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Unas 43,848 Horas Atrás...

  • Nov. 12th, 2009 at 9:47 PM
Pastel Calavera
Queremos pastel,pastel,pastel...

Pues justo hoy se han acumulado más de 40,000 horas en que este espacio se ha mantenido al aire —por si la aritmética no se les da,sépase que han sido 5 años,pues.

Por principio de cuentas,estoy consciente de que el último año estubo un poco flojón.Fue deliberado,ya que por un lado he estado entretenido en diversos proyectos personales (incluyendo un par de proyectos de vida,que luego son los que más le roban el tiempo a uno),y por otra parte es un hecho bien sabido entre los campesinos que para que la tierra se mantenga fértil,de vez en vez hay que relajar los plantíos o incluso mudarlos a otro punto.Aún así,la producción de contenidos desde este frente no se ha detenido por completo,lo cual o habla muy bien de mi constancia,o muy mal de mis pasatiempos —aunque honestamente veo poco preciso llamar a este espacio 'pasatiempo',la verdad es que nadie me está pagando por hacerlo —y conste que no es excusa o autoflagelación...digo,el dinero nunca estorba,pero si ando por acó es puro gusto estricto.

Por las razones anteriores,y a riesgo de verme demasiado reiterativo cada bloggiversario,lo único apropiado que puedo decir es «MUCHÍSIMAS GRACIAS».Por que una cosa es que venga yo a teclear necedades y obviedades,y otra aparte el que todos y cada uno de ustedes allá afuera estén atendiendo,pese a que por acó no hay patrocinios,ni alianzas,ni flamewars,ni chismes de la escena,ni noticias traducidas de otros sitios web.Eso demuestra precisamente que para ser un 'pasatiempo' dedicado a lo más banal y barato del entretenimiento (por que los comics,el cine y la animación no son precisamente arte académico),lo que se ha construído acó ha resultado sumamente provechoso en un nivel u otro.Así que la trayectoria cumplida les pertenece a ustedes también,y les agradezco entonces el darle un sentido a la existencia de este blog.

Bueh,gracias de nuevo por estar allá afuera.Y mientras sigan ahí,tengan por seguro que acó habrán más contenidos de los que les gustan ver sólo aco
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Del Paralelismo Entre Comics y Discos...

  • Nov. 3rd, 2009 at 9:46 PM
Supongo 2 o 3 gentes allá afuera se estarán preguntando a qué vinieron los posts previos sobre la industria disquera (aparte de llenar espacio durante no 1,ni 2,ni 3 o 4 entregas,sino por 5 en total).Bueno,pues desde mi punto de vista personal y mi formación en mercadotecnia básica,pese a que la industria y el mercado del comic se suelen vincular como una modalidad de la industria editorial,siempre he sentido que su modelo de mercado,en la práctica,es más afín a la industria discográfica.

Las compañías disqueras se enfocan en venderle al público discos,cuando el público en realidad desea consumir música.De un modo muy similar,las editoriales y numerosos realizadores (demasiados,si me preguntan) aparentemente tienen una obsesión poco sana en venderle al público revistas o libros,cuando lo que el público consume son historias.Casualmente,ambas industrias se han dado un encontronazo con el internet,en el sentido de que saben que ahí su distribución es global,pero nomás no acaban de encontrar el modo de comercializarse,y la misma fijación en comercializar productos más que contenidos,no les deja sacarle todo el jugo a los nuevos canales...creo ya lo había mencionado antes:demasiados comics online son elaborados pensando en que ya serán compilados e impresos eventualmente,y con ello,se van sobre el tradicionalismo fácil de hacer tiras y páginas estáticas,pudiendo sacarle provecho a los hiperlinks,los gifs animados,los sonidos y otros tantos elementos que las páginas impresas no tienen.Y eso,nomás a nivel formato físico —si entramos a formatos narrativos,hay que tomar en cuenta que no es lo mismo un ritmo de,digamos,5 páginas de corrido en una sesión,que las mismas 5 páginas a cuentagotas de 1 por semana.Incluso la mejor historia del mundo puede volverse la más aburrida o confusa si no se adapta bien su ritmo narrativo.
Ojo que con todo ésto no estoy insinuando que un canal sea mejor que otro,como luego les re-encanta politizar y polarizar a más de uno.Simplemente estoy enfatizando el hecho de que medios distintos se rigen por reglas distintas,por que al final,no son meramente canchas o ligas distintas,sino deportes diferentes.Si entendemos que las diferencias entre medios no implican ninguna superioridad técnica o moral,es posible caer en cuenta que ningún formato,por novedoso que sea,desplazará o "matará" por completo a otro.El error radica más bien en no entender aquel viejo consejo de nunca poner todos los huevos en una sola canasta.

