<?xml version='1.0' encoding='utf-8' ?>
<!--  If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/  -->
<rss version='2.0' xmlns:lj='http://www.livejournal.org/rss/lj/1.0/'>
<channel>
  <title>cstrike</title>
  <link>http://community.livejournal.com/cstrike_ru/</link>
  <description>cstrike - LiveJournal.com</description>
  <lastBuildDate>Wed, 14 Mar 2007 13:54:51 GMT</lastBuildDate>
  <generator>LiveJournal / LiveJournal.com</generator>
  <lj:journal>cstrike_ru</lj:journal>
  <lj:journaltype>community</lj:journaltype>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://community.livejournal.com/cstrike_ru/3968.html</guid>
  <pubDate>Wed, 14 Mar 2007 13:54:51 GMT</pubDate>
  <link>http://community.livejournal.com/cstrike_ru/3968.html</link>
  <description>Немного бороды =) &lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;ljcut&quot; text=&quot;Звуковые триггеры в Cs&quot;&gt;&lt;div class=&quot;entryTitle&quot; style=&quot;PADDING-BOTTOM: 3px&quot;&gt;Звуковые триггеры в Counter-Strike. &lt;/div&gt;&lt;table cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot; border=&quot;0&quot; class=&quot;entryTable&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;entryTextTd&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Для начала давайте разберемся, что такое звуковой триггер и с чем его едят. В данном контексте звуковым триггером является определенная область на карте, попадание модели игрока в которую влечет за собой проигрывание заданного звука. Важными характеристиками звукового триггера являются:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;null&quot; align=&quot;right&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://sng.by/data/articles/articles/2007/02/ngs0_7524.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;- расположение триггера на карте&lt;br /&gt;- время задержки перед проигрыванием &lt;br /&gt;- время задержки перед последующим возможным срабатыванием &lt;br /&gt;- расположение источника звука&lt;br /&gt;- область слышимости звука&lt;br /&gt;- вид проигрываемого звука&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Значение каждой из характеристик будет более понятным при рассмотрении конкретного примера.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;de_train&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Начнем рассмотрение с одной из наиболее старых карт в Counter-Strike, которая до сих пор остается очень интересной и любимой большинством прогеймеров.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Звук летящего самолета.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Данный триггер охватывает 99% открытого бомбплэнта. Он представляет собой горизонтально простирающуюся область подобную одеялу, начинающуюся на высоте крыш вагонов, толщиной до середины лестницы возле «кукушки». Более наглядно это можно увидеть на картинках ниже.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://sng.by/data/Files/Stat_i/voland/Sounds/jetsoundtrigger_small2.jpg&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://sng.by/data/Files/Stat_i/voland/Sounds/jetsoundtrigger_small1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://sng.by/data/Files/Stat_i/voland/Sounds/jetsoundtrigger_small3.jpg&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://sng.by/data/Files/Stat_i/voland/Sounds/jetsoundtrigger_small4.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;Время задержки перед проигрыванием: 4 секунды.&lt;br /&gt;Время задержки перед последующим срабатыванием: 180 секунд.&lt;br /&gt;Область слышимости: везде. &lt;br /&gt;Расположение источника звука&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://sng.by/data/Files/Stat_i/voland/Sounds/sounds_jettrigger_small1.jpg&quot; /&gt; &lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Это означает, что, лишь только кто-нибудь из игроков попал в область действия триггера (например, залез на вагон), через 4 секунды на всей карте будет слышен звук летящего самолета. Последующие 180 секунд (даже если раунд закончился) триггер будет неактивен.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лай собаки.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;На карте находятся 2 триггера с лаем собаки. Оба они занимают пространство под вагонами с нарисованной собакой и надписью “Pop Dog”. Это «нулевой» вагон на закрытом бомбплэнте и «четвертый» возле «холодильника» на открытом. Как только кто-нибудь залазит под эти вагоны, из-под них слышен лай собаки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://sng.by/data/Files/Stat_i/voland/Sounds/popdogtriggers_small1.jpg&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://sng.by/data/Files/Stat_i/voland/Sounds/popdogtriggers_small2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Время задержки перед проигрыванием: 3 секунды.&lt;br /&gt;Время задержки перед последующим срабатыванием: 200 секунд.&lt;br /&gt;Область слышимости: очень маленькая.&lt;br /&gt;Расположение источника звука&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://sng.by/data/Files/Stat_i/voland/Sounds/sounds_popdogtrigger_small1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Пение птиц.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Триггер представляет собой плоский объект, который начинается с мусорного бака в нише стены и заходит за угол «зелени». Как только игрок попадает в эту область, в районе «зелени» поют птички :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://sng.by/data/Files/Stat_i/voland/Sounds/birdstrigger_small1.jpg&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://sng.by/data/Files/Stat_i/voland/Sounds/birdstrigger_small2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Время задержки перед проигрыванием: 2 секунды.