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Ésto No Es Un Simulacro

  • Mar. 15th, 2008 at 8:54 PM
Sacando Cuentas
¿Han volteado a ver al mercado gringo y asumen que es próspero,y que es el modelo industrial que el comic mexicano debería imitar? Bueno,sólo por morbo,va un rápido vistazo:

El precio de portada promedio de un comic de 32 páginas,anda alrededor de los $3 dólares americanos,lo mismo sea una edición independiente a blanco y negro (sin publicidad),o una mainstream a color (con anuncios pagados).
De esos 3 billetes verdes:
75¢ van para el dueño de la tienda de comics
20¢ van para los costos de flete
$1.30 se los queda el distribuidor (Diamond,usualmente)
38¢ se van en costos de impresión (lo que se diría,el costo real de cada revista)
los 37¢ restantes son las ganancias formales de producción (repartidas entre trazadores,entintadores,coloristas,letreristas,guionistas y editores)

Si bien le va,un creativo afiliado a una compañía obtiene alrededor de 5¢ (50¢ centavos de peso) por cada revista.Si el creativo se autopublica,okey,se embolsa los 38¢ él solo,pero obviamente estará trabajando al doble,y el tiempo que esté supervisando a los impresores o redactando comunicados de prensa,pues será tiempo de menos que le dedique a hacer su revista (lo cual explica el porqué muchos comics autoeditados son más bien bimestrales).

El dueño de la tienda se embolsa 15 veces más dinero que los creativos.Y Diamond hasta 31 veces más dinero.Que ambos tienen sus propios gastos,okey (renta de local,almacenaje y mantenimiento,seguros de negocios,sueldos de empleados,etc) pero de todas formas conviene señalar que en su condición de mayoristas manejan no nada más un título,sino cientos a la semana,y se reservan el derecho de venta mediante pre-órdenes (si consideran que el título no se venderá,simplemente no lo solicitan) por lo que sus márgenes de mermas son menores,y sus ganancias siguen siendo radicalmente superiores a las de los creativos mismos (que tampoco es para rasgarse las vestiduras:en las disqueras y estudios de cine es exactamente la misma historia,y entre los campesinos es aún más pasado de lanza el asunto).

La única forma de compensar lo de las ganancias,es mediante volumen puro.
Ahora que,en 1965,un título típico tenía un tiraje de 600,000 ejemplares mensuales,a un precio de portada de 12¢.Haciendo cuentas y usando de base los porcentajes de arriba,un artista típico se quedaba con el 1.78% sobre el precio de portada,lo que da un total aproximado y redondeado de $15,350 dólares al año —que para la época,era un buen sueldo.
En 1975,el tiraje promedio era de 300,000 ejemplares y el precio de portada se incrementó a 35¢ —la paga anual de un artista sumaba entonces $22,400 dólares.Nada mal aún si fuera con la inflación actual.
En el 2000,sin embargo,el tiraje de un título mainstream andaba ya por los 30,000 ejemplares nomás,a $3 dólares c/u.Lo cual implica un sueldo anual de poquito más de $19,000 dólares anuales para el creativo,y eso,en el hipotético —y utópico— caso de que el tiraje se venda por completo,y de que no haya retrasos cada mes.

Que queden ahí y de mientras las cifras.
*****

Un tanto sobre la bipolaridad del comic...
Algún tiempo atrás ya había sacado a colación el caso de quienes al
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<B>Sacando Cuentas
</B>&iquest;Han volteado a ver al mercado gringo y asumen que es pr&oacute;spero,y que es el modelo industrial que el comic mexicano deber&iacute;a imitar? Bueno,s&oacute;lo por morbo,va un r&aacute;pido vistazo:

El precio de portada promedio de un comic de 32 p&aacute;ginas,anda alrededor de los $3 d&oacute;lares americanos,lo mismo sea una edici&oacute;n independiente a blanco y negro (sin publicidad),o una mainstream a color (con anuncios pagados).
De esos 3 billetes verdes:
75¢ van para el due&ntilde;o de la tienda de comics
20¢ van para los costos de flete
$1.30 se los queda el distribuidor (Diamond,usualmente)
38¢ se van en costos de impresi&oacute;n (lo que se dir&iacute;a,el costo real de cada revista)
los 37¢ restantes son las ganancias formales de producci&oacute;n (repartidas entre trazadores,entintadores,coloristas,letreristas,guionistas y editores)

Si bien le va,un creativo afiliado a una compa&ntilde;&iacute;a obtiene alrededor de 5¢ (50¢ centavos de peso) por cada revista.Si el creativo se autopublica,okey,se embolsa los 38¢ &eacute;l solo,pero obviamente estar&aacute; trabajando al doble,y el tiempo que est&eacute; supervisando a los impresores o redactando comunicados de prensa,pues ser&aacute; tiempo de menos que le dedique a hacer su revista (lo cual explica el porqu&eacute; muchos comics autoeditados son m&aacute;s bien bimestrales).

