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Spider-man rucailo
Este año,Marvel Comics se supone conmemoró su 70º aniversario.Y digo 'se supone',por que por un lado,resulta que Marvel Comics tiene ya rato que no existe como compañía...en la actualidad,Marvel Comics es únicamente el nombre de la línea editorial dedicada a superhéroes.El nombre real de la empresa es Marvel Publishing Inc.,la cual a su vez es una subsidiaria de Marvel Entertainment Inc. —y la cual por su parte,a partir de este mes,es oficialmente una subsidiaria del conglomerado The Walt Disney Company.
Más todavía,estrictamente hablando,la compañía y el nombre de Marvel no surgieron como se les conoce actualmente sino hasta 1961.Pero bueh,atengámonos a la fecha oficial de la fundación de la compañía,que fue 1939,y pongamos que van 70 años,pues.

¿Porqué a alguien debería importarle el aniversario de la Marvel? La respuesta obvia,sería por que a fin de cuentas es el equivalente de la Coca-Cola™ dentro de la industria del comic —eso,en términos de volumen bruto al menos,pues a decir verdad,su perfil administrativo es más afín al de la Pepsico,dado que la DC es la que siempre se ha mostrado más conservadora en sus políticas empresariales.

Históricamente,todo inició en 1931,cuando Martin Goodman,junto con un par de socios,fundó Columbia Publications,una pequeña compañía dedicada a publicar revistas de noveletas pulp.Al año siguiente,Goodman se separó para actuar por su cuenta,fundando su propia compañía,llamada Western Fiction Publishing,y cuya primera publicación fue Western Supernovel Magazine,con fecha de portada de mayo de 1933.
Goodman desde un inicio se definió como un empresario partidario de las prácticas oligopólicas [1].Pero al no poder asociarse con otros editores,le resultó más fácil fundar varias subsidiarias,cada una con un perfil distinto,pero a fin de cuentas,todas bajo su propiedad (aunque dicen las malas lenguas que también su idea de crear varias identidades corporativas era una estrategia para deducir y evadir impuestos).
Para 1939,Goodman decidió entrar al emergente negocio de hacer comics de superhéroes.Para tal fin,adquirió las propiedades producidas por la agencia/estudio Funnies Inc.,y fundó una nueva subsidiaria,la cual fue nombrada Timely Publishing.Timely oficialmente seguía siendo una empresa dedicada a publicar pulps,así que para publicar comics,se fundó el subsello Timely Comics.

La primera publicación de Timely,fue Marvel Comics #1,con fecha de portada de octubre de 1939.El nombre de Marvel Comics no fue gratuito,pues fue una variación de Marvel Science Stories,originalmente un título de la Western Fiction Publishing,dedicado a la ciencia ficción.En dicho ejemplar debutaron los personajes Human Torch de Carl Burgos;The Angel de Paul Gustavson;y Namor de Bill Everett.En el mismo número apareció también Ka-Zar,de Ben Thompson,pero dicho personaje ya había aparecido previamente en formato de prosa pulp (concebida por Bob Byrd) desde 1936 en Ka-Zar #1,publicado por Manvis Publishing (otra de las varias sucursales de Goodman).Otros personajes menores también incluídos fueron el vaquero Masked Raider de Al Anders y el explorador Ken Masters de Tohm Dixon (pastiches de el Llanero Solitario y Jim de la Jungla,respectivamente),además de unos cartones cómicos de Fred Schwab,y un cuento en prosa de Ray Gill.

Marvel Comics - Goodman
Marvel Comics #1 agotó su tiraje original de 80,000 copias,por lo que se fue a 2ª edición al mes siguiente,agotando nuevamente el tiraje.Fue tras ese éxito que Goodman procedió a contratar a algunos de los creativos de Funnies Inc. para crear una plantilla particular,y paulatinamente abandonó los pulps para dedicarse de lleno a los comics.El título,por cierto,a partir del #2 cambió su nombre a Marvel Mistery Comics.

Goodman siempre más administrador que creativo,así que en 1941 nombró a Joe Simon editor de Timely.Simon por su parte,fue quien metió a la compañía a Jack Kirby,y juntos crearon a Captain America,que se convirtió en el personaje más icónico de la compañía,en todo el sentido de la palabra.Cuando Simon y Kirby abandonaron la compañía,Goodman designó a su primo político como nuevo editor:un tal Stanley Martin Lieber,quien luego se cambiaría el nombre a Stan Lee.
En 1951,con el declive de los comics de superhéroes,Goodman decidió fusionar a la editorial con su compañía distribuidora,imponiendo el nombre de esta última:Atlas.Aún así,la ahora Atlas Comics,fiel a la filosofía administrativa de Goodman,fue la compañía madre de 59 subsidiarias y subsellos distintos.

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¿Tiendas de Comics Imperdibles?

  • Dec. 12th, 2009 at 12:39 PM
Comics!
Sí,ya antes había usado esta imagen,pero no estoy de humor para buscar otra...
Hará unas semanas (si no es que ya mes y cacho) que la revista Chilango tuvo a bien publicar un artículo titulado 8 Tiendas de Comics Imperdibles.
Como el título sugiere,se trata en realidad de una lista,y dado el perfil de la revista,pues se trata de una lista de tiendas de comics de la Ciudad de México.Lo primero que llama la atención,es que en vez de un número cerrado como sería el 10,el 20 o incluso el 5,se habla específicamente de 8.La lamentable explicación,se remite al hecho de que más que una lista de las recomendaciones más altas,se trata de un listado de todas las tiendas establecidas —y de hecho,en realidad deberían ser sólo 7 las tiendas listadas,considerando que Fantástico y Comicastle son en realidad una misma empresa.