&lt;br /&gt;Время задержки перед последующим срабатыванием: 90 секунд.&lt;br /&gt;Область слышимости: средняя.&lt;br /&gt;Расположение источника звука&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://sng.by/data/Files/Stat_i/voland/Sounds/sounds_birdsalleytrigger_small1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;de_cbble&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Одна из наименее сбалансированных карт в Counter-Strike, но которая периодически появляется на чемпионатах самого высокого уровня.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Блеяние овцы.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Триггер занимает угловое помещение в «темной» справа от окон если смотреть со стороны террористов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://sng.by/data/Files/Stat_i/voland/Sounds/sheeptrigger_small1.jpg&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://sng.by/data/Files/Stat_i/voland/Sounds/sheeptrigger_small3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Время задержки перед проигрыванием: 13 секунд.&lt;br /&gt;Время задержки перед последующим срабатыванием: 120 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Попадание игрока в область триггера вызывает блеяние овцы недалеко от спота террористов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Область слышимости: средняя.&lt;br /&gt;Расположение источника звука&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://sng.by/data/Files/Stat_i/voland/Sounds/sounds_sheeptriggercbble_small1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мычание коровы.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Триггер расположен возле входа в «темную», слева от окон со стороны спота контр-террористов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://sng.by/data/Files/Stat_i/voland/Sounds/cowtriggercbble_small1.jpg&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://sng.by/data/Files/Stat_i/voland/Sounds/cowtriggercbble_small2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Время задержки перед проигрыванием: 19 секунд.&lt;br /&gt;Время задержки перед последующим срабатыванием: 131 секунда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;При попадание игрока в область триггера на снайперской точке на бомбплэнте Б слышно мычание коровы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Область слышимости: средняя.&lt;br /&gt;Расположение источника звука&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://sng.by/data/Files/Stat_i/voland/Sounds/sounds_cowtriggercbble_small1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;Карканье вороны.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Триггер расположен возле «парапета» на бомбплэнте Б.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://sng.by/data/Files/Stat_i/voland/Sounds/crowtriggercbble_small1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Время задержки перед проигрыванием: 6 секунд.&lt;br /&gt;Время задержки перед последующим срабатыванием: 91 секунда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Попадание игрока в область триггера вызывает звук каркающей вороны, который слышен в 2-х местах: на самом парапете возле триггера и на споте контр-террористов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Область слышимости: средняя.&lt;br /&gt;Расположение источника звука.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://sng.by/data/Files/Stat_i/voland/Sounds/sounds_crowtriggercbble_small1.jpg&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://sng.by/data/Files/Stat_i/voland/Sounds/sounds_crowtriggercbble_small2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;Щебетание воробья.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Всего на карте 3 таких триггера. Первый расположен возле входа в башню справа от спота террористов. Второй и третий в левой и правой части улицы со стороны террористов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://sng.by/data/Files/Stat_i/voland/Sounds/sparrowsoundtriggercbble_small1.jpg&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://sng.by/data/Files/Stat_i/voland/Sounds/sparrowsoundtriggercbble_small2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://sng.by/data/Files/Stat_i/voland/Sounds/sparrowsoundtriggercbble_small3.jpg&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://sng.by/data/Files/Stat_i/voland/Sounds/sparrowsoundtriggercbble_small4.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Время задержки перед проигрыванием: 21 секунда.&lt;br /&gt;Время задержки перед последующим срабатыванием: 140 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Звук слышен там же, где расположен сам триггер (как лай собаки на de_train). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Область слышимости: средняя.&lt;br /&gt;Расположение источника звука.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://sng.by/data/Files/Stat_i/voland/Sounds/sounds_sparrowtriggercbble_small1.jpg&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://sng.by/data/Files/Stat_i/voland/Sounds/sounds_sparrowtriggercbble_small2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://sng.by/data/Files/Stat_i/voland/Sounds/sounds_sparrowtriggercbble_small3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;de_aztec&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Карта, которую до сих пор с ностальгией вспоминают ветераны Counter-Strike. