Supongo 2 o 3 gentes allá afuera se estarán preguntando a qué vinieron los posts previos sobre la industria disquera (aparte de llenar espacio durante no 1,ni 2,ni 3 o 4 entregas,sino por 5 en total).Bueno,pues desde mi punto de vista personal y mi formación en mercadotecnia básica,pese a que la industria y el mercado del comic se suelen vincular como una modalidad de la industria editorial,siempre he sentido que su modelo de mercado,en la práctica,es más afín a la industria discográfica.
Las compañías disqueras se enfocan en venderle al público discos,cuando el público en realidad desea consumir música.De un modo muy similar,las editoriales y numerosos realizadores (demasiados,si me preguntan) aparentemente tienen una obsesión poco sana en venderle al público revistas o libros,cuando lo que el público consume son historias.Casualmente,ambas industrias se han dado un encontronazo con el internet,en el sentido de que saben que ahí su distribución es global,pero nomás no acaban de encontrar el modo de comercializarse,y la misma fijación en comercializar productos más que contenidos,no les deja sacarle todo el jugo a los nuevos canales...creo ya lo había mencionado antes:demasiados comics online son elaborados pensando en que ya serán compilados e impresos eventualmente,y con ello,se van sobre el tradicionalismo fácil de hacer tiras y páginas estáticas,pudiendo sacarle provecho a los hiperlinks,los gifs animados,los sonidos y otros tantos elementos que las páginas impresas no tienen.Y eso,nomás a nivel formato físico —si entramos a formatos narrativos,hay que tomar en cuenta que no es lo mismo un ritmo de,digamos,5 páginas de corrido en una sesión,que las mismas 5 páginas a cuentagotas de 1 por semana.Incluso la mejor historia del mundo puede volverse la más aburrida o confusa si no se adapta bien su ritmo narrativo.
Ojo que con todo ésto no estoy insinuando que un canal sea mejor que otro,como luego les re-encanta politizar y polarizar a más de uno.Simplemente estoy enfatizando el hecho de que medios distintos se rigen por reglas distintas,por que al final,no son meramente canchas o ligas distintas,sino deportes diferentes.Si entendemos que las diferencias entre medios no implican ninguna superioridad técnica o moral,es posible caer en cuenta que ningún formato,por novedoso que sea,desplazará o "matará" por completo a otro.El error radica más bien en no entender aquel viejo consejo de nunca poner todos los huevos en una sola canasta.
Formatos aparte,más que una supuesta desaparición de lo análogo ante lo digital,la evolución de las industrias y mercados apunta a que más bien lo que está desapareciendo es la figura del editor-productor.Antes,para darse a conocer,un creativo dependendía de afiliarse a una compañía productora,la cual se clavaba el copyright y se reservaba el privilegio de imponer reglas y tomar desiciones de un modo paternalista.Hoy eso ya no es necesario,lo cual es bueno desde un punto de vista de liberalismo creativo...pero obviamente no es agradable para quienes estaban del lado cómodo de la mentada relación paternal.Los padres dictatoriales que están perdiendo hijos que los mantengan,y los hijos inadaptados que no saben tomar una desición por su cuenta,son hoy los que más reniegan de los cambios de tendencias,y los más propensos a autoflagelarse con el látigo del "es que la industria está muerta (ahora soy huérfano,¡Alguien adópteme!)".
Más aún:al ver que desaparece el rol que creían tener,es cuando caen en problemas de identidad o en la apatía disfrazada de falsa esperanza en la llegada de un líder mesiánico (o de menos,vaca sagrada) al cual copiarle sus estrategias y/o delegarle todas las desiciones y responsabilidades (¿Alguien notó cómo nadie confiaba en mercadear MP3s hasta que no llegó Apple con el iPod y la tienda iTunes? ¿Y alguien notó cómo pese a existir desde al menos 5 años antes,nadie en México tomaba en serio al webcomic hasta que no vieron a Bachan autenticarlo a punta de hacer tiras de El Bulbo en Wordpress? ¿Mejor viejo por conocido que nuevo por conocer? ¿Dónde caraxo quedó el espíritu de aventura de la humanidad?).
