pashap ([info]pashap) wrote in [info]cetusigma,
@ 2007-10-08 20:20:00
Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Символика, антураж и прочее моделирование
Здесь собраны способы моделирования различных деталей игрового мира. При этом нельзя сказать, что "Город Женщин" планируется как игра, требующая поголовной серьезной подготовки антуража. Мы хотели бы, чтобы игроки сами решали, насколько ценны для их персонажей те или иные объекты материального мира.

1. Для военных формирований на игре предлагаются следующие варианты военной формы:
1). Цетагандийцы. Постоянной полевой формой, которая есть у каждого гем-офицера, является черный камуфляж. Кроме того, у высших чинов обычно есть парадная форма (примерно такая по фасону черного или красного цвета), использующаяся в особо важных и официальных случаях. Для ведения боя в условиях барраярского ландшафта цетагандийцы выпустили специальную форму, моделируемую различными видами многоцветного камуфляжа. Наиболее старым и распространенным вариантом расцветки является "флора", поэтому камуфляж такого типа может сейчас оказаться и у барраярцев. Более новыми разновидностями цетагандийского камуфляжа являются "woodland", "flectarn", "marpat" и прочие варианты многоцветного камуфляжа (допустим также четырехцветный сетчатый костюм КЗС). Наконец, следует не забывать, что каждый гем-офицер носит нарукавную нашивку с клановым знаком и раскраску лица - церемониальную (цветов клана) или повседневную (черную), рисунок которой зависит от его звания.
2). Муниципальная стража создана для наведения порядка на территории города, поэтому основной и единственной ее униформой является черный камуфляж с большим серым полуклапаном.
3). Партизаны носят различные модели барраярской военной формы, моделируемой однотонной армейской формой цвета хаки или двуцветным камуфляжем (например, "березкой", "горкой" или двуцветным сетчатым костюмом КЗС). Офицерский барраярский мундир имеет примерно следующий вид (речь идет о зеленом мундире). Впрочем, в связи с тяжелыми условиями, в которых действуют партизаны, специальным приказом генерала графа Петра Форкосигана их униформой считается любая одежда, на которую нашиты барраярские военные знаки различия.

2. Моделирование зданий
1). Стены зданий - натянутая ткань высотой не менее 1.8-2.0 метров. Любое жилое здание должно иметь не менее двух окон. Любое окно или бойница должны быть четко помечены - краской из баллончика по контуру, жесткой рамой или как-то иначе. Через любое такое окно возможна стрельба в обе стороны.
2). Прицельная стрельба поверх стен либо в щели домов, не помеченных как окна, запрещена с обоих сторон, однако случайно залетевший в дом шарик считается попаданием.
3). Двери в стенах должны быть хотя бы минимально похожи на двери - т.е. иметь жесткий каркас, открывающийся или закрывающийся на каком-то подобии дверных петлей (простейшая конструкция - рама из четырех палок, обтянутая тканью и подвешенная на веревочных петлях).
4). Дверные замки моделируются "по-жизни" - маленькими висячими замками с ключами. Электронные замки цетагандийцев моделируются кодовыми замками. Вскрытие дверей при помощи взрывного устройства сопровождается срыванием замка с петель

3. Способы связи
1). Как легко понять, в Александрии есть почта, поэтому желающим оперативно получать письма и газеты рекомендуется задуматься о почтовом ящике для своего дома.
2). Кроме того, для связи на игре используются коммы, моделирующиеся рациями (хотя они есть далеко не у всех). Естественно, они могут прослушиваться. Предполагается, что на одной из частот будет функционировать городской информационный радиоканал.
3). Наконец, у цетагандийцев существуют защищенные каналы связи (моделируются зачипованными для этой цели мобильниками). Для связи с мастерами также можно использовать мобильники.

4. Барраярская гражданская одежда
1). Женская одежда. Наиболее простой ее вариант - это блузка и юбка - либо платья. Юбки могут быть разнообразными - длинными, в пол (особенно у фор-леди) или всего лишь прикрывающими колени - у простолюдинок. Юбка может быть пышной и многослойной, но бывает и узкой, но украшенной драпирующимися складками. Блузке желательно иметь выраженный воротничок и манжеты, но, конечно, для рабочей одежды это - излишество. Поверх блузок барраярки носят болеро, вышитые (вышивка и украшение шнуром на Барраяре очень популярны) жилеты или жакеты с баской.