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Раскат грома.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Единственный звуковой триггер на этой карте, который расположен в двух местах: на середине моста и на ступеньках ведущих из воды наверх.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://sng.by/data/Files/Stat_i/voland/Sounds/thundertriggersaztec_small1.jpg&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://sng.by/data/Files/Stat_i/voland/Sounds/thundertriggersaztec_small2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Время задержки перед проигрыванием: 0 секунд.&lt;br /&gt;Время задержки перед последующим срабатыванием: 45 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если кто-нибудь пробегает мост или поднимается из воды, то на всей карте слышны раскаты грома. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Область слышимости: везде.&lt;br /&gt;Расположение источника звука.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://sng.by/data/Files/Stat_i/voland/Sounds/sounds_thunderaztec_small1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;Заключение.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Конечно же, польза от звуковых триггеров, которую можно извлечь во время игры, и информация, которую они предоставляют, невелика. Но все же, может быть, благодаря данным знаниям кому-нибудь и удастся принести своей команде драгоценный раунд, который, как известно, иногда бывает решающим.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;уперто с &lt;a href=&quot;http://hl-away.moy.su/publ/10-1-0-34/&quot;&gt;http://hl-away.moy.su/publ/10-1-0-34/&lt;/a&gt;, мож кому пригодится =)&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=10399515&amp;vid=93739456&amp;r=29858376&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://community.livejournal.com/cstrike_ru/3968.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:poster>_greeen_</lj:poster>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://community.livejournal.com/cstrike_ru/3585.html</guid>
  <pubDate>Wed, 14 Mar 2007 11:59:59 GMT</pubDate>
  <link>http://community.livejournal.com/cstrike_ru/3585.html</link>
  <description>Привет всем! Сообщество как я вижу что то подумерло, читает ли его кто нить еще? и кто читает давайте может вместе подумает над развитием? =)&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=10399515&amp;vid=866817801&amp;r=566030598&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://community.livejournal.com/cstrike_ru/3585.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:poster>_greeen_</lj:poster>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://community.livejournal.com/cstrike_ru/3442.html</guid>
  <pubDate>Mon, 25 Dec 2006 03:47:58 GMT</pubDate>
  <title>Места de_dust2</title>
  <link>http://community.livejournal.com/cstrike_ru/3442.html</link>
  <description>Здесь скрины некоторых забавных мест de_dust2. К сожалению, попасть туда можно только spectator&apos;ом. Кто-нибудь знает подобные фичи?&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://ljplus.ru//img/a/g/agmt/cstrike1.JPG&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://ljplus.ru//img/a/g/agmt/cstrike2.JPG&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://ljplus.ru//img/a/g/agmt/cstrike3.JPG&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=10399515&amp;vid=70767902&amp;r=315952774&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://community.livejournal.com/cstrike_ru/3442.html</comments>
  <lj:music>Tanzwut - Weider Da</lj:music>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:poster>agmt</lj:poster>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://community.livejournal.com/cstrike_ru/3130.html</guid>
  <pubDate>Mon, 18 Dec 2006 08:31:28 GMT</pubDate>
  <title>Статистика от Вальвы</title>
  <link>http://community.livejournal.com/cstrike_ru/3130.html</link>
  <description>Судя по всему, АМД столько же, сколкьо Интела, средний объем памяти- 1 гиг,90% сидит на одноядерниках, видеокарты нВидия лидируют, и мэйнстрим рулит...&lt;br /&gt;Впрочем, что я вам рассказываю- сами посмотрите..&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.steampowered.com/status/survey.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тынц!&lt;/a&gt;&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=10399515&amp;vid=683009366&amp;r=173266649&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://community.livejournal.com/cstrike_ru/3130.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:poster>perfect_drugg</lj:poster>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://community.livejournal.com/cstrike_ru/2684.html</guid>
  <pubDate>Thu, 22 Jun 2006 18:56:18 GMT</pubDate>
  <link>http://community.livejournal.com/cstrike_ru/2684.html</link>
  <description>Не знаю, в CS:Source про, по-моему не играют.&lt;br /&gt;Но ты поищи в Google, там много всякого говна отмечается :)&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=10399515&amp;vid=580956571&amp;r=410708669&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://community.livejournal.com/cstrike_ru/2684.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:poster>vrode</lj:poster>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://community.livejournal.com/cstrike_ru/2398.html</guid>