Volviendo un poco a la diferencia de vender productos burdos cuando la gente quiere el contenido,tenemos el punto adicional que el público también busca comprar experiencias.Si el video nunca desplazó al cine,es por que a la gente le gusta todo lo que implica ir hasta el cine,comprar palomitas y sentarse en una sala oscura con cientos de pelados más (muy aparte,claro,de que sin cine,el video no tendría materia prima).Lo mismo aplica con los discos y los comics...cuando la raza los compra,busca también comprar las experiencias alrededor de ellos.Y no hablo nomás de la experiencia de ir a buscarlos,descubrirlos o comprarlos,sino de compartirlos,regalarlos,sentarse a disfrutarlos en una tarde lluviosa,o incluso perderlos a manos de un amigo o ex-novi@ que nunca más lo devolvió.Ergo el valor sentimental y de coleccionismo que se les da a las cosas (el de a de veras,no el creado artificialmente por las empresas cuando venden ediciones limitadas a más del quíntuple de su precio regular).
El éxito del iPod y el iPhone no radica en la música en formato MP3 —que de hecho,es comprimido y de fidelidad de media a baja.Su verdadero triunfo,fue que en un solo aparato caben las portadas de los discos,las letras de las canciones,la información completa de los realizadores,videos,juegos,navegación por internet e incluso cámara fotográfica,llamadas telefónicas y todas las aplicaciones que uno quiera con usos diversos.No será valor sentimental del todo,pero como valor agregado,no es nada despreciable.El verdadero triunfo del comic por internet,será el día en que ofrezca tantos o más valores agregados...de ahí que hasta el momento,aunque hay tecnología suficiente para desarollar lectores portátiles de texto digital,aún no pega ninguno,pues ninguno ofrece nada adicional lo bastante significativo e inmediato.
Más a fondo,el propio webcomic todavía podría ofrecer más,pero no lo hace.Hasta ahora,los realizadores de webcomic son demasiado conservadores.Los propios bloggers saben qie no todo es escribir y complementan sus posts con fotos,videos o incluso MP3.Hoy en día,se puede usar todo eso únicamente como pie de página de un texto...¿Porqué no en un comic,para ofrecer una experiencia más elaborada? Con una jodida,los propios comics de épocas pasadas ofrecían incluso más experiencias interactivas,a través de las cartas de lectores,los artículos informativos,los dibujos publicados,el reto de completar una colección,los concursos y los clubes oficiales de lectores.¿Alguien puede mencionarme un (¡UNO!) comic contemporáneo,análogo u online,que ofrezca alguna experiencia remotamente similar? (el coleccionismo de portadas variantes,y los flamewars entre blogs o facciones de fanboys no cuentan...son experiencias añadidas,vale,pero no son sustanciosas).
Antes las presentaciones en vivo eran el mayor ingreso de los músicos.Cuando los discos predominaron,los conciertos sólo sirvieron para promocionar los discos.Hoy que los discos pierden fuerza,las presentaciones predominan a la par que los festivales (eso,por que ya pocos grupos e interprétes tienen tanto material como para hacer un show completo,pero esa es otra historia).Al comic quizá le hace falta entonces volver también a su escencia original.Las tiras online parecen retomar la ruta original de las tiras de diario...pero sin los diarios.Lo cual es tan lógico como querer hacer un recital en vivo,y no dejar entrar al público.El punto es que cuando el comic mismo era sólo un complemento a otro contenido mayor,lo lógico sería que el comic,si pretende adoptar el formato breve,se asociara con otro contenido que respalde su forma breve y efímera.Pero son las horas en que ningún webcomic se ha asociado con algún portal web,revista online o de menos un blog de interés general.Prefiere aislarse en una burbuja,donde los únicos lectores de los webcomics son otros autores de webcomics,u otros allegados a la misma microindustria.