El artículo francamente deja mucho que desear...okey,vale,hablamos de un magazine enfocado a ser una guía de entretenimiento,no se trata de una revista literaria ni de un semanario de crítica especializada.Pero aún así,las reseñas resultan demasiado escuetas (por no decir pobres),con un criterio inexistente,y aparte el tono del texto es demasiado condescendiente con la idea de que los comics son sólo para geeks —a decir verdad,creo que de hecho la palabra 'geek' es repetida casi 2 veces por cada micro-reseña.
Pero si la lista no resulta demasiado interesante por sí misma,en gran parte se debe a que,lamentablemente,los elementos reseñados realmente no son tampoco tan sobresalientes.Vale,lo diré descaradamente:de todas las tiendas listadas no se hace una.Estoy consciente de que hay ciudades donde ni hay tiendas de comic,y las de la Ciudad de México tienen apenas 15-16 años de existir y que tampoco hay porqué caer en el comparacionismo gratuito y esperar ver tiendas como los manga kissa (cafebrerías de manga) de Japon,o locales legendarios como el Midtown Comics de Nueva York,la Golden Apple de Los Angeles,o Forbidden Planet de Londres.Sin embargo,precisamente tras 15-16 años,no sé,habría de esperarse mínimo alguna evolución aparte de 6 tiendas establecidas y un tianguis cultural donde se juntan todos los demás negocios demasiado ratoneros como para figurar por sí solos.Y conste que en el lapso de tiempo mencionado,han habido ya sucesivamente un Boom del comic gringo,un Boom de convenciones,un Boom de trading cards,un Boom del manga/anime y un Boom de las figuras de acción.Venga,por mercado,nunca ha habido demasiado problema.

Por supuesto,las tiendas de comics,como plataforma de mercado que son,no dejan de ser otra cosa mas que un reflejo de la industria local donde se encuentran.Y por ese lado,la industria mexicana del comic bien podría ser algo más que una colonia del comic gringo y el manga.Sin embargo,más a mi favor,precisamente por que el panorama es agreste,debería notarse algo más de esfuerzo de su parte...pero hablando de reflejar a la industria a su alrededor,al parecer el conformismo apático es un mal generalizado.Está bien que «si no está roto,no hay para qué componerlo»,pero hasta para eso hay límites.

El meollo del asunto,es que una tienda de comics no sólo es un punto de distribución.La naturaleza del medio las ha convertido en puntos estratégicos de reunión e incluso socialización.Y sin embargo,son pocas las tiendas que fomentan las actividades extracurriculares como ofrecer clínicas informales de dibujo,rondas de juegos de mesa y de rol,o ya de menos unas sillas para que quienes abnegadamente acompañan a sus hijos,hermanos o parejas tengan dónde descansar mientras su ser querido realiza sus ritos fanboy (personalmente,sólo recuerdo que la extinta Comics,S.A. ofrecía eso,aparte de un tablero de corcho público para quien deseara anunciar algo).
Caraxo,no vayamos demasiado lejos:las tiendas dedican muy pocos de sus recursos a la promoción:las rebajas de temporada son inexistentes o meramente simbólicas,y si las hay son sólo génericas y para aligerar inventarios.Ninguna está listada en la Sección Amarilla,ninguna organiza rifas o concursos a nivel comunitario,ninguna se promueve publicitariamente,ninguna ofrece boletines,newsletters o sitios web informativos (mucho atenerse a que los fans ya lo hacen por cuenta propia),ninguna ofrece estímulos a los clientes frecuentes (el apartado preferencial no cuenta si se está obligando al cliente a mantener un mínimo de suscripciones si no las necesita realmente),ninguna es 100% accesible para novatos (está bien que el 85% de los compradores ya saben lo que buscan y van directo a ello,pero si,digamos,alguien interesado en los cuentos de vampiros busca algo de eso,merece una mínima orientación más allá del típico «a'i búscale en la 'S' de Spider-man a ver si encuentras algo con Morbius»,especialmente si no sabe quién chingados es Morbius y cuáles han sido sus historias más recomendables).

Personalmente,aunque he llegado a comprar al menos 2 artículos en cada una de las 7 tiendas,la verdad es que desde hace ya bastante tiempo he optado mejor por hacer mis compras por internet.En parte por que luego ninguna tienda surte los comics raritos y marginales que me gustan,y en parte que muchas veces,con todo y los gastos de envío,el precio luego es menor (¿mencioné acaso las ofertas y estímulos a clientes frecuentes?).
Pero honestamente,me gustaría mucho ver que las cosas mejorasen para las tiendas locales —o que al menos no llegue el momento en que las tiendas renieguen que el internet las está "matando" o luego salgan con que el futuro de los distribuidores es volverse todos dealers online.
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Money¿Qué? ¿Acaso querías que te pagaran sólo por tu bonita cara...?

En años recientes,la barrera que separa lo mainstream de lo indy se ha vuelto demasiado difusa.En algún momento podía decirse que la diferencia eran los recursos y estilos,pero hoy en día es rara la empresa establecida que no emula a lo indy ya sea por querer verse trendy,o por que de hecho el hambre el canija y ya ninguna industria genera ganancias como lo hacía en,digamos,los 50's o incluso los 80's.Y por otra parte,bueh,el sueño de prácticamente todo artista indy es o capitalizar su obra,o que lo descubra un editor o colega influyente para así entrar al mainstream.

Hoy en día,el criterio usual para distinguir un frente de otro,suele remitirse más bien a una cuestión moral de qué tanto se compromete o no una visión autoral.A partir del momento en que un artista cede mínimamente ante las exigencias del productor en turno,se entiende que ha perdido su autenticidad,y en consecuencia,su status de independencia.A más complacencia,más vendida y corrupta es la visión de un autor,y teóricamente,menores sus méritos.Y así llegamos a una brecha paralela que divide a los autores artísticos de los simples obreros del lápiz,el micrófono,el teclado o lo que aplique —y que en su extremo más aberrante,termina generalmente en sobredimensionamientos absurdos de vaca-sacralizar autores y condenar obreros,aun cuando ambos estén realizando exactamente lo mismo bajo las mismas condiciones.