  <pubDate>Wed, 21 Jun 2006 08:58:36 GMT</pubDate>
  <link>http://community.livejournal.com/cstrike_ru/2398.html</link>
  <description>Здарова! А неподскажите для CS:Source какой нить сервак, где играют типа &quot;Pro&quot; игроки?&lt;br /&gt;&amp;nbsp;сам играю в основном в корбине, но там уже надоело, сам конечно не отец, но учится лучше с игроками которые играют лучше&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=10399515&amp;vid=410639125&amp;r=972112333&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://community.livejournal.com/cstrike_ru/2398.html</comments>
  <lj:music>The Delta - As A Child I Could Walk On The</lj:music>
  <lj:mood>факинг ворк</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:poster>_greeen_</lj:poster>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://community.livejournal.com/cstrike_ru/1685.html</guid>
  <pubDate>Wed, 14 Jun 2006 21:17:30 GMT</pubDate>
  <link>http://community.livejournal.com/cstrike_ru/1685.html</link>
  <description>поцоны седня ваще жэсть была. как я зажигал ууууу. ну короче мы с поцонами пашли н раёне по пивасу ну впорядке лакирнулись жигелое думаем чо делать короче решили к бабам пойти ну я лох чтоли думаю ну впизды позвал пацанов впаряден короче забились пошли в клоубак кароче я всехз просто вмясо порвал счет был кроутой смертей было десять фрагов дохуищи ну я все это к чему.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ЛЕДИ И ДЖЕНТЕЛЬМЕНЫ, Я СЕГОДНЯ НАКУРИЛСЯ ВХЛАМ&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=10399515&amp;vid=185755328&amp;r=889825681&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://community.livejournal.com/cstrike_ru/1685.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:poster>100538</lj:poster>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://community.livejournal.com/cstrike_ru/1496.html</guid>
  <pubDate>Tue, 13 Jun 2006 18:29:20 GMT</pubDate>
  <title>Сервер!</title>
  <link>http://community.livejournal.com/cstrike_ru/1496.html</link>
  <description>Ждём всех желающих на cs.funkysouls.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Страница (на стадии разработки) - cs.funkysouls.com&lt;br /&gt;Форум: forum.funkysouls.com, раздел &quot;Игры&quot;, топик &quot;Counter-Strike&quot;&lt;br /&gt;Адрес сервера: cs.funkysouls.com:27015&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Огромная просьба играть честно. Уважайте других игроков и труд администрации сервера.&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=10399515&amp;vid=289016737&amp;r=690761546&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://community.livejournal.com/cstrike_ru/1496.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:poster>_crazy_one_</lj:poster>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://community.livejournal.com/cstrike_ru/1039.html</guid>
  <pubDate>Tue, 13 Jun 2006 11:34:28 GMT</pubDate>
  <title>Привет!</title>
  <link>http://community.livejournal.com/cstrike_ru/1039.html</link>
  <description>Привет! Не подскажите, можно в легальном CS:Source пропивывать настройки типа ex_interp 0.05 и вроде них, и не грозит ли это баном как бы за читы?&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=10399515&amp;vid=154954738&amp;r=777846475&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://community.livejournal.com/cstrike_ru/1039.html</comments>
  <lj:music>x-dream_-_we_interface</lj:music>
  <lj:mood>работа =(</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:poster>_greeen_</lj:poster>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://community.livejournal.com/cstrike_ru/817.html</guid>
  <pubDate>Mon, 12 Jun 2006 10:45:34 GMT</pubDate>
  <title>Кто на каких серверах играет?</title>
  <link>http://community.livejournal.com/cstrike_ru/817.html</link>
  <description>Я рублюсь в CSS на &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;213.219.212.7:27015&lt;br /&gt;213.219.212.7:27016&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это серверы Svaogamers&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=10399515&amp;vid=245757744&amp;r=248402653&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://community.livejournal.com/cstrike_ru/817.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:poster>_patrick_</lj:poster>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://community.livejournal.com/cstrike_ru/621.html</guid>
  <pubDate>Mon, 12 Jun 2006 09:50:11 GMT</pubDate>
  <title>приветствую отцов, нубов и ботов)</title>
  <link>http://community.livejournal.com/cstrike_ru/621.html</link>
  <description>&lt;img src=&quot;http://www.counter-strike.net/main_img.gif&quot;&gt;&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=10399515&amp;vid=365366159&amp;r=837732266&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://community.livejournal.com/cstrike_ru/621.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:poster>_patrick_</lj:poster>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://community.livejournal.com/cstrike_ru/494.html</guid>
  <pubDate>Sat, 10 Jun 2006 15:31:02 GMT</pubDate>
  <title>Порву всех.</title>
  <link>http://community.livejournal.com/cstrike_ru/494.html</link>
  <description>Назначайте место))&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=10399515&amp;vid=400692828&amp;r=643886194&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://community.livejournal.com/cstrike_ru/494.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:poster>psheniy</lj:poster>
</item>
</channel>
</rss>