Y es que al final,para que algo tenga un mínimo valor monetario,de entrada debe tener un valor práctico y/o emocional.Por que el público no es tonto,y podrá comprar mucha basura por impulso espontáneo o inercia,pero sabe que obtendrá una satisfacción a cambio.Si la satisfacción se negará a pagar el precio inflado y la conseguirá de un modo u otro...¿O qué:a poco ninguno ha hecho hasta lo imposible por ir a un concierto o leer un comic que de un autor que de veras le interesa?
Epílogo:
Sólo para redondear el punto del valor que se le da un contenido por encima del valor material,una gráfica original del proyecto Arboretum de David Byrne,sobre la música.Ahí que quede,con el comentario de que lo mismo aplica para el comic (a'i por si necesitan argumentos para valorar/defender al medio,aparte del ya aburrido sonsonete ensayado de «es que el comic es profundo,es arte,y hay hasta comics para público adulto e inteligente»).

Las compañías disqueras se enfocan en venderle al público discos,cuando el público en realidad desea consumir música.De un modo muy similar,las editoriales y numerosos realizadores (demasiados,si me preguntan) aparentemente tienen una obsesión poco sana en venderle al público revistas o libros,cuando lo que el público consume son historias.Casualmente,ambas industrias se han dado un encontronazo con el internet,en el sentido de que saben que ahí su distribución es global,pero nomás no acaban de encontrar el modo de comercializarse,y la misma fijación en comercializar productos más que contenidos,no les deja sacarle todo el jugo a los nuevos canales...creo ya lo había mencionado antes:demasiados comics online son elaborados pensando en que ya serán compilados e impresos eventualmente,y con ello,se van sobre el tradicionalismo fácil de hacer tiras y páginas estáticas,pudiendo sacarle provecho a los hiperlinks,los gifs animados,los sonidos y otros tantos elementos que las páginas impresas no tienen.Y eso,nomás a nivel formato físico —si entramos a formatos narrativos,hay que tomar en cuenta que no es lo mismo un ritmo de,digamos,5 páginas de corrido en una sesión,que las mismas 5 páginas a cuentagotas de 1 por semana.Incluso la mejor historia del mundo puede volverse la más aburrida o confusa si no se adapta bien su ritmo narrativo.
Ojo que con todo ésto no estoy insinuando que un canal sea mejor que otro,como luego les re-encanta politizar y polarizar a más de uno.Simplemente estoy enfatizando el hecho de que medios distintos se rigen por reglas distintas,por que al final,no son meramente canchas o ligas distintas,sino deportes diferentes.Si entendemos que las diferencias entre medios no implican ninguna superioridad técnica o moral,es posible caer en cuenta que ningún formato,por novedoso que sea,desplazará o "matará" por completo a otro.El error radica más bien en no entender aquel viejo consejo de nunca poner todos los huevos en una sola canasta.
Formatos aparte,más que una supuesta desaparición de lo análogo ante lo digital,la evolución de las industrias y mercados apunta a que más bien lo que está desapareciendo es la figura del editor-productor.Antes,para darse a conocer,un creativo dependendía de afiliarse a una compañía productora,la cual se clavaba el copyright y se reservaba el privilegio de imponer reglas y tomar desiciones de un modo paternalista.Hoy eso ya no es necesario,lo cual es bueno desde un punto de vista de liberalismo creativo...pero obviamente no es agradable para quienes estaban del lado cómodo de la mentada relación paternal.Los padres dictatoriales que están perdiendo hijos que los mantengan,y los hijos inadaptados que no saben tomar una desición por su cuenta,son hoy los que más reniegan de los cambios de tendencias,y los más propensos a autoflagelarse con el látigo del "es que la industria está muerta (ahora soy huérfano,¡Alguien adópteme!)".