Рабочее платье вполне может иметь большие карманы, на болеро тоже могут быть внутренние кармашки. Не слишком распространены шляпы, зато барраярки часто украшают волосы гребнями или цветами. Волосы часто заплетают в косы или укладывают в узел. Пожилые женщины могут носить платок, но это необязательно (Майлз, сватая Елену Ботари, повязывает платок, а вот матушка Маттулич ходит с непокрытой головой). Вдовы, соблюдающие траур, носят платья черного или серого цвета. Более изощренные варианты дамской моды приведены в статье Тари к Форкону-2007.
2). Мужская одежда. Минимум - брюки произвольной длины с рубашкой. Однако такой костюм, скорее всего, будет выглядеть неполным (да и прохладно в нем вечерами), потому скромный простолюдин наденет на рубашку вышитый жилет, а более статусный персонаж - гражданский китель (в крайнем случае сойдет и пиджак, но китель с воротником-стойкой гораздо предпочтительнее). Китель может быть таким длинным и так богато расшитым, что нам покажется похожим на сюртук.

Графы и графские наследники по торжественным случаям надевают мундиры своих цветов (собственно, никакого другого мундира граф Формор, будучи военным в отставке и не находясь при императорском дворе, надеть и не может). В ливреи цвета дома принято одевать и прислугу.

Кстати, рекомендуем ознакомиться и с этой ссылкой - примерно так могут выглядеть праздничные костюмы крестьян или горожан в первом поколении.

5. Моделирование секса
Ряд игроков задавали нам вопрос о том, как на игре моделируется секс. Хотя мы полагаем, что данная игра в подобных правилах не нуждается, по просьбам этих игроков мы считаем нужным озвучить следующие положения:
- любая попытка мужчины и женщины уединиться (в закрытой комнате или в лесу) может быть интерпретирована в барраярском обществе как наличие между ними любовных отношений, что в может испортить репутацию женщины со всеми вытекающими последствиями (а в форской среде - послужить причиной дуэли);
- если мужчина и женщина уединились, то они сами могут решить, что между ними происходит, и как это моделировать в данном конкретном случае;
- никакого сексуального насилия на игре случится не может.

6. Связывание и обыск
Связывать и обыскивать (и производить мед.процедуры) можно лишь того, кто не сопротивляется этому - т.е. спокойно стоит на месте, либо парализованного, оглушенного, тяжелораненого.
1). Связывание "по-игре" моделируется веревочной петлей, наброшенной на руки и/или на ноги. Персонаж не может пользоваться связанными конечностями для того, чтобы снять эти петли. По обоюдному желанию допустимо использование связывания "по-жизни" - но не более, чем на 30 минут.
2). Обыск по жизни производится с согласия обыскиваемого. В обратном случае обыск производится словесно. При этом обыскиваемый обязан честно отвечать на все вопросы относительно вещей, спрятанных в его одежде и на теле. Труп обязан выдать все игровые вещи по первому требованию нашедшего его.

7. Прочие замечания.
1). Подземных ходов из домов на игре нет. Зато в любом доме могут быть потайные двери. На каждой такой двери должен висеть замок.
2). Поджог зданий в рамках игры невозможен.
3). Палатка - неигровая территория. Персонаж, находящийся в своей палатке, считается отсутствующим. Игровые объекты хранить в палатках нельзя.

По мере подготовки игры список будет пополняться...


(Post a new comment)


[info]verlizard
2007-10-08 04:40 pm UTC (link)
Точные параметры "щели"?
Полотнище стены, у которого два нижних угла закреплены на уровне земли, дает "щель для стрельбы"? Надо ли делать "колышки" через каждые 10 см или двух точек крепления достаточно?
Идеально ровной земли не существует, а для атакующего понятие "щель" может стать весьма растяжимым. Трава, ветер могут приподнимать ткань, материя растягивается и отсыревает.
Да, с вертикалями проблем меньше.