<lj-cut text="Click!">El due&ntilde;o de la tienda se embolsa 15 veces m&aacute;s dinero que los creativos.Y Diamond hasta 31 veces m&aacute;s dinero.Que ambos tienen sus propios gastos,okey (renta de local,almacenaje y mantenimiento,seguros de negocios,sueldos de empleados,etc) pero de todas formas conviene se&ntilde;alar que en su condici&oacute;n de mayoristas manejan no nada m&aacute;s un t&iacute;tulo,sino cientos a la semana,y se reservan el derecho de venta mediante pre-&oacute;rdenes (si consideran que el t&iacute;tulo no se vender&aacute;,simplemente no lo solicitan) por lo que sus m&aacute;rgenes de mermas son menores,y sus ganancias siguen siendo radicalmente superiores a las de los creativos mismos (que tampoco es para rasgarse las vestiduras:en las disqueras y estudios de cine es exactamente la misma historia,y entre los campesinos es a&uacute;n m&aacute;s pasado de lanza el asunto).

La &uacute;nica forma de compensar lo de las ganancias,es mediante volumen puro.
Ahora que,en 1965,un t&iacute;tulo t&iacute;pico ten&iacute;a un tiraje de 600,000 ejemplares mensuales,a un precio de portada de 12¢.Haciendo cuentas y usando de base los porcentajes de arriba,un artista t&iacute;pico se quedaba con el 1.78% sobre el precio de portada,lo que da un total aproximado y redondeado de $15,350 d&oacute;lares al a&ntilde;o —que para la &eacute;poca,era un buen sueldo.
En 1975,el tiraje promedio era de 300,000 ejemplares y el precio de portada se increment&oacute; a 35¢ —la paga anual de un artista sumaba entonces $22,400 d&oacute;lares.Nada mal a&uacute;n si fuera con la inflaci&oacute;n actual.
En el 2000,sin embargo,el tiraje de un t&iacute;tulo mainstream andaba ya por los 30,000 ejemplares nom&aacute;s,a $3 d&oacute;lares c/u.Lo cual implica un sueldo anual de poquito m&aacute;s de $19,000 d&oacute;lares anuales para el creativo,y eso,en el hipot&eacute;tico —y ut&oacute;pico— caso de que el tiraje se venda por completo,y de que no haya retrasos cada mes.

Que queden ah&iacute; y de mientras las cifras.
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<B>Un tanto sobre la bipolaridad del comic...
</B>Alg&uacute;n tiempo atr&aacute;s ya hab&iacute;a sacado a colaci&oacute;n el caso de quienes al <A HREF="http://cadete_kamikaze.livejournal.com/21981.html>no poderse identificar con la industria local del comic,buscan identificarse con el mainstream gringo</A> (y como &eacute;ste tampoco otorga una identificaci&oacute;n 100% plena,surge una insistencia/necedad de querer ver 'superh&eacute;roes mexicanos')

Una situaci&oacute;n similar existe con los comics-literatura.Lo de que si se quieren hacer historias con "contenido" (sic) o "calidad" (sic x 2) o "valor art&iacute;stico" (sic x 3) al final son s&oacute;lo arengas pol&iacute;ticas,cuando el verdadero motivo detr&aacute;s de su existencia es simplemente una b&uacute;squeda de identidad propia,ya que las identidades existentes no son satisfactorias.
Ahora bien,en la definici&oacute;n de identidades,es muy com&uacute;n el uso de juegos de contrastes —venga,que cuando uno no est&aacute; seguro de lo que <I><U>s&iacute;</U></I> es,a veces es m&aacute;s r&aacute;pido averiguar primero lo que <I><U>no</U></I> se es.Y as&iacute; es frecuente que todo lo que no sea mainstream,se catalogue como indy y/o alternativo y/o comic-literatura...lo que entonces nos lleva a que s&uacute;bitamente se encasille por igual y en la misma categor&iacute;a a cosas tan distintas entre s&iacute; como Love &amp; Rockets,Ast&eacute;rix,el Sandman de Vertigo,Hellboy y Bone.Que de todas formas,okey,todos esos &uacute;ltimos comics comparten m&aacute;s o menos un sentido de identidad com&uacute;n (al menos en el sentido de que es m&aacute;s f&aacute;cil que un lector del Sandman valore y se identifique tambi&eacute;n con Love &amp; Rockets,a que lo haga con,digamos,Marvel Zombies II o Witchblade).