Más aún:al ver que desaparece el rol que creían tener,es cuando caen en problemas de identidad o en la apatía disfrazada de falsa esperanza en la llegada de un líder mesiánico (o de menos,vaca sagrada) al cual copiarle sus estrategias y/o delegarle todas las desiciones y responsabilidades (¿Alguien notó cómo nadie confiaba en mercadear MP3s hasta que no llegó Apple con el iPod y la tienda iTunes? ¿Y alguien notó cómo pese a existir desde al menos 5 años antes,nadie en México tomaba en serio al webcomic hasta que no vieron a Bachan autenticarlo a punta de hacer tiras de El Bulbo en Wordpress? ¿Mejor viejo por conocido que nuevo por conocer? ¿Dónde caraxo quedó el espíritu de aventura de la humanidad?).
Volviendo un poco a la diferencia de vender productos burdos cuando la gente quiere el contenido,tenemos el punto adicional que el público también busca comprar experiencias.Si el video nunca desplazó al cine,es por que a la gente le gusta todo lo que implica ir hasta el cine,comprar palomitas y sentarse en una sala oscura con cientos de pelados más (muy aparte,claro,de que sin cine,el video no tendría materia prima).Lo mismo aplica con los discos y los comics...cuando la raza los compra,busca también comprar las experiencias alrededor de ellos.Y no hablo nomás de la experiencia de ir a buscarlos,descubrirlos o comprarlos,sino de compartirlos,regalarlos,sentarse a disfrutarlos en una tarde lluviosa,o incluso perderlos a manos de un amigo o ex-novi@ que nunca más lo devolvió.Ergo el valor sentimental y de coleccionismo que se les da a las cosas (el de a de veras,no el creado artificialmente por las empresas cuando venden ediciones limitadas a más del quíntuple de su precio regular).
El éxito del iPod y el iPhone no radica en la música en formato MP3 —que de hecho,es comprimido y de fidelidad de media a baja.Su verdadero triunfo,fue que en un solo aparato caben las portadas de los discos,las letras de las canciones,la información completa de los realizadores,videos,juegos,navegación por internet e incluso cámara fotográfica,llamadas telefónicas y todas las aplicaciones que uno quiera con usos diversos.No será valor sentimental del todo,pero como valor agregado,no es nada despreciable.El verdadero triunfo del comic por internet,será el día en que ofrezca tantos o más valores agregados...de ahí que hasta el momento,aunque hay tecnología suficiente para desarollar lectores portátiles de texto digital,aún no pega ninguno,pues ninguno ofrece nada adicional lo bastante significativo e inmediato.
Más a fondo,el propio webcomic todavía podría ofrecer más,pero no lo hace.Hasta ahora,los realizadores de webcomic son demasiado conservadores.Los propios bloggers saben qie no todo es escribir y complementan sus posts con fotos,videos o incluso MP3.Hoy en día,se puede usar todo eso únicamente como pie de página de un texto...¿Porqué no en un comic,para ofrecer una experiencia más elaborada? Con una jodida,los propios comics de épocas pasadas ofrecían incluso más experiencias interactivas,a través de las cartas de lectores,los artículos informativos,los dibujos publicados,el reto de completar una colección,los concursos y los clubes oficiales de lectores.¿Alguien puede mencionarme un (¡UNO!) comic contemporáneo,análogo u online,que ofrezca alguna experiencia remotamente similar? (el coleccionismo de portadas variantes,y los flamewars entre blogs o facciones de fanboys no cuentan...son experiencias añadidas,vale,pero no son sustanciosas).
Antes las presentaciones en vivo eran el mayor ingreso de los músicos.Cuando los discos predominaron,los conciertos sólo sirvieron para promocionar los discos.Hoy que los discos pierden fuerza,las presentaciones predominan a la par que los festivales (eso,por que ya pocos grupos e interprétes tienen tanto material como para hacer un show completo,pero esa es otra historia).Al comic quizá le hace falta entonces volver también a su escencia original.Las tiras online parecen retomar la ruta original de las tiras de diario...pero sin los diarios.Lo cual es tan lógico como querer hacer un recital en vivo,y no dejar entrar al público.El punto es que cuando el comic mismo era sólo un complemento a otro contenido mayor,lo lógico sería que el comic,si pretende adoptar el formato breve,se asociara con otro contenido que respalde su forma breve y efímera.Pero son las horas en que ningún webcomic se ha asociado con algún portal web,revista online o de menos un blog de interés general.Prefiere aislarse en una burbuja,donde los únicos lectores de los webcomics son otros autores de webcomics,u otros allegados a la misma microindustria.