(Reply to this)(Thread)


[info]pashap
2007-10-08 04:44 pm UTC (link)
Грубо говоря, если в щель ствол пролезает - значит, через нее можно стрелять. Каждый сам решает, насколько тщательно он хочет фиксировать ткань на уровне земли. К слову сказать, такие щели дают больше преимуществ защитникам дома, чем атакующим.

(Reply to this)(Parent)(Thread)


[info]verlizard
2007-10-08 04:48 pm UTC (link)
Ага, понятно.
Ухожу в силовики )

(Reply to this)(Parent)


[info]grayduke
2007-10-15 10:13 pm UTC (link)
Вот знаешь, как именно на этом - "такие щели дают больше преимуществ защитникам дома, чем атакующим" - мне сложно удержаться от перехода во флейм? :))))

(Reply to this)(Parent)(Thread)


[info]pashap
2007-10-15 10:18 pm UTC (link)
Догадываюсь :)
Но давай не здесь - этот вопрос не представляет интереса для 60-70% игроков...

(Reply to this)(Parent)


[info]verlizard
2008-05-14 07:40 am UTC (link)
Рада, что вопрос "щелевой стрельбы" снят.

(Reply to this)(Parent)(Thread)


[info]pashap
2008-05-14 07:44 am UTC (link)
Ну вот да - еще не поздно исправлять ошибки :)

(Reply to this)(Parent)


[info]tarkhil
2007-10-08 09:24 pm UTC (link)
Есть вариант, что на игре будет компьютер с WiFi-точкой...

(Reply to this)(Thread)


[info]pashap
2007-10-08 09:34 pm UTC (link)
Это конечно круто. А какие реальные возможности это может дать? Доска объявлений онлайн для владельцев продвинутых мобильников и коммуникаторов?

(Reply to this)(Parent)(Thread)


[info]tarkhil
2007-10-16 07:47 pm UTC (link)
Например.

Да, есть маза, что и принтер с собой удастся вытащить

(Reply to this)(Parent)(Thread)


[info]pashap
2007-10-16 08:19 pm UTC (link)
Принтер-то и мы вытаскивать будем. Газета, паспорта...

(Reply to this)(Parent)(Thread)


[info]tarkhil
2007-10-16 08:25 pm UTC (link)
Батарейный?... в "Грейхаунде", JFYI, ожидается генератор

(Reply to this)(Parent)(Thread)


[info]pashap
2007-10-16 08:30 pm UTC (link)
Нет, сетевой - в расчете на генератор или, в крайнем случае, на автомобильный инвертор.

(Reply to this)(Parent)(Thread)


[info]tarkhil
2007-10-16 08:32 pm UTC (link)
Генератор, инвертор, зап. аккумулятор - будут. Имейте в виду, инвертор сжирает аккумулятор за несколько часов в нафиг.

(Reply to this)(Parent)(Thread)


[info]pashap
2007-10-16 08:38 pm UTC (link)
Работающий инвертор требует работающего мотора машины, естественно. А вот возможность доезда машины до самого полигона пока что под вопросом - там перед собственно полигоном большой овраг. Наличие обходных путей будет выясняться весной.

(Reply to this)(Parent)

Форма
[info]a_kokorin
2007-10-09 09:33 pm UTC (link)
Штабным офицерам обязательно иметь оба варианта полевой формы? Или хватит черной полевой и парадной (город как-никак)?

(Reply to this)(Thread)

Re: Форма
[info]pashap
2007-10-09 09:44 pm UTC (link)
Штабным достаточно черной полевой и парадной.

(Reply to this)(Parent)


[info]rhunwolf
2007-10-09 09:51 pm UTC (link)
По поводу коммов важный вопрос: у директора лаборатории что, мобильник или рация? Я перед игрой собирался заказать визиток своему персонажу, какие мне координаты на них указывать, телефон или частоту?

Строяк идет своими силами или отработчиками? Ткань со взносов выдается?

(Reply to this)(Thread)


[info]pashap
2007-10-09 10:09 pm UTC (link)
Мобильник у директора лаборатории - только для связей с внешним миром, в городе по защищенному каналу ему связываться не с кем. А частоту указывать не особо имеет смысл - ее вообще-то можно менять.