Una consigna recurrente —y prácticamente convertida en muletilla gratuita— es la de «yo sólo hago lo que me gusta,no me interesa complacer a nadie».Que quizá sea honesta en algunos casos,pero generalmente se consume sola al cabo de un tiempo.Y es que aún en un escenario donde no hay editores,directores o productores encima imponiendo sus reglas,el éxito igual conlleva una presión inherente.Cuando un comic,un blog o la trayectoria de un actor se llena de fans y/o espectadores habituales,éstos invariablemente condicionan a los autores correspondientes a través de controles informales.
El autor puede tener puntos de vista personales que se permean en su obra,y tales puntos pueden coincidir con los de alguien más,y ese alguien entonces se vuelve un espectador asiduo.Pero el espectador no es el autor,ni tiene su formación,ni está en su posición,ni necesariamente pertenece a su misma clase,raza,sexo,nacionalidad o generación...es un individuo distinto,pues.Y como tal,tiene opiniones propias y puntos de vista distintos,los cuales no necesariamente se los va a guardar,y de hecho los va a compartir con el autor por X o Y razón.La cosa se pone complicada cuando resulta que los espectadores siempre son un plural.

A veces el autor puede plantarse en la posición de no querer complacer a nadie,y por el contrario,pretender hacer únicamente todo lo contrario a lo popular...pero nomás se engaña solo,pues mucho público puede buscarlo precisamente por renegar de todo —caraxo,de hecho hay muchos autores chambones cuyo único mérito es perpetuar su popularidad a través de una pose forzada de rebeldía,cinismo o vejez gruñona.Aún sin poses,la sola intención de no caer en complacencias,implica estarse dejando guiar por lo que diga o deje de decir el público.
Más todavía:muchos creativos,aún sin tener una audiencia particular,empiezan a planear sus obras y a autocensurarse en función del público al que aspiran acercarse.Y no me refiero propiamente a los lineamientos de género como lo es la diferencia entre una obra porno y una infantil...me refiero a los casos de «mmmh...lo mío es el humor de pastelazo,pero si no incluyo un mensaje 'el gobierno es el diablo',voy a verme demasiado superficial y poco auténtico» (vale,no es tan literal,pero neta,muchos operan así,pues la no-pertenencia a un nicho concreto les aterra).

El éxito,dígase a nivel monetario,estilístico,popular o de culto,siempre implica pagar un precio de responsabilidad,la cual usualmente suele acarrear crisis de consciencia.
¿Qué cosas le interesarán a la raza? ¿Alguien se irá a ofender con el enfoque? ¿Se vale reiterar cosas para los de nuevo ingreso,o los veteranos exigen cosas nuevas? ¿Hay que poner un contenido y un trasfondo ahora que hay más gente? Y la lista de dudas metafísicas sigue y sigue y sigue como el conejo rosa de las pilas alcalinas.
La crisis de consciencia como tal no es del todo mala,al contrario,es un elemento clave que ayuda a pulir el estilo personal.Sn embargo,todo extremo es malo,y un sentido exacerbado de la responsabilidad autoral cae en el desastroso intento de querer complacer a todo mundo sin complacer nunca a nadie (caso típico de las obras regidas por comités democráticos y no por visiones individuales).O peor aún:en la horrorosa idea de que el autor está en un escalón moralmente superior y es su obligación altruísta orientar,catequizar o educar a su público (personalmente,esa es una de las razones por las que siempre que veo a un monero político mexicano o un ateo,me tengo que aguantar las ganas de abocardarles el ombligo con un tenedor,pero no divaguemos ni expongamos cicatrices emocionales).

Así pues,la independencia absoluta derivada de la autencidad,sólo es posible cuando las presiones son mínimas.Eso implica audiencias pequeñas y compactas,cuya estructura es prácticamente familiar,y valga aquí la expresión de obra o empresa familiar.Obras pequeñas para audiencias pequeñas,en canales y plataformas pequeñas,casi marginales.
Para algunos es una idea aterrorizante,pues su objetivo es exponerse al más público posible.
Pero otros se han sobrepuesto,y han sabido acomodarse así.
Y eso,a su modo,es un tipo de éxito artístico.
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Kipple Vellocet Boutique

  • Nov. 23rd, 2009 at 9:55 AM
Zazzle shop

Bueno,pues acó no habrán patrocinios pero igual tengo el feo vicio de comer 3 veces al día,así que va un anuncio para vender cosas.
Más específicamente,que he empezado a vender camisetas,posters y postales en impresión sobre demanda vía Zazzle.com.
Si desean adquirir dichos productos,sólo remítanse a zazzle.com/everyueveryme y chequen la mercancía disponible.

Fin del anuncio;gracias,y ahora volvamos a nuestra programación habitual.
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Unas 43,848 Horas Atrás...

  • Nov. 12th, 2009 at 9:47 PM
Pastel Calavera
Queremos pastel,pastel,pastel...

Pues justo hoy se han acumulado más de 40,000 horas en que este espacio se ha mantenido al aire —por si la aritmética no se les da,sépase que han sido 5 años,pues.

Por principio de cuentas,estoy consciente de que el último año estubo un poco flojón.Fue deliberado,ya que por un lado he estado entretenido en diversos proyectos personales (incluyendo un par de proyectos de vida,que luego son los que más le roban el tiempo a uno),y por otra parte es un hecho bien sabido entre los campesinos que para que la tierra se mantenga fértil,de vez en vez hay que relajar los plantíos o incluso mudarlos a otro punto.Aún así,la producción de contenidos desde este frente no se ha detenido por completo,lo cual o habla muy bien de mi constancia,o muy mal de mis pasatiempos —aunque honestamente veo poco preciso llamar a este espacio 'pasatiempo',la verdad es que nadie me está pagando por hacerlo —y conste que no es excusa o autoflagelación...digo,el dinero nunca estorba,pero si ando por acó es puro gusto estricto.

Por las razones anteriores,y a riesgo de verme demasiado reiterativo cada bloggiversario,lo único apropiado que puedo decir es «MUCHÍSIMAS GRACIAS».Por que una cosa es que venga yo a teclear necedades y obviedades,y otra aparte el que todos y cada uno de ustedes allá afuera estén atendiendo,pese a que por acó no hay patrocinios,ni alianzas,ni flamewars,ni chismes de la escena,ni noticias traducidas de otros sitios web.Eso demuestra precisamente que para ser un 'pasatiempo' dedicado a lo más banal y barato del entretenimiento (por que los comics,el cine y la animación no son precisamente arte académico),lo que se ha construído acó ha resultado sumamente provechoso en un nivel u otro.Así que la trayectoria cumplida les pertenece a ustedes también,y les agradezco entonces el darle un sentido a la existencia de este blog.