Y es que al final,para que algo tenga un mínimo valor monetario,de entrada debe tener un valor práctico y/o emocional.Por que el público no es tonto,y podrá comprar mucha basura por impulso espontáneo o inercia,pero sabe que obtendrá una satisfacción a cambio.Si la satisfacción se negará a pagar el precio inflado y la conseguirá de un modo u otro...¿O qué:a poco ninguno ha hecho hasta lo imposible por ir a un concierto o leer un comic que de un autor que de veras le interesa?
Epílogo:
Sólo para redondear el punto del valor que se le da un contenido por encima del valor material,una gráfica original del proyecto Arboretum de David Byrne,sobre la música.Ahí que quede,con el comentario de que lo mismo aplica para el comic (a'i por si necesitan argumentos para valorar/defender al medio,aparte del ya aburrido sonsonete ensayado de «es que el comic es profundo,es arte,y hay hasta comics para público adulto e inteligente»).
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calm - Soundtrack:Hey! - Oingo Boingo


Comments
Los experimentos ya existen desde hace casi una década (ARGON ZARK), los gift animados y sonidos distraen y molestan a los lectores muy pocas veces se han logrado llevar a cabo y abusar de ellos carga lento la pagina y los molesta aun más misma razón que el open canvas ya no sea usado, además los webcomics en lugar de tener medidas standart sus dimensiones están hechas para verse en la pantalla provocando que sean horizontales.
Pero lo que perdió en ese frente lo gana en técnicas de producción donde en la imprenta tienes limitados los colores y técnicas de experimentación (quien huebiera pensado con comics de pixeles(8-bit theater), con recortes( , con puro copy paste(wonderella) con muñecos (alien loves predator)
—si entramos a formatos narrativos,hay que tomar en cuenta que no es lo mismo un ritmo de,digamos,5 páginas de corrido en una sesión,que las mismas 5 páginas a cuentagotas de 1 por semana.Incluso la mejor historia del mundo puede volverse la más aburrida o confusa si no se adapta bien su ritmo narrativo.
El attention span como es conocido del lector es muy corto y se ha arreglado con que cada pagina tenga un punchline, una revalación o un wow,
No se de donde sacas ese datos aun en webcomic mexicanos (nomas date una vuelta al rss de webcomics x) y veras que la mayoría son autocontenidos y de satisfacción inmediata (a excepción a diferencia de autores de la vieja escuela como el maizo )
mira questionable content, dr Mc ninja que logran contar una historia larga en la web con gran éxito.
pero aun así la tendencia últimamente es el ritmo normal mira el difunto scary do round , bad machinery , octupus pie , gunnerkrigg court , looking for a group que ya son pensados para la leerlos de jalon y
alguien notó cómo pese a existir desde al menos 5 años antes,nadie en México tomaba en serio al webcomic hasta que no vieron a Bachan autenticarlo a punta de hacer tiras de El Bulbo en Wordpress? ¿Mejor viejo por conocido que nuevo por conocer? ¿Dónde caraxo quedó el espíritu de aventura de la humanidad?).
Maritza Campos tiene más de 10 años en esto, Adrian Ramos como 9,
Porqué no en un comic,para ofrecer una experiencia más elaborada? Con una jodida,los propios comics de épocas pasadas ofrecían incluso más experiencias interactivas,a través de las cartas de lectores,los artículos informativos,los dibujos publicados,el reto de completar una colección,los concursos y los clubes oficiales de lectores.¿Alguien puede mencionarme un (¡UNO!) comic contemporáneo,análogo u online,que ofrezca alguna experiencia remotamente similar? (el coleccionismo de portadas variantes,y los flamewars entre
blogs o facciones de fanboys no cuentan...son experiencias añadidas,vale,pero no son sustanciosas).