Formatos aparte,más que una supuesta desaparición de lo análogo ante lo digital,la evolución de las industrias y mercados apunta a que más bien lo que está desapareciendo es la figura del editor-productor.Antes,para darse a conocer,un creativo dependendía de afiliarse a una compañía productora,la cual se clavaba el copyright y se reservaba el privilegio de imponer reglas y tomar desiciones de un modo paternalista.Hoy eso ya no es necesario,lo cual es bueno desde un punto de vista de liberalismo creativo...pero obviamente no es agradable para quienes estaban del lado cómodo de la mentada relación paternal.Los padres dictatoriales que están perdiendo hijos que los mantengan,y los hijos inadaptados que no saben tomar una desición por su cuenta,son hoy los que más reniegan de los cambios de tendencias,y los más propensos a autoflagelarse con el látigo del "es que la industria está muerta (ahora soy huérfano,¡Alguien adópteme!)".
Más aún:al ver que desaparece el rol que creían tener,es cuando caen en problemas de identidad o en la apatía disfrazada de falsa esperanza en la llegada de un líder mesiánico (o de menos,vaca sagrada) al cual copiarle sus estrategias y/o delegarle todas las desiciones y responsabilidades (¿Alguien notó cómo nadie confiaba en mercadear MP3s hasta que no llegó Apple con el iPod y la tienda iTunes? ¿Y alguien notó cómo pese a existir desde al menos 5 años antes,nadie en México tomaba en serio al webcomic hasta que no vieron a Bachan autenticarlo a punta de hacer tiras de El Bulbo en Wordpress? ¿Mejor viejo por conocido que nuevo por conocer? ¿Dónde caraxo quedó el espíritu de aventura de la humanidad?).

Volviendo un poco a la diferencia de vender productos burdos cuando la gente quiere el contenido,tenemos el punto adicional que el público también busca comprar experiencias.Si el video nunca desplazó al cine,es por que a la gente le gusta todo lo que implica ir hasta el cine,comprar palomitas y sentarse en una sala oscura con cientos de pelados más (muy aparte,claro,de que sin cine,el video no tendría materia prima).Lo mismo aplica con los discos y los comics...cuando la raza los compra,busca también comprar las experiencias alrededor de ellos.Y no hablo nomás de la experiencia de ir a buscarlos,descubrirlos o comprarlos,sino de compartirlos,regalarlos,sentarse a disfrutarlos en una tarde lluviosa,o incluso perderlos a manos de un amigo o ex-novi@ que nunca más lo devolvió.Ergo el valor sentimental y de coleccionismo que se les da a las cosas (el de a de veras,no el creado artificialmente por las empresas cuando venden ediciones limitadas a más del quíntuple de su precio regular).
El éxito del iPod y el iPhone no radica en la música en formato MP3 —que de hecho,es comprimido y de fidelidad de media a baja.Su verdadero triunfo,fue que en un solo aparato caben las portadas de los discos,las letras de las canciones,la información completa de los realizadores,videos,juegos,navegación por internet e incluso cámara fotográfica,llamadas telefónicas y todas las aplicaciones que uno quiera con usos diversos.No será valor sentimental del todo,pero como valor agregado,no es nada despreciable.El verdadero triunfo del comic por internet,será el día en que ofrezca tantos o más valores agregados...de ahí que hasta el momento,aunque hay tecnología suficiente para desarollar lectores portátiles de texto digital,aún no pega ninguno,pues ninguno ofrece nada adicional lo bastante significativo e inmediato.
Más a fondo,el propio webcomic todavía podría ofrecer más,pero no lo hace.Hasta ahora,los realizadores de webcomic son demasiado conservadores.Los propios bloggers saben qie no todo es escribir y complementan sus posts con fotos,videos o incluso MP3.Hoy en día,se puede usar todo eso únicamente como pie de página de un texto...¿Porqué no en un comic,para ofrecer una experiencia más elaborada? Con una jodida,los propios comics de épocas pasadas ofrecían incluso más experiencias interactivas,a través de las cartas de lectores,los artículos informativos,los dibujos publicados,el reto de completar una colección,los concursos y los clubes oficiales de lectores.¿Alguien puede mencionarme un (¡UNO!) comic contemporáneo,análogo u online,que ofrezca alguna experiencia remotamente similar? (el coleccionismo de portadas variantes,y los flamewars entre blogs o facciones de fanboys no cuentan...son experiencias añadidas,vale,pero no son sustanciosas).