Отработчиков скорее всего не будет, при наличии строительного степплера укрепление ткани - достаточно быстрый процесс. Взносы будут относительно невелики, так что закупка ткани на них на весь город не планируется. Мы конечно что-то завезем - но заранее рассчитывать на это не рекомендуется.

(Reply to this)(Parent)(Thread)


[info]rhunwolf
2007-10-09 11:19 pm UTC (link)
Связь: - а как же мой охранник, со Ступицы Хеджена?
Ткань: - то есть лабораторные стены на моей совести, и моих 3-4 лаборантов?

(Reply to this)(Parent)(Thread)


[info]pashap
2007-10-09 11:26 pm UTC (link)
Связь: а тебе так нужна постоянная связь со своим охранником? На самом деле, переговоры двух раций, сидящих на отдельном канале, засечь в условиях игры не очень легко, в то время как эти же рации можно использовать для попыток подслушивания других каналов. Впрочем, как хотите.
Ткань: именно так. Впрочем обсуждать этот вопрос будет иметь смысл поближе к игре.

(Reply to this)(Parent)(Thread)


[info]rhunwolf
2007-10-09 11:39 pm UTC (link)
В идеале - хотелось бы и рации (городское радио, планетарники) и мобильник (мастера, охранник, орбитальные корабли)

(Reply to this)(Parent)(Thread)


[info]pashap
2007-10-09 11:46 pm UTC (link)
Понимаю. Связь с мастерами (которые в т.ч. и орбитальные корабли) в любом случае осмысленна. Рацию для переговоров с планетарниками можно привозить самостоятельно, согласовав поближе к игре нужный частотный диапазон. Городское радио, возможно, мы обеспечим, если хватит раций - однако биолаборатория не относится к списку первоочередных объектов в этом смысле.

(Reply to this)(Parent)(Thread)


[info]rhunwolf
2007-10-10 12:01 am UTC (link)
После зиланта нужно будет встретиться и плотно-плотно обсудить суть биолаборатории.

(Reply to this)(Parent)


[info]a_kokorin
2007-10-10 09:19 pm UTC (link)
У гем-офицеров - и мобильник, и рация? Рация привозится с собой?

(Reply to this)(Thread)


[info]pashap
2007-10-10 11:26 pm UTC (link)
Вообще говоря, не обязательно это все каждому гем-офицеру. Конкретные структуры связи уточнятся поближе к игре, когда будет ясно, кто есть кто. Но рацию полезно привезти...

(Reply to this)(Parent)(Thread)


[info]grayduke
2007-10-15 10:13 pm UTC (link)
Привет.
Учитывая, что придя в магазин, можно купить больше чем один тип раций по частотному диапазону, имеет смысл указать какой нужен :)

(Reply to this)(Parent)(Thread)


[info]pashap
2007-10-15 10:15 pm UTC (link)
Полагаю, что не совсем так - поближе к игре цетам надо будет определиться, какие рации они хотят использовать. Наличие на игре раций сразу нескольких диапазонов не исключено.

(Reply to this)(Parent)(Thread)

О диапазонах
[info]tarkhil
2007-10-16 08:28 pm UTC (link)
CB
433
и есть еще извращенные кенвуды, которые 400-430 и 440-450. Теоретически, эти рации запрещены.

Разрешены для частных лиц - CB (с разрешением) и 433 (без)

с моей стороны, ожидаются - 3 CB автомобильные, многоканальные, 2 CB носимые, трехканалки, 2 кенвуда программируемых, не работающих на 433. Возможно, еще что-то. Готов сдавать рации в аренду при условии неутрачивания.

(Reply to this)(Parent)(Thread)

Re: О диапазонах
[info]pashap
2007-10-16 08:35 pm UTC (link)
Ясно, будем иметь в виду. Диапазон 466 мы тоже предполагаем использовать.

(Reply to this)(Parent)(Thread)

Re: О диапазонах
[info]tarkhil
2007-10-16 08:36 pm UTC (link)
Теоретически незаконно. Практически, правда, никто париться не будет.

