ EST UN ANIMAL SOURNOIS, EVITEZ DE L'AFFRONTER DE FRONT.
Evitez, oui. Evitez. Cependant, cela ne changera pas grand chose. Comme le dit Robert, quelqu'un de sournois est quelqu'un de dissimulé. Vous évitiez de le regarder de front. Ne vous inquietez pas: tapi dans l'ombre, il attend son heure pour vous sauter dessus, par derrière. Comme le dit la rousse, quelqu'un de sournois est quelqu'un d'hypocrite. Le MJ vous dira: "Va mon enfant". C'est pour mieux vous rattraper ensuite. Le MJ vous dira: "Ecarte-toi mon enfant". Ce sera pour mieux vous écraser. Comme il le dit si bien: le MJ est un animal. De plus, c'est un animal sauvage. Il est donc impossible de l'apprivoiser. Si vous penser y être arrivé, référez-vous à la rêgle n°3.
Règle n°5 : SI VOUS VOULEZ VOUS VENGEZ, PENSEZ A PRENDRE UNE BARRE A MINE.
Parce que sans, c'est délicat, et sanglant, dans le mauvais sens du terme. C'est à dire que c'est vous qui allez saigner. Cependant avec, même si cela vous aidera un peu, ce sera tout de même sanglant. Dans tous les sens du terme. Mais vous perdrez quand même.
Règle n°6 : TOUJOURS SOURIRE AU MJ DE FACE.
Même avec un air constipé, hypocrite, ou naïf, le MJ adore ironiquement voir vos tronches. S'il vous sourit en retour, c'est contre son gré. C'est pour paraitre aimable, abordable, accessible, accueillant, adorable, agréable, attentionné, bien élevé, bienveillant, bon, charitable, courtois, doux, dévoué, gentil, gracieux, hospitalier, ouvert, poli, riant, sensible, serviable, sociable, sympathique, etc. Détrompez-vous: il n'est rien de tout ça. Vous préférer lui tirer la langue ? N'oubliez pas votre barre à mine.
Règle n°7 : QUAND LE MJ N'EST PAS LA, LES JOUEURS SONT HEUREUX.
Le MJ est toujours là. Tapi dans l'ombre. Ne pas confondre avec le Chat et les souris qui dance la polka.
Règle n°8 : CONTRAIREMENT A CE QUE LE MJ PRETEND, IL N'EST JAMAIS IMPARTIAL.
Autrement dit ? Il prend toujours position. Laquelle ? La sienne. Voir rêgle n°1.
Règle n°9 : UN MJ QUI AIME SES JOUEURS EST UN MYTHE.
C'est vrai. C'est une histoire que me racontait mon papi au coin d'un feu rond alors que je m'amusais à compter les étoiles du temps où j'étais haut comme trois pommes mais que déjà je souriais au monde, mangeait mes crottes de nez, terrorisais les fourmis, arrachais les cheveux de mes petites soeurs, jouais au cow-boy avec ma voisine attachée à un poteau avec du fil barbelé et que je m'activais à moult et moult bêtises enfantines dont les idées naissaient parmis les quelques neurones constituant dès l'heure une espèce de magma cérébral non-encore formé à taper à la machine aussi vite qu'un Terminator Version 4 armé d'un pistolet mitrailleur que même Rambo n'en a jamais révé la nuit de noël. Il aurait dû, au lieu d'écouter les histoires que lui racontait son grand père au coin d'un feu rond alors que...
Règle n°10 : POUR TOUT PROBLEME AVEC UN MJ, SE REFERER A LA REGLE N°1.
Tout est dans cette phrase. "Pour tout problème avec un MJ, se référer à la rêgle n°1". Ca me rappelle un peu le Fight Club. Rêgle 1: il est interdit de parler du Fight Club. Rêgle 2: Il est interdit de parler du Fight Club. C'est clair, net, et précis. Des questions ?
Ah oui, j'oubliais: LE JEU DE RÔLE N'EST PAS FAIT POUR QUE VOUS VOUS AMUSIEZ... IL EST FAIT POUR QU'UN GROUPE S'AMUSE ENSEMBLE !!!
Enjoy !
S.