Antes las presentaciones en vivo eran el mayor ingreso de los músicos.Cuando los discos predominaron,los conciertos sólo sirvieron para promocionar los discos.Hoy que los discos pierden fuerza,las presentaciones predominan a la par que los festivales (eso,por que ya pocos grupos e interprétes tienen tanto material como para hacer un show completo,pero esa es otra historia).Al comic quizá le hace falta entonces volver también a su escencia original.Las tiras online parecen retomar la ruta original de las tiras de diario...pero sin los diarios.Lo cual es tan lógico como querer hacer un recital en vivo,y no dejar entrar al público.El punto es que cuando el comic mismo era sólo un complemento a otro contenido mayor,lo lógico sería que el comic,si pretende adoptar el formato breve,se asociara con otro contenido que respalde su forma breve y efímera.Pero son las horas en que ningún webcomic se ha asociado con algún portal web,revista online o de menos un blog de interés general.Prefiere aislarse en una burbuja,donde los únicos lectores de los webcomics son otros autores de webcomics,u otros allegados a la misma microindustria.

Y es que al final,para que algo tenga un mínimo valor monetario,de entrada debe tener un valor práctico y/o emocional.Por que el público no es tonto,y podrá comprar mucha basura por impulso espontáneo o inercia,pero sabe que obtendrá una satisfacción a cambio.Si la satisfacción se negará a pagar el precio inflado y la conseguirá de un modo u otro...¿O qué:a poco ninguno ha hecho hasta lo imposible por ir a un concierto o leer un comic que de un autor que de veras le interesa?

Epílogo:
Sólo para redondear el punto del valor que se le da un contenido por encima del valor material,una gráfica original del proyecto Arboretum de David Byrne,sobre la música.Ahí que quede,con el comentario de que lo mismo aplica para el comic (a'i por si necesitan argumentos para valorar/defender al medio,aparte del ya aburrido sonsonete ensayado de «es que el comic es profundo,es arte,y hay hasta comics para público adulto e inteligente»).
Music Tree
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Industria Disquera V

  • Oct. 23rd, 2009 at 10:51 AM
PARTE 5 DE 5:EL MERCADO ACTUAL
-Según cifras obtenidas por la agencia Nielsen SoundScan,el país donde se consume más música grabada es Estados Unidos,pues se estima que únicamente ahí se concentra más del 30% de las compras de música análoga y digital a nivel mundial.La segunda posición le corresponde a Japon,con un 19% aproximado;seguido de Reino Unido con apenas un 9%.Sin embargo,según cálculos de la Alianza Internacional de la Propiedad Intelectual,si se tomaran en cuenta las copias pirata y las grabaciones vendidas en los mercados negro y gris,China se colocaría a la cabeza como el mayor consumidor de música,abarcando un 20% del mercado mundial. México ocuparía el 2º lugar con un 14%,mientras que Italia y Rusia compartirían el 3er lugar con un 12% cada uno.

-A finales de la década de los 90’s,en internet surgieron los programas de intercambio directo y anónimo de archivos,mejor conocidos como peer-to-peer.El más popular de todos fue Napster,creado en 1999,y enfocado específicamente a la búsqueda e intercambio de música en formatos digitales.El sistema tuvo una gran aceptación pues le permitió a un gran número de usuarios conseguir copias de música descontinuada o fuera de su alcance por una razón u otra.Sin embargo,a mucha gente vinculada con la industria disquera no le agradó el hecho que también se intercambiaran de manera gratuita álbumes que aún estaban oficialmente en venta.A inicios del 2000,la banda Metallica descubrió que una grabación de su canción ‘I Disappear’ estaba circulando a través de Napster aún antes de que saliera oficialmente a la venta como parte de la banda sonora de la película Misión:Imposible 2.El caso motivó que la banda entablara una demanda legal contra Napster,a la que pronto se unieron todas las compañías disqueras afiliadas a la RIAA.