Да, возможно, будет еще и автомобильная 433.

Если я начну делать "Центр цивилизации" - то, видимо, смогу предоставить часть возможностей.

(Reply to this)(Parent)


[info]tarkhil
2007-10-16 08:28 pm UTC (link)
На самом деле, ровно два. Остальные частным лицам не разрешены

(Reply to this)(Parent)


[info]kecalcoatl
2008-01-14 01:25 am UTC (link)
Славянские рубашки Бараярским пролетариям сойдут?

(Reply to this)(Thread)


[info]pashap
2008-01-14 10:06 am UTC (link)
Барраярским простолюдинам многое может подойти, там особо высоких требований нет. В т.ч. и славянские рубахи, хотя я не очень хорошо понимаю, что имеется в виду.

(Reply to this)(Parent)


[info]goodshield
2008-05-13 08:45 am UTC (link)
"Связывать и обыскивать (и производить мед.процедуры) можно лишь того, кто не сопротивляется этому - т.е. спокойно стоит на месте, либо парализованного, оглушенного, тяжелораненого.
1). Связывание "по-игре" моделируется веревочной петлей, наброшенной на руки и/или на ноги. Персонаж не может пользоваться связанными конечностями для того, чтобы снять эти петли. По обоюдному желанию допустимо использование связывания "по-жизни" - но не более, чем на 30 минут. "

Паша, а что мне делать с сопротивляющимся человеком при отсутствии у меня парализатора и дубинки и при наличии 4 чекловек и мотка веревки?

(Reply to this)(Thread)


[info]pashap
2008-05-13 09:17 am UTC (link)
Я не знаю, как решать эту проблему. Готов выслушать предложения, не предполагающие элементов рукопашного взаимодействия.

(Reply to this)(Parent)(Thread)


[info]randir_spb
2008-05-13 04:01 pm UTC (link)
Я бы предложил сойтись на том, что четыре человека с военной подготовкой по определению могут сделать одному такому же overbear. Если это не сержант Ботари.

(Reply to this)(Parent)(Thread)


[info]pashap
2008-05-13 06:43 pm UTC (link)
Это требует введений каких-то формальных признаков того, что жертву схавтили. Если помнишь, на "Гласе рассудка" два стражника, взяв любого человека за руки, могли уже спокойно его конвоировать. Но здесь ситуация другая - и чего-то вроде делать не очень хочется.

(Reply to this)(Parent)


[info]randir_spb
2008-05-13 04:02 pm UTC (link)
Уточняю, это не отменяет того факта, что жертву сначала придется догнать.

(Reply to this)(Parent)


[info]r_ray
2008-05-15 01:50 pm UTC (link)
Обыск парализованного/оглушенного проводится как обыск трупа или как обыск живого человека?

(Reply to this)(Thread)


[info]pashap
2008-05-15 01:53 pm UTC (link)
Правильный вопрос. Как обыск живого человека, т.е. здесь более критичен временной фактор.

(Reply to this)(Parent)


[info]r_ray
2008-05-15 01:53 pm UTC (link)
Являются ли коммы (рации) отчуждаемыми игровыми предметами? А зачипованные мобильники или чипы с них?

(Reply to this)(Thread)


[info]pashap
2008-05-15 02:06 pm UTC (link)
Боюсь, что из общих соображений отчуждаемыми являются только коммы городской общественной связи, оии мастерские. Из остальных предлагаю вынимать батарейки. Насчет чиповки мобильников мы не подумали, а ведь ты права...

(Reply to this)(Parent)


[info]r_ray
2008-05-16 01:06 pm UTC (link)
Прошу прощения, если в каких-то правилах этот момент есть, я нигде не нашла: возможны ли неигровые (а красном хайратнике) хождения за водой?

(Reply to this)(Thread)


[info]pashap
2008-05-16 01:17 pm UTC (link)
Поле и окрестность родника - неигровая территория. В тексте про полигон мы просили не появляться там с оружием. Т.е. хождение за водой от точки выхода из леса - по определению неигровое.

(Reply to this)(Parent)


Create an Account
Forgot your login?
Login w/ OpenID
English • Español • Deutsch • Русский…