Bueh,gracias de nuevo por estar allá afuera.Y mientras sigan ahí,tengan por seguro que acó habrán más contenidos de los que les gustan ver sólo aco
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Del Paralelismo Entre Comics y Discos...

  • Nov. 3rd, 2009 at 9:46 PM
Supongo 2 o 3 gentes allá afuera se estarán preguntando a qué vinieron los posts previos sobre la industria disquera (aparte de llenar espacio durante no 1,ni 2,ni 3 o 4 entregas,sino por 5 en total).Bueno,pues desde mi punto de vista personal y mi formación en mercadotecnia básica,pese a que la industria y el mercado del comic se suelen vincular como una modalidad de la industria editorial,siempre he sentido que su modelo de mercado,en la práctica,es más afín a la industria discográfica.

Las compañías disqueras se enfocan en venderle al público discos,cuando el público en realidad desea consumir música.De un modo muy similar,las editoriales y numerosos realizadores (demasiados,si me preguntan) aparentemente tienen una obsesión poco sana en venderle al público revistas o libros,cuando lo que el público consume son historias.Casualmente,ambas industrias se han dado un encontronazo con el internet,en el sentido de que saben que ahí su distribución es global,pero nomás no acaban de encontrar el modo de comercializarse,y la misma fijación en comercializar productos más que contenidos,no les deja sacarle todo el jugo a los nuevos canales...creo ya lo había mencionado antes:demasiados comics online son elaborados pensando en que ya serán compilados e impresos eventualmente,y con ello,se van sobre el tradicionalismo fácil de hacer tiras y páginas estáticas,pudiendo sacarle provecho a los hiperlinks,los gifs animados,los sonidos y otros tantos elementos que las páginas impresas no tienen.Y eso,nomás a nivel formato físico —si entramos a formatos narrativos,hay que tomar en cuenta que no es lo mismo un ritmo de,digamos,5 páginas de corrido en una sesión,que las mismas 5 páginas a cuentagotas de 1 por semana.Incluso la mejor historia del mundo puede volverse la más aburrida o confusa si no se adapta bien su ritmo narrativo.
Ojo que con todo ésto no estoy insinuando que un canal sea mejor que otro,como luego les re-encanta politizar y polarizar a más de uno.Simplemente estoy enfatizando el hecho de que medios distintos se rigen por reglas distintas,por que al final,no son meramente canchas o ligas distintas,sino deportes diferentes.Si entendemos que las diferencias entre medios no implican ninguna superioridad técnica o moral,es posible caer en cuenta que ningún formato,por novedoso que sea,desplazará o "matará" por completo a otro.El error radica más bien en no entender aquel viejo consejo de nunca poner todos los huevos en una sola canasta.

Formatos aparte,más que una supuesta desaparición de lo análogo ante lo digital,la evolución de las industrias y mercados apunta a que más bien lo que está desapareciendo es la figura del editor-productor.Antes,para darse a conocer,un creativo dependendía de afiliarse a una compañía productora,la cual se clavaba el copyright y se reservaba el privilegio de imponer reglas y tomar desiciones de un modo paternalista.Hoy eso ya no es necesario,lo cual es bueno desde un punto de vista de liberalismo creativo...pero obviamente no es agradable para quienes estaban del lado cómodo de la mentada relación paternal.Los padres dictatoriales que están perdiendo hijos que los mantengan,y los hijos inadaptados que no saben tomar una desición por su cuenta,son hoy los que más reniegan de los cambios de tendencias,y los más propensos a autoflagelarse con el látigo del "es que la industria está muerta (ahora soy huérfano,¡Alguien adópteme!)".
Más aún:al ver que desaparece el rol que creían tener,es cuando caen en problemas de identidad o en la apatía disfrazada de falsa esperanza en la llegada de un líder mesiánico (o de menos,vaca sagrada) al cual copiarle sus estrategias y/o delegarle todas las desiciones y responsabilidades (¿Alguien notó cómo nadie confiaba en mercadear MP3s hasta que no llegó Apple con el iPod y la tienda iTunes? ¿Y alguien notó cómo pese a existir desde al menos 5 años antes,nadie en México tomaba en serio al webcomic hasta que no vieron a Bachan autenticarlo a punta de hacer tiras de El Bulbo en Wordpress? ¿Mejor viejo por conocido que nuevo por conocer? ¿Dónde caraxo quedó el espíritu de aventura de la humanidad?).

Volviendo un poco a la diferencia de vender productos burdos cuando la gente quiere el contenido,tenemos el punto adicional que el público también busca comprar experiencias.Si el video nunca desplazó al cine,es por que a la gente le gusta todo lo que implica ir hasta el cine,comprar palomitas y sentarse en una sala oscura con cientos de pelados más (muy aparte,claro,de que sin cine,el video no tendría materia prima).Lo mismo aplica con los discos y los comics...cuando la raza los compra,busca también comprar las experiencias alrededor de ellos.Y no hablo nomás de la experiencia de ir a buscarlos,descubrirlos o comprarlos,sino de compartirlos,regalarlos,sentarse a disfrutarlos en una tarde lluviosa,o incluso perderlos a manos de un amigo o ex-novi@ que nunca más lo devolvió.Ergo el valor sentimental y de coleccionismo que se les da a las cosas (el de a de veras,no el creado artificialmente por las empresas cuando venden ediciones limitadas a más del quíntuple de su precio regular).
El éxito del iPod y el iPhone no radica en la música en formato MP3 —que de hecho,es comprimido y de fidelidad de media a baja.Su verdadero triunfo,fue que en un solo aparato caben las portadas de los discos,las letras de las canciones,la información completa de los realizadores,videos,juegos,navegación por internet e incluso cámara fotográfica,llamadas telefónicas y todas las aplicaciones que uno quiera con usos diversos.No será valor sentimental del todo,pero como valor agregado,no es nada despreciable.El verdadero triunfo del comic por internet,será el día en que ofrezca tantos o más valores agregados...de ahí que hasta el momento,aunque hay tecnología suficiente para desarollar lectores portátiles de texto digital,aún no pega ninguno,pues ninguno ofrece nada adicional lo bastante significativo e inmediato.
Más a fondo,el propio webcomic todavía podría ofrecer más,pero no lo hace.Hasta ahora,los realizadores de webcomic son demasiado conservadores.Los propios bloggers saben qie no todo es escribir y complementan sus posts con fotos,videos o incluso MP3.Hoy en día,se puede usar todo eso únicamente como pie de página de un texto...¿Porqué no en un comic,para ofrecer una experiencia más elaborada? Con una jodida,los propios comics de épocas pasadas ofrecían incluso más experiencias interactivas,a través de las cartas de lectores,los artículos informativos,los dibujos publicados,el reto de completar una colección,los concursos y los clubes oficiales de lectores.¿Alguien puede mencionarme un (¡UNO!) comic contemporáneo,análogo u online,que ofrezca alguna experiencia remotamente similar? (el coleccionismo de portadas variantes,y los flamewars entre blogs o facciones de fanboys no cuentan...son experiencias añadidas,vale,pero no son sustanciosas).