-Para el 2001,las aciones legales obligaron a Napster a cerrar sus puertas bajo cargos de infracción a los derechos de autor y la exclusividad de marcas comerciales.A partir de ese momento,la industria disquera acusó directamente al intercambio de música por internet como la causa directa del declive en ventas de discos.Pero pese a que se siguieron entablando numerosas demandas contra individuos y redes de usuarios,las ventas no sólo no se recuperaron de su caída,sino que ésta continuó,y la imagen pública de las disqueras se vió gravemente perjudicada.Más todavía,diversos estudios y censos demostraron que el intercambio gratuito de música no disminuía las ventas,sino que al contrario,las fomentaban al permitir que el público se reencontrara con música olvidada o descubriera propuestas nuevas,y entonces se animara a buscar y adquirir los discos correspondientes.

-La prueba definitiva de que el internet no era el origen del problema surgió en el mismo año del 2001,cuando se fundó la tienda iTunes de música digital.En su momento mucha gente puso en duda que el público estuviera dispuesto a pagar por archivos digitales,por no compararse con la tangilidad de comprar discos palpables.Pero al final,el nuevo modelo comercial resultó efectivo y pronto las ventas de archivos digitales se equipararon a las de discos,aunque no lograron frenar el declive generalizado de ventas de la industria disquera.Sea como sea,hoy en día las disqueras han modificado sus planes de ventas,para contemplar también la distribución por internet.

-Si bien la música digital en formato MP3 ha ganado gran popularidad en el mercado,aún no se ha vuelto una norma nueva debido a que para crear archivos compactos,es necesario sacrificar parte de la calidad del sonido.De hecho,existe la opinión generalizada de que la música grabada por medios digitales no se compara con la fidelidad auditiva obtenida en medios magnéticos o análogos.Para efectos prácticos,el sonido de los CDs y MP3s ha sido descrito como ‘frío’,mientras que el de los discos de vinyl se ha catalogado como más ‘cálido'.Pero aunque ciertamente los discos análogos pueden registrar un amplio rango de frecuencias de sonido, el oído humano sólo es sensible a un límite entre los 20 y los 20,000 Hertz,por lo que es física y humanamente imposible diferenciar un sonido digital de uno análogo.De cualquier forma,en años recientes los discos de vinyl han recuperado la popularidad suficiente como para convertirse en un nuevo mercado especializado para coleccionistas,DJs y profesionales de la música en general.

-A causa de la caída en ventas de copias,hoy en día los músicos obtienen sus mayores ingresos a través de las presentaciones en vivo y la venta de mercancía oficial.Luego entonces,firmar contrato con una disquera ha perdido importancia a comparación de asociarse con promotores o colectivos de artistas similares.Por otra parte muchas disqueras han empezado a ofrecer únicamente contratos de manufactura y distribución de los discos,sin comprometerse a cubrir los gastos de promoción.Una consecuencia derivada de esta situación es que en años recientes cada vez menos artistas están obligados a crear álbumes completos para poder darse a conocer.En vez de eso,tienen la libertad de producir y promover por su cuenta uno o varios sencillos,y recurrir a las disqueras única y exclusivamente cuando poseen el material o el renombre suficiente para producir un album completo.
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Industria Disquera IV

  • Oct. 22nd, 2009 at 9:09 PM
PARTE 4 DE 5:INFRAESTRUCTURA ECONÓMICA
-Hasta el siglo XVIII,el mejor método de subsistencia al que podía aspirar un compositor,era conseguir el patrocinio directo de un clérigo o un aristócrata.Wolfgang Amadeus Mozart buscó independizarse de este sistema al dedicarse a publicar por su cuenta sus partituras,con miras a ofrecerlas al público en general.Esta estrategia resultó tan efectiva,que Mozart se convirtió también en el 1er caso histórico de un músico que siguió generando jugosas ganancias después de muerto.Y es que su viuda se dedicó a revender las partituras de Mozart a varios editores,y a rentar varias piezas inéditas para numerosos recitales póstumos.Mas todavía,después de escribir una biografía de su esposo,la viuda tuvo a bien incluir una partitura inédita,a modo de gancho de ventas.