PVP y octupus pie fan clubs (el experimento fue regular, mucho trabajo pagas 1 dólar al mes y tienes accesoa contenido exclusivo )
Penny arcade con sus concursos ocasionales (como crear galletas fálicas, el haiku de 8 palabras)
Evil inc con encuestas y club de ayuda de amantes
Least I could do .- el artista transmite en vivo mientras trabaja e interactua con los fans (eso ha sido una tendencia que ha se ha propiciado en muchos webcomics)
La mayoría de los webcomics tienen facebook, y casi siempre le entran a lo que esta de moda (antes era comic space, que desplazo a myspace) y ahora con el twitter y flick
Hasta yo mismo Pilli adventure con animaciones eventuales , sección de sketches notas de autor con los diseños e Historias y reportes de convenciones
El problema con el contenido adicional que es mucha chamba para una sola persona usualmente (cuando realizas también labores de webmaster, publicista, trabajos de comisión, manejar la tienda virtual sin tomar en cuenta el trabajo del comic y obviamente reduces el ritmo de tu tira,
Para refutar todos esos dogmatismos al hilo,sólo pondré un permalink de ejemplo —y enfatizo:ejemplo,no modelo a seguir.Está en francés,pero ahorita se trata nomás de mostrar cómo con romper tantito las reglas se logra conseguir más por el mismo click (y ésto muy independientemente de que Margaux Motin tiene bien dominado el arte de secuencializar):
margauxmotin.typepad.fr/margaux_motin/20
El collage y las fotonovelas no son endémicas del internet —esas menciones vienen al caso ¿Por...?
Si eso fuera cierto,no habrías leído las 3 cuartillas de texto corrido que puse,ni las habrías refutado casi punto por punto (bueh,nomás las concernientes al webcomic,pero de todos modos).
Y Joe Ekaitis hace casi 25 años ya estaba haciendo tiras cómicas online,incluso dibujadas directamente en la compu.
Pero ése no es el punto,el punto es que para el público promedio (ojo:no nada más los autores,ni los especialistas,ni los fanboys cautivos),el webcomic era una entidad abstracta y experimental.Citando un gag clásico de Calvin & Hobbes:«la gente no reconoce la grandeza hasta que no llega una autoridad a confirmarla»
...y al rato será el Google Wave.Awas con confundir evolución de los medios de comunicación con valor agregado,que son gimnasia y magnesia.
Ahora,vale,pongamos que cuentan.Si a esas vamos,el verdadero triunfo comercial no sería hacer un webcomic y tener 50 fans/contactos en Facebook,sino producir y publicar el comic directamente desde dentro del Facebook mismo.
Por eso puse,creo que bastante claro,que:«(...) ningún webcomic se ha asociado con algún portal web,revista online o de menos un blog de interés general».
Nadie es una isla,y que yo sepa,no hay regla escrita que indique que todo se deba hacer a solas a cotón.Como ejemplo alterno,ahí están los portales de Dumm Comics y Transmission X:son escencialmente tiras semanales,pero ya en bola,te ofrecen portales que se actualizan diario (o en el caso de Dumm con algunos experimentos de Ricky Garduño,a veces hasta 2 veces en un mismo día).
Venga,por supuesto,tampoco hay regla en piedra alguna que dicte que a fuerzas debas ofrecer más de lo que quieres/puedas ofrecer (digo:hay webcomics y fanzines fotocopiados que se hacen nomás por gusto y hobby —me consta,he hecho de ambos desde que tenía 16 años).Pero el caso es que si se aspira a explotar las obras para hacerlas crecer e incluso sacarles algunos billetes extra,hay que incrementar su valor del modo en que sea.
Pero no he visto ha nadie que destaque las posibilidades narrativas, visuales, etcétera, que le proporciona el web comic. En una de las charlas pregunté acerca de ésto y lo que me respondieron me hizo pensar que siguen pensando en el web comic como una salida ante la falta de oportunidades de publicar en papel. Yo considero que está bien pero como señalas, entonces cual es la ventaja de utilizar la web para publicar comics. ¿No quedarse frustado porque no hay industria en México? ¿ahorrarte varo?