<div style="float:right; width:335px; margin:2px 10px; padding:5px; border:1px solid; text-align:center;"><img src="http://pics.livejournal.com/everyueveryme/pic/000qcfrd" alt="Periquita" height="449" width="335" border="0" /></div>Pero &iquest;Existe realmente una diferencia de identidades entre la acci&oacute;n/aventura escapista del mainstream y la introspecci&oacute;n/solemnidad reflexiva del indy?
El mainstream,bien que mal,se ha identificado con la ficci&oacute;n de acci&oacute;n/aventura/humor con arte idealista (de que refleja ideales,no que sea so&ntilde;ador) y enfoque escapista (lo que vulgarmente se dice &laquo;entretenimiento palomero de dejar el cerebro afuera antes de aplastarse en la butaca&raquo;).Los que no entran en ese molde de identidad,los comic-literatura,tienen entonces la obligaci&oacute;n moral de identificarse con el realismo de corte costumbrista/naturalista/biogr&aacute;fico con arte o extremadamente limpio y depurado,o extremadamente cochin&oacute;n y tosco.

Y sin embargo,pese a sus diferencias tan polarizadas —y politizadas— ambos frentes son caras de una misma moneda,que comparten no s&oacute;lo caracter&iacute;sticas sino las mismas bases de origen.Y no,no me refiero a que ambos al final sean comics con letras y dibujos,y la manga de muerto.A lo que voy,es m&aacute;s por el lado de motivaciones y contenidos narrativos.

El hecho de que los comics de acci&oacute;n/aventura (que no necesariamente de superh&eacute;roes exclusivamente) se convirtieran en el g&eacute;nero y estilo dominantes del mainstream se remiten directamente al Action Comics #1 y la primer aparici&oacute;n de Superman.M&aacute;s all&aacute; de si se trat&oacute; del primer superh&eacute;roe y que origin&oacute; todo un subg&eacute;nero,el punto clave es que el relato de Superman fue la primer forma narrativa 100% nativa y exclusiva del nuevo medio que era entonces el formato de comic-book.Previamente,las revistas de comics s&oacute;lo se limitaban a reimprimir tiras de diario,y &eacute;stas a su vez s&oacute;lo abarcaban los g&eacute;neros de humor y aventuras derivativas de los pulps (policiacas,sci-fi y acci&oacute;n ex&oacute;tica).
El pionerismo de la historia en cuesti&oacute;n,introdujo en particular una met&aacute;fora que habr&iacute;a de dominar a absolutamente todas las obras del mainstream:la doble identidad.Clark Kent era un reportero medio nerd,torpe e incluso dominado por la fuerte personalidad de Lois Lane,pero llegada la hora de la verdad,s&oacute;lo deb&iacute;a quitarse la camisa y la corbata para revelar que realmente era un ente todo-poderoso,atl&eacute;tico,altruista y hasta guapo,a juzgar por el modo en que la G&uuml;icha pasaba de leona feminazi a Princesa Disney&#153; nom&aacute;s de ver al Superman.La dicotom&iacute;a de identidades no s&oacute;lo se volvi&oacute; un rasgo b&aacute;sico del subg&eacute;nero superher&oacute;ico,sino que se volvi&oacute; la f&oacute;rmula b&aacute;sica de toda la narrativa del mainstream.Aqu&iacute; podr&iacute;a uno argumentar que en casos como el romance no hay identidades secretas,pero el caso ah&iacute; es que tiene un manejo ligeramente distinto:la t&iacute;pica hero&iacute;na de drama sentimental,usualmente empieza desde un rol o posici&oacute;n desventajosa —l&eacute;ase,una personalidad d&eacute;bil,com&uacute;n e insignificante— pero llega a un punto donde triunfa al demostrar que en el fondo realmente era m&aacute;s noble,abnegada y guapa que los dem&aacute;s —l&eacute;ase,se quita la camisa y debajo revela una personalidad superior (ya en el caso m&aacute;s burdo,s&oacute;lo baste mencionar el clich&eacute; de la chica pandrosa o enchongada,que nom&aacute;s se cambia ba&ntilde;a o se suelta el pelo para transformarse literalmente en una supermodelo).