-El proceso de grabar música,distribuirla y venderla implica invertir cantidades significativas de dinero y esfuerzo.Muy pocos músicos poseen dichos recursos de modo directo,y es por ello que existen las disqueras,las cuales aportan los medios necesarios a cambio de una parte de las ganancias y beneficios generados tras comercializar la música grabada.Para este efecto,las disqueras tienen a bien adquirir una parte o la totalidad de los derechos de copia de una obra, también conocidos por el nombre colectivo de copyright,y representados por el símbolo internacional de una letra ‘C’ encerrada en un círculo.Es importante notar que los derechos de autor se aplican únicamente sobre la música en su calidad de obra original. La música ya grabada y copiada es formalmente considerada un producto aparte,el cual es susceptible de convertirse en parte de una marca registrada,la cual es propiedad exclusiva de la disquera.De ahí entonces la razón que la gran mayoría de las disqueras sean particularmente celosas con los modos en la música grabada es copiada o redistribuída.

-Las compañías disqueras no son entidades únicas,pues usualmente son a agrupan varias empresas asociadas o subsidiadas.Si bien todas estas empresas comparten la misma identidad corporativa,cada una suele enfocarse a un aspecto específico de la comercialización de la música de modo relativamente autónomo.Así por ejemplo, dentro de una disquera existen empresas dedicadas a producir discos,otras que se dedican a distribuirlos,y otras que administran las marcas y derechos de la música en DVDs o medios electrónicos.Un gran número de disqueras especializadas en algún estilo de música en particular existen como subsidiarias de consorcios más poderosos,pero por motivos comerciales o meramente prácticos,mantienen una identidad corporativa aparte.A estas compañías se les denomina formalmente como subsellos.

-La labor de una disquera no se limita únicamente a fabricar y vender discos de música grabada.Toda vez que un album es producido y lanzado al mercado,las disqueras se dedican a buscarles a los músicos oportunidades para hacer presentaciones en vivo.En ocasiones puede ocurrir también que las disqueras mismas se dediquen a organizar por si mismas las presentaciones de los músicos, dependiendo de qué tanto les interese apoyar su carrera,o incluso administrarla por completo.En algunas vertientes como el pop o la música bailable,esta práctica es considerada como conveniente e idónea,pero en otros casos como el rock o el hip hop es muy mal visto,por comprometer la libertad creativa al cederle demasiado control a los empresarios de una disquera.

-Aunque la música grabada es formalmente propiedad de una disquera,los derechos de autor acreditan a los músicos a recibir un porcentaje de las ganancias en forma de regalías.Por lo general las regalías sólo cubren un periodo de tiempo relativamente corto e inmediato al momento en que un album sale al público.Pasado ese periodo, los discos oficialmente pasan a formar parte de un catálogo y la producción de copias nuevas se detiene,dando lugar a los discos agotados o descontinuados.Por supuesto,existen los casos excepcionales donde la demanda por parte del público es continua y logra mantener buenos niveles de ventas incluso después de que los músicos se han retirado o fallecido.Las regalías son uno de los puntos de mayor dcontroversia ante la distribución de música por internet,pues los archivos digitales no se descontinuan nunca,y de hecho han vuelto a poner en circulación música que oficialmente no debería estar más en circulación.

-Según cálculos estimados,hasta el 2005 el valor del mercado de la música se ubicaba entre los $30 y los $40 mil millones de dólares.Esta cifra contempla las ventas combinadas de CDs, DVDs, discos de vinyl y archivos en MP3.Sin embargo, conviene mencionar que aproximadamente desde el año de 1998,el mercado de la música se ha venido contrayendo a razón de aproximadamente un 17% anual.El declive obviamente ha afectado directamente a las ganancias que obtienen las disqueras,pero quienes se han visto más afectados al momento,son otros negocios.Muchas tiendas de discos,agencias artísticas y estudios de grabación han tenido que cerrar sus puertas,a la vez que buena parte de las revistas especializadas han tenido que dejar de imprimirse y convertirse en portales informativos por internet.Se estima que a menos que no ocurran cambios significativos en el mercado,el declive no se detendrá al menos en los próximos 5 o 6 años.