El ejemplo que aparece en el link es muy significativo porque es una forma diferente de plantear una historia y como ese debe de haber otros, nada más que no se ven tan común por la poca visión que tienen sobre el potencial delweb comic.
Saludos
Ahora que más que poca visión,hay también una tendencia a agarrarlo todo de forma concreta y literal,y convertirlo en norma moral.Scott McCloud ya había señalado las múltiples posibilidades del medio online —planteándolo como un infinite canvas.Pero más de uno tomó lo de lienzo infinito únicamente para hacer secuencias horizontales y kilométricas en una sola página,y como de ahí no salieron,concluyeron que el formato no servía en vez de explorar otras alternativas,tanto en formatos como géneros.
"Pero no he visto ha nadie que destaque las posibilidades narrativas, visuales, etcétera, que le proporciona el web comic."
Mis centavitos:
Yo siento que el principal temor es a dejarse de sentir clasificado como "comic". En cuanto alguien mete un panel con un gifcito de tres cuadros un gran sector del público empieza a renegar con que "eso ya no es comic, es animación". O simplemente explotar la faceta hipertextual, que entonces convertiría el rezongo en "¡eso es un juego, no un comic!" O vaya usted a saber qué más.
Ahora que fue el encuentro que menciona Herodes, justo después de una de las conferencias me asaltó el espíritu de la escalera: ¿no será también que se toma literalmente lo de ofrecer contenido "puro"? "Lo que hago son comics, ¿cómo creen que lo voy a sostener económicamente con parafernalia?" A lo que me respondo: si el contenido es ejecutado de tal manera que es difícil imprimirlo, ¿porqué no?
Y ya ni hablemos de posibilidades mecenísticas como Kickstarter.com. Jamie "The Aviary" Tanner lo acaba de usar para costearse el tiempo de hacer una nueva novela gráfica impresa, y al parecer le funcionó muy bien. Dependiendo de la cantidad que donaras, te regalaba páginas originales, libros anteriores y otros beneficios. ¿Y si se usara para apoyar un proyecto netamente web?
A Herodes: desafortunadamente a veces seguimos pensando que los del otro lado de la mesa, o los que están en el podio, o los que se suben al escenario, están ahí para decirnos que hacer y si no saben o no dicen ya se fregó el pedo forever and ever, cuando muchas veces (y en particular en un medio que apenas está madurando) ellos mismos se están haciendo las mismas preguntas. Recientemente me topé con una cita adjudicada a Aristóteles que suena muy obvia pero que muchos pasamos por alto: "Las cosas que tenemos que aprender antes de hacerlas, las aprendemos haciéndolas."
Saludos, y felicidades por los cinco cinco cinco añotes de este espacio.
Muy agradecido por ello
«Y ya ni hablemos de posibilidades mecenísticas como Kickstarter.com. (...) ¿Y si se usara para apoyar un proyecto netamente web?»
Bueno,en una de esas y sin tanto caché hipster,ahí están los viejos botones de donativo de PayPal,y los bloggers y webcomiqueros que se mantienen el vicio con eso,o incluso han pagado gastos médicos o cosas perdidas en incendios —todo desde la web misma.
Claro que acó también influye el factor preliminar de hacerse de una audiencia y no nomás amontonar gente por acumular tráfico.Pero de que se puede,está más que verificado.
Una vez en CRFH hice un experimento donde desarrollé tres líneas de acción simultáneas que se podían leer en forma lineal y separada o simultánea. El resultado fue intrigante y para los que se confundían siempre existía la alternativa lineal.
Algo que tienen los webcomics es la posibilidad de desarrollar historias que tienen años de duración con la facilidad de que el acceso a las tiras del pasado no limita a los lectores nuevos para que entiendan lo que está pasando.
Otra cosa es que al no haber editor se puede experimentar con estilos y tonos, cosa que antes solamente un autor muy consagrado podría hacer.