Antes las presentaciones en vivo eran el mayor ingreso de los músicos.Cuando los discos predominaron,los conciertos sólo sirvieron para promocionar los discos.Hoy que los discos pierden fuerza,las presentaciones predominan a la par que los festivales (eso,por que ya pocos grupos e interprétes tienen tanto material como para hacer un show completo,pero esa es otra historia).Al comic quizá le hace falta entonces volver también a su escencia original.Las tiras online parecen retomar la ruta original de las tiras de diario...pero sin los diarios.Lo cual es tan lógico como querer hacer un recital en vivo,y no dejar entrar al público.El punto es que cuando el comic mismo era sólo un complemento a otro contenido mayor,lo lógico sería que el comic,si pretende adoptar el formato breve,se asociara con otro contenido que respalde su forma breve y efímera.Pero son las horas en que ningún webcomic se ha asociado con algún portal web,revista online o de menos un blog de interés general.Prefiere aislarse en una burbuja,donde los únicos lectores de los webcomics son otros autores de webcomics,u otros allegados a la misma microindustria.

Y es que al final,para que algo tenga un mínimo valor monetario,de entrada debe tener un valor práctico y/o emocional.Por que el público no es tonto,y podrá comprar mucha basura por impulso espontáneo o inercia,pero sabe que obtendrá una satisfacción a cambio.Si la satisfacción se negará a pagar el precio inflado y la conseguirá de un modo u otro...¿O qué:a poco ninguno ha hecho hasta lo imposible por ir a un concierto o leer un comic que de un autor que de veras le interesa?

Epílogo:
Sólo para redondear el punto del valor que se le da un contenido por encima del valor material,una gráfica original del proyecto Arboretum de David Byrne,sobre la música.Ahí que quede,con el comentario de que lo mismo aplica para el comic (a'i por si necesitan argumentos para valorar/defender al medio,aparte del ya aburrido sonsonete ensayado de «es que el comic es profundo,es arte,y hay hasta comics para público adulto e inteligente»).
Music Tree
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Industria Disquera V

  • Oct. 23rd, 2009 at 10:51 AM
PARTE 5 DE 5:EL MERCADO ACTUAL
-Según cifras obtenidas por la agencia Nielsen SoundScan,el país donde se consume más música grabada es Estados Unidos,pues se estima que únicamente ahí se concentra más del 30% de las compras de música análoga y digital a nivel mundial.La segunda posición le corresponde a Japon,con un 19% aproximado;seguido de Reino Unido con apenas un 9%.Sin embargo,según cálculos de la Alianza Internacional de la Propiedad Intelectual,si se tomaran en cuenta las copias pirata y las grabaciones vendidas en los mercados negro y gris,China se colocaría a la cabeza como el mayor consumidor de música,abarcando un 20% del mercado mundial. México ocuparía el 2º lugar con un 14%,mientras que Italia y Rusia compartirían el 3er lugar con un 12% cada uno.

-A finales de la década de los 90’s,en internet surgieron los programas de intercambio directo y anónimo de archivos,mejor conocidos como peer-to-peer.El más popular de todos fue Napster,creado en 1999,y enfocado específicamente a la búsqueda e intercambio de música en formatos digitales.El sistema tuvo una gran aceptación pues le permitió a un gran número de usuarios conseguir copias de música descontinuada o fuera de su alcance por una razón u otra.Sin embargo,a mucha gente vinculada con la industria disquera no le agradó el hecho que también se intercambiaran de manera gratuita álbumes que aún estaban oficialmente en venta.A inicios del 2000,la banda Metallica descubrió que una grabación de su canción ‘I Disappear’ estaba circulando a través de Napster aún antes de que saliera oficialmente a la venta como parte de la banda sonora de la película Misión:Imposible 2.El caso motivó que la banda entablara una demanda legal contra Napster,a la que pronto se unieron todas las compañías disqueras afiliadas a la RIAA.

-Para el 2001,las aciones legales obligaron a Napster a cerrar sus puertas bajo cargos de infracción a los derechos de autor y la exclusividad de marcas comerciales.A partir de ese momento,la industria disquera acusó directamente al intercambio de música por internet como la causa directa del declive en ventas de discos.Pero pese a que se siguieron entablando numerosas demandas contra individuos y redes de usuarios,las ventas no sólo no se recuperaron de su caída,sino que ésta continuó,y la imagen pública de las disqueras se vió gravemente perjudicada.Más todavía,diversos estudios y censos demostraron que el intercambio gratuito de música no disminuía las ventas,sino que al contrario,las fomentaban al permitir que el público se reencontrara con música olvidada o descubriera propuestas nuevas,y entonces se animara a buscar y adquirir los discos correspondientes.