Es f&aacute;cil comprender el atractivo de esta f&oacute;rmula entre lectores adolescentes o de clases trabajadoras,y el porqu&eacute; &eacute;stos son los consumidores tradicionales de las historias del mainstream.Los lectores en cuesti&oacute;n est&aacute;n atenidos a la autoridad de sus padres,maestros,hermanos mayores,patrones y capataces de la chamba,etc.M&aacute;s de uno se proyecta en la personalidad d&eacute;bil,y a&ntilde;ora el momento en que pueda revelar su verdadera fuerza oculta.La idea de cobrarse venganza del mundo con guante blanco es un subtexto persistente y un poderoso gancho de identificaci&oacute;n con un personaje.

Eventualmente,el mainstream le di&oacute; mayor peso a las identidades superiores e ideales que a las d&eacute;biles y diminutivas,ya que despu&eacute;s de todo,los protagonistas eran los superh&eacute;roes fuertes,las hero&iacute;nas nobles,los ni&ntilde;os ingeniosos,etc.El contraste de una personalidad a otra se redujo hasta casi desaparecer en algunos casos.Tanta perfecci&oacute;n se volvi&oacute; demasiado distante como para soportar una buena identificaci&oacute;n.
Casualmente,para ese momento (que coincidi&oacute; con los ajustes sociales y culturales de mediados de los 50's a mediados de los 60's),surgieron los primeros comics de corte sat&iacute;rico y c&iacute;nico que buscaban precisamente rebelarse contra las personalidades superiores y perfectas.Muchos autores exageraron y caricaturizaron los rasgos de superioridad al punto de convertirlos en humillantes,rid&iacute;culos o decadentes.Otros tantos,reforzaron los rasgos d&eacute;biles de personalidad,de modo que no dejaban de salir a flote en la identidad superior en calidad de defectos.Entre los superh&eacute;roes,surgieron los personajes arrogantes o traumados.Entre los galanes del romance,el chico nerd pod&iacute;a quedarse al final con la chica guapa,pero no por eso se le quitaba lo feo y pobre.Entre los animalitos chistosos,muchos revelaron ser viciosos y guarros.Esta nueva narrativa se convirti&oacute; en marginal respecto al mainstream,derivando en lo que hoy es lo arternativo/comic-literatura,con todo y su audiencia m&aacute;s sofisticada y exquisita que la del mainstream (cuando no son lectores con educaci&oacute;n media-superior,son lectores que ya llevan un buen rato leyendo y estudiando obras mainstream).
En esencia,la met&aacute;fora de las narraciones fue la de Clark Kents carentes de toda esperanza o siquiera los &aacute;nimos de quitarse la camisa y revelarse como Supermanes.

Las obras y audiencias de los comics alternativos/literarios son reconocidos como m&aacute;s crecidos y robustos con respecto a los del mainstream (lo cual dice mucho del porqu&eacute; la identificaci&oacute;n de la dicotom&iacute;a de personalidad parece funcionar en un sentido inverso al inicial).En todo caso,conviene recordar que crecimiento no siempre es sin&oacute;nimo de madurez y seguridad.Muchos lectores y autores no hacen otra cosa mas que proyectar oposici&oacute;n contra el mainstream no tanto por buscar u ofrecer algo distinto,sino por resentimiento y hostilidad contra lo que perciben como una broma cruel en su contra (reiterando:muchos autores exageran y caricaturizan los rasgos de superioridad al punto de convertirlos en humillantes,rid&iacute;culos o decadentes).Que entonces resulta que al final,no dejan de ser una v&aacute;lvula de relajaci&oacute;n,una narrativa escapista para evadirse un rato...no de la realidad cotidiana,claro,sino de la fantas&iacute;a repetitiva.Ergo,que la polaridad tan cacareada entre pop y alternatividad,al menos en el comic a un nivel narrativo elemental,no es tan distinta e irreconciliable como muchos quieren creer.

Al entender esta situaci&oacute;n,el panorama no s&oacute;lo se presenta m&aacute;s amplio y lleno de posibilidades,sino que dice mucho sobre algunas de las tendencias emergentes en la actualidad,como el neo-silver age o la recesi&oacute;n del comic book.Eso,y el entender qu&eacute; es lo que lo que realmente le falta al comic (no "trabajo" o "calidad") para volver a ser un fen&oacute;meno comercial masivo y/o una expresi&oacute;n art&iacute;stica completamente plena y verdaderamente madura.
<center>*****</center>
<B><I>-U!</I>
Uriel A. Dur&aacute;n
Bosque de espejos que cuida un castillo (Mex City,D.F.),inicio de marzo 2008.</B></lj-cut>
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