-Aunque la caída de las ventas de la industria disquera es un hecho generalizado,ha sido difícil tratar de definir cuáles son sus causas,lo que ha dificultado también encontrar estrategias efectivas para remediar la situación.Muchas suposiciones y conjeturas se han creado al respecto,y muchas acciones se han implementado,algunas más efectivas que otras.
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Industria Disquera III

  • Oct. 21st, 2009 at 10:04 PM
PARTE 3 DE 5:MÚSICA E INTERNET
-El album con el mayor número de copias vendidas a nivel mundial,es el Thriller de Michael Jackson,pues según cálculos aproximados,ha vendido 50 o 100 millones de copias,y aún contando.El único otro album que se acerca a esos niveles de ventas,es el Back In Black de AC/DC, con un estimado de 42 millones de copias.Pero si a obras completas vamos,según el libro Guinness,la discografía de los Beatles es la más redituable, con aproximadamente 1,000 millones de copias.Según datos de la RIAA,la Asociación de la Industria Disquera Americana,Elvis Presley también llegó a igualar o incluso superar esa misma cifra.Si consideramos un empate,el 2º lugar corresponde entonces al grupo ABBA,que se calcula ha vendido aproximadamente 370 millones de copias de su música.

-Cuando la música grabada acaparó el mercado anteriormente dominado por la música escrita en partituras,las compañías disqueras se definieron formalmente como empresas productoras de bienes materiales.Y es que a fin de cuentas,su negocio concreto era el de venderle discos al público,pese a que propiamente,lo que le interesaba a éste último,era adquirir el contenido intelectual,o sea,la música. Desde ya varios años,muchos críticos y analistas habían señalado que el costo de los álbumes era proporcionalmente caro para lo que la gente adquiría o las ganancias que obtenían los músicos.Sin embargo,todo se justificaba con los costos necesarios para manufacturar los discos,y para mantener toda la infraestructura completa de distribuidores, publicistas,agentes de ventas y demás prestadores de servicios dentro de la industria musical.Así pues,el modelo comercial no sólo era aceptado,sino reconocido como una norma inalterable.

-Cuando el internet se abrió al público en general,uno de sus mayores atractivos fue su capacidad de manejar contenidos informativos a nivel multimedia. Fue sólo cuestión de tiempo para que la gente empezara a intercambiar entre sí archivos de sonido,y de ahí,el intercambio de música fue no sólo natural,sino inminente.Para cuando las conexiones se volvieron más rápidas y los archivos digitales se hicieron más compactos y prácticos,el internet se convirtió en un canal económico y confiable para escuchar y obtener música.No tardaron entonces en surgir acusaciones de fomento a la piratería, que hasta la fecha se mantienen de manera recurrente.En contraste y compensación,un gran número de músicos se vieron radicalmente beneficiados al poder darle difusión masiva a su música,sin recurrir a los gastos masivos derivados de producir y distribuir discos.

-La efectividad de la distribución y promoción por internet hizo que surgieran las disqueras online,también conocidas como netlabels.Aunque la tecnología actual facilita que un músico produzca y distribuya sus obras sin necesidad de intermediarios,el internet es un medio exageradamente amplio donde es muy fácil perderse entre los millones de contenidos disponibles.Luego entonces,la función de un netlabel es ofrecer sus servicios para facilitar que la música llegue de manera efectiva al público correspondiente.Para tal efecto,una disquera online puede ofrecer la música a través de un portal propio,o bien redistribuyéndola en otros sitios especializados en música.La netlabel es usualmente también responsable de digitalizar y formatear la música de modo adecuado.

-Las disqueras online recurren a diversas aproximaciones para generar ganancias. Algunas ofrecen la música para ser descargada de modo completamente gratuito, beneficiándose más bien de ofrecer sus servicios de representación a los músicos,o de la publicidad pagada en sus portales web. Otras compañías optan por ofrecer sólo algunas canciones a modo de muestra gratis,y entonces vender los álbumes completos,ya sea como descargas a cambio de un pago simbólico,o bien como discos tradicionales a precio de rebaja.Aún no existe un modelo único de negocios,por lo que la gran mayoría de las netlabels optan por combinar dos o más de los métodos anteriores.Las disqueras online por lo general están especializadas en el género de la música electrónica,pero en la medida que se han ido consolidando,han empezado a ampliar su cobertura hacia otros géneros.

-Algunas netlabels aceptan ofrecer la música de modo gratuito,bajo las únicas condicionante de que siempre se respeten los créditos autorales correspondientes,y que el uso que se le de a la música descargada no incluya la reventa,la post-producción o cualquier otra explotación comercial.A las empresas que apoyan esta filosofía se les ha llamado Sellos de Código Abierto,pues su modelo de distribución está inspirado directamente en el utilizado por los programadores de software libre.Para estos sellos,los derechos de copia y distribución de la música representan un lastre,pues limitan mucho la experimentación creativa y la libertad de expresión