-La prueba definitiva de que el internet no era el origen del problema surgió en el mismo año del 2001,cuando se fundó la tienda iTunes de música digital.En su momento mucha gente puso en duda que el público estuviera dispuesto a pagar por archivos digitales,por no compararse con la tangilidad de comprar discos palpables.Pero al final,el nuevo modelo comercial resultó efectivo y pronto las ventas de archivos digitales se equipararon a las de discos,aunque no lograron frenar el declive generalizado de ventas de la industria disquera.Sea como sea,hoy en día las disqueras han modificado sus planes de ventas,para contemplar también la distribución por internet.

-Si bien la música digital en formato MP3 ha ganado gran popularidad en el mercado,aún no se ha vuelto una norma nueva debido a que para crear archivos compactos,es necesario sacrificar parte de la calidad del sonido.De hecho,existe la opinión generalizada de que la música grabada por medios digitales no se compara con la fidelidad auditiva obtenida en medios magnéticos o análogos.Para efectos prácticos,el sonido de los CDs y MP3s ha sido descrito como ‘frío’,mientras que el de los discos de vinyl se ha catalogado como más ‘cálido'.Pero aunque ciertamente los discos análogos pueden registrar un amplio rango de frecuencias de sonido, el oído humano sólo es sensible a un límite entre los 20 y los 20,000 Hertz,por lo que es física y humanamente imposible diferenciar un sonido digital de uno análogo.De cualquier forma,en años recientes los discos de vinyl han recuperado la popularidad suficiente como para convertirse en un nuevo mercado especializado para coleccionistas,DJs y profesionales de la música en general.

-A causa de la caída en ventas de copias,hoy en día los músicos obtienen sus mayores ingresos a través de las presentaciones en vivo y la venta de mercancía oficial.Luego entonces,firmar contrato con una disquera ha perdido importancia a comparación de asociarse con promotores o colectivos de artistas similares.Por otra parte muchas disqueras han empezado a ofrecer únicamente contratos de manufactura y distribución de los discos,sin comprometerse a cubrir los gastos de promoción.Una consecuencia derivada de esta situación es que en años recientes cada vez menos artistas están obligados a crear álbumes completos para poder darse a conocer.En vez de eso,tienen la libertad de producir y promover por su cuenta uno o varios sencillos,y recurrir a las disqueras única y exclusivamente cuando poseen el material o el renombre suficiente para producir un album completo.
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Industria Disquera IV

  • Oct. 22nd, 2009 at 9:09 PM
PARTE 4 DE 5:INFRAESTRUCTURA ECONÓMICA
-Hasta el siglo XVIII,el mejor método de subsistencia al que podía aspirar un compositor,era conseguir el patrocinio directo de un clérigo o un aristócrata.Wolfgang Amadeus Mozart buscó independizarse de este sistema al dedicarse a publicar por su cuenta sus partituras,con miras a ofrecerlas al público en general.Esta estrategia resultó tan efectiva,que Mozart se convirtió también en el 1er caso histórico de un músico que siguió generando jugosas ganancias después de muerto.Y es que su viuda se dedicó a revender las partituras de Mozart a varios editores,y a rentar varias piezas inéditas para numerosos recitales póstumos.Mas todavía,después de escribir una biografía de su esposo,la viuda tuvo a bien incluir una partitura inédita,a modo de gancho de ventas.

-El proceso de grabar música,distribuirla y venderla implica invertir cantidades significativas de dinero y esfuerzo.Muy pocos músicos poseen dichos recursos de modo directo,y es por ello que existen las disqueras,las cuales aportan los medios necesarios a cambio de una parte de las ganancias y beneficios generados tras comercializar la música grabada.Para este efecto,las disqueras tienen a bien adquirir una parte o la totalidad de los derechos de copia de una obra, también conocidos por el nombre colectivo de copyright,y representados por el símbolo internacional de una letra ‘C’ encerrada en un círculo.Es importante notar que los derechos de autor se aplican únicamente sobre la música en su calidad de obra original. La música ya grabada y copiada es formalmente considerada un producto aparte,el cual es susceptible de convertirse en parte de una marca registrada,la cual es propiedad exclusiva de la disquera.De ahí entonces la razón que la gran mayoría de las disqueras sean particularmente celosas con los modos en la música grabada es copiada o redistribuída.

-Las compañías disqueras no son entidades únicas,pues usualmente son a agrupan varias empresas asociadas o subsidiadas.Si bien todas estas empresas comparten la misma identidad corporativa,cada una suele enfocarse a un aspecto específico de la comercialización de la música de modo relativamente autónomo.Así por ejemplo, dentro de una disquera existen empresas dedicadas a producir discos,otras que se dedican a distribuirlos,y otras que administran las marcas y derechos de la música en DVDs o medios electrónicos.Un gran número de disqueras especializadas en algún estilo de música en particular existen como subsidiarias de consorcios más poderosos,pero por motivos comerciales o meramente prácticos,mantienen una identidad corporativa aparte.A estas compañías se les denomina formalmente como subsellos.

-La labor de una disquera no se limita únicamente a fabricar y vender discos de música grabada.Toda vez que un album es producido y lanzado al mercado,las disqueras se dedican a buscarles a los músicos oportunidades para hacer presentaciones en vivo.En ocasiones puede ocurrir también que las disqueras mismas se dediquen a organizar por si mismas las presentaciones de los músicos, dependiendo de qué tanto les interese apoyar su carrera,o incluso administrarla por completo.En algunas vertientes como el pop o la música bailable,esta práctica es considerada como conveniente e idónea,pero en otros casos como el rock o el hip hop es muy mal visto,por comprometer la libertad creativa al cederle demasiado control a los empresarios de una disquera.

-Aunque la música grabada es formalmente propiedad de una disquera,los derechos de autor acreditan a los músicos a recibir un porcentaje de las ganancias en forma de regalías.Por lo general las regalías sólo cubren un periodo de tiempo relativamente corto e inmediato al momento en que un album sale al público.Pasado ese periodo, los discos oficialmente pasan a formar parte de un catálogo y la producción de copias nuevas se detiene,dando lugar a los discos agotados o descontinuados.Por supuesto,existen los casos excepcionales donde la demanda por parte del público es continua y logra mantener buenos niveles de ventas incluso después de que los músicos se han retirado o fallecido.Las regalías son uno de los puntos de mayor dcontroversia ante la distribución de música por internet,pues los archivos digitales no se descontinuan nunca,y de hecho han vuelto a poner en circulación música que oficialmente no debería estar más en circulación.

-Según cálculos estimados,hasta el 2005 el valor del mercado de la música se ubicaba entre los $30 y los $40 mil millones de dólares.Esta cifra contempla las ventas combinadas de CDs, DVDs, discos de vinyl y archivos en MP3.Sin embargo, conviene mencionar que aproximadamente desde el año de 1998,el mercado de la música se ha venido contrayendo a razón de aproximadamente un 17% anual.El declive obviamente ha afectado directamente a las ganancias que obtienen las disqueras,pero quienes se han visto más afectados al momento,son otros negocios.Muchas tiendas de discos,agencias artísticas y estudios de grabación han tenido que cerrar sus puertas,a la vez que buena parte de las revistas especializadas han tenido que dejar de imprimirse y convertirse en portales informativos por internet.Se estima que a menos que no ocurran cambios significativos en el mercado,el declive no se detendrá al menos en los próximos 5 o 6 años.

-Aunque la caída de las ventas de la industria disquera es un hecho generalizado,ha sido difícil tratar de definir cuáles son sus causas,lo que ha dificultado también encontrar estrategias efectivas para remediar la situación.Muchas suposiciones y conjeturas se han creado al respecto,y muchas acciones se han implementado,algunas más efectivas que otras.
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Industria Disquera III

  • Oct. 21st, 2009 at 10:04 PM
PARTE 3 DE 5:MÚSICA E INTERNET
-El album con el mayor número de copias vendidas a nivel mundial,es el Thriller de Michael Jackson,pues según cálculos aproximados,ha vendido 50 o 100 millones de copias,y aún contando.El único otro album que se acerca a esos niveles de ventas,es el Back In Black de AC/DC, con un estimado de 42 millones de copias.Pero si a obras completas vamos,según el libro Guinness,la discografía de los Beatles es la más redituable, con aproximadamente 1,000 millones de copias.Según datos de la RIAA,la Asociación de la Industria Disquera Americana,Elvis Presley también llegó a igualar o incluso superar esa misma cifra.Si consideramos un empate,el 2º lugar corresponde entonces al grupo ABBA,que se calcula ha vendido aproximadamente 370 millones de copias de su música.

-Cuando la música grabada acaparó el mercado anteriormente dominado por la música escrita en partituras,las compañías disqueras se definieron formalmente como empresas productoras de bienes materiales.Y es que a fin de cuentas,su negocio concreto era el de venderle discos al público,pese a que propiamente,lo que le interesaba a éste último,era adquirir el contenido intelectual,o sea,la música. Desde ya varios años,muchos críticos y analistas habían señalado que el costo de los álbumes era proporcionalmente caro para lo que la gente adquiría o las ganancias que obtenían los músicos.Sin embargo,todo se justificaba con los costos necesarios para manufacturar los discos,y para mantener toda la infraestructura completa de distribuidores, publicistas,agentes de ventas y demás prestadores de servicios dentro de la industria musical.Así pues,el modelo comercial no sólo era aceptado,sino reconocido como una norma inalterable.

-Cuando el internet se abrió al público en general,uno de sus mayores atractivos fue su capacidad de manejar contenidos informativos a nivel multimedia. Fue sólo cuestión de tiempo para que la gente empezara a intercambiar entre sí archivos de sonido,y de ahí,el intercambio de música fue no sólo natural,sino inminente.Para cuando las conexiones se volvieron más rápidas y los archivos digitales se hicieron más compactos y prácticos,el internet se convirtió en un canal económico y confiable para escuchar y obtener música.No tardaron entonces en surgir acusaciones de fomento a la piratería, que hasta la fecha se mantienen de manera recurrente.En contraste y compensación,un gran número de músicos se vieron radicalmente beneficiados al poder darle difusión masiva a su música,sin recurrir a los gastos masivos derivados de producir y distribuir discos.

-La efectividad de la distribución y promoción por internet hizo que surgieran las disqueras online,también conocidas como netlabels.Aunque la tecnología actual facilita que un músico produzca y distribuya sus obras sin necesidad de intermediarios,el internet es un medio exageradamente amplio donde es muy fácil perderse entre los millones de contenidos disponibles.Luego entonces,la función de un netlabel es ofrecer sus servicios para facilitar que la música llegue de manera efectiva al público correspondiente.Para tal efecto,una disquera online puede ofrecer la música a través de un portal propio,o bien redistribuyéndola en otros sitios especializados en música.La netlabel es usualmente también responsable de digitalizar y formatear la música de modo adecuado.

-Las disqueras online recurren a diversas aproximaciones para generar ganancias. Algunas ofrecen la música para ser descargada de modo completamente gratuito, beneficiándose más bien de ofrecer sus servicios de representación a los músicos,o de la publicidad pagada en sus portales web. Otras compañías optan por ofrecer sólo algunas canciones a modo de muestra gratis,y entonces vender los álbumes completos,ya sea como descargas a cambio de un pago simbólico,o bien como discos tradicionales a precio de rebaja.Aún no existe un modelo único de negocios,por lo que la gran mayoría de las netlabels optan por combinar dos o más de los métodos anteriores.Las disqueras online por lo general están especializadas en el género de la música electrónica,pero en la medida que se han ido consolidando,han empezado a ampliar su cobertura hacia otros géneros.

-Algunas netlabels aceptan ofrecer la música de modo gratuito,bajo las únicas condicionante de que siempre se respeten los créditos autorales correspondientes,y que el uso que se le de a la música descargada no incluya la reventa,la post-producción o cualquier otra explotación comercial.A las empresas que apoyan esta filosofía se les ha llamado Sellos de Código Abierto,pues su modelo de distribución está inspirado directamente en el utilizado por los programadores de software libre.Para estos sellos,los derechos de copia y distribución de la música representan un lastre,pues limitan mucho la experimentación creativa y la libertad de expresión en general.El objetivo principal de estas disqueras no es el de vender copias de la música,sino meramente distribuirla al mayor número posible de personas,para que así los intérpretes ganen exposición masiva y puedan entonces ser contratados para hacer presentaciones en vivo o colaborar con otros creativos en nuevos proyectos,como musicalizar puestas en escena o cortometrajes.

-Independientemente de sus modelos particulares de negocios,es de esperarse que las compañías disqueras se dediquen exclusivamente a producir copias de la música,difundirlas y promoverlas.Pero en la práctica, el mercado de la música resulta inmenso e implica un gran número de facturas que determinan no sólo cómo se debe comercializar la música,sino cuáles deben ser sus formatos.
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Industria Disquera II

  • Oct. 20th, 2009 at 11:07 PM
PARTE 2 DE 5:DISQUERAS INDEPENDIENTES
-En el año de 1948,la disquera Columbia lanzó al mercado el disco de vinyl de 12 pulgadas,mejor conocido como LP.La capacidad máxima de este formato fue de 23 minutos de sonido por cada lado,lo que significó que durante los años posteriores,los álbumes de música constaran en promedio de 12 canciones.De esa docena de temas,el sencillo principal usualmente era colocado al inicio del lado B para compensar la pausa obligatoria al darle vuelta al disco.Al inicio del lado A se colocaban entonces 2 canciones que potencialmente podían llegar a ser sencillos,y la 3ª posición era reservada para una balada.Hoy en día,los CDs pueden contener más canciones y no necesitan darse la vuelta,pero muchos álbumes aún siguen el formato empleado por los discos de vinyl.

-Según su definición estricta y actual,una disquera independiente es toda aquella compañía dedicada a producir y distribuir álbumes de música,y que no está bajo el control de ninguna de las llamadas 4 Grandes corporaciones disqueras.En la práctica,el concepto de disquera independiente es más rebuscado,pues implica también ciertas consignas y tradiciones de resistencia contracultural.Podría parecer que son de origen moderno,pero sus antecedentes se remontan hasta la década de los 40’s.En aquél entonces,los empresarios dedicados a producir discos empezaron a volverse muy selectivos a la hora de ofrecer contratos a los músicos, dándole prioridad a aquellos que gozaban del renombre suficiente para garantizar un mínimo de ventas seguras.Obviamente muchos intérpretes quedaron segregados por no ser tan célebres por sí mismos,aunque la música que hacían sí gozaba de gran popularidad a nivel de estilo o género.

-El auge de vertientes como el jazz,el blues y la polka,provocó que empezaran a proliferar diversas compañías que como sello de marca adoptaron la especialización en algún género específico. Estas compañías se enfocaron en lanzar tirajes moderados de copias,que aunque no se comparaban con los volúmenes manejados por las compañías más comerciales,a cambio ofrecían la ventaja de ser ventas más o menos seguras,al estar dirigidas a audiencias cautivas.A causa de su estrategia de vender relativamente copias,a muchos de estos sellos disqueros se les empezó llamar coloquialmente disqueras pequeñas,aunque dicho adjetivo no necesariamente era representativo del tamaño de las compañías o la magnitud de sus recursos comerciales.Por su vínculo con el jazz y el blues,las disqueras pequeñas fueran las que literalmente vieron nacer al rock n’ roll y el rockabilly, estableciendo desde entonces una relación simbólica entre la música y la idea de marginalidad respecto a las disqueras más comerciales.

-Conforme el rock n’ roll y el rockabilly se fueron popularizando, muchas disqueras pequeñas empezaron a ser absorbidas por los consorcios disqueros, lo cual se tradujo en la imposición de nuevos controles empresariales sobre los músicos.Con tal de preservar su libertad creativa, durante la década de los 60’s varios grupos optaron por crear sus propias empresas disqueras.Así por ejemplo,los Beatles fundaron Apple Records,los Rolling Stones crearon la Rolling Stones Records,y Elton John fue el dueño absoluto del sello Rocket.Eventualmente esos sellos fueron absorbidos también por los grandes consorcios,pero asentaron un precedente de que la única vía efectiva para la experimentación creativa,era que los músicos se administraran y distribuyeran por sí mismos.

-Para la década de los 70’s,surgió la cultura punk,la cual popularizó la filosofía del DIY o Hazlo Tú Mismo.Considerando que pocas disqueras estaban abiertas a producir discos de bandas de rock punk,dichas bandas optaron por grabar por su cuenta, surgiendo así numerosas disqueras independientes.Esta nueva generación de compañías independientes se caracterizó por hacer de la marginación comercial su bandera de identidad,de modo que muchas se negaron a fusionarse con las grandes corporaciones en nombre de mantenerse fieles a su postura anti-comercial.En este sentido,el principio de que las bandas de rock se afiliaran sólo con disqueras independientes se convirtió en un valor muy apreciado a nivel sub y contracultural. Recíprocamente,a las disqueras independientes se les empezó a apreciar por ser una plataforma confiable para propuestas novedosas y creativas.

-En la década de los 80’s,el modelo de negocios de las disqueras independientes quedó tan generalizado y establecido dentro de la industria de la música,que los grandes consorcios fundaron varias subsidiarias a imagen y semejanza de los sellos pequeños.Hoy en día,muchas disqueras independientes poseen recursos y alcances suficientes como para equipararse con empresas bien establecidas a nivel comercial, lo que ha provocado que en ocasiones el criterio para aplicar el adjetivo de ‘independiente’ se preste a subjetividades y debates de todo tipo.En años recientes,sin embargo,la popularización de la música distribuída por internet y la oposición por parte de frentes comerciales como la Asociación de la Industria Disquera Americana o RIAA,ha introducido un nuevo criterio.Para cada vez más gente,el concepto de independencia se ha empezado a asociar no con los géneros musicales o el volumen de copias,sino con la desición voluntaria de no afiliarse a grupos como la RIAA.

-Las compañías dedicadas a producir y comercializar música son denominadas como disqueras más por tradición que por otra cosa.Y es que ya es de sobra conocido que hoy en día,la música puede almacenarse no nada más en discos,sino en computadoras,chips de sonido e incluso teléfonos celulares.Pero aunque la tecnología es ya de uso común,paradójicamente la industria de la música ha encontrado varias dificultades para adaptarse a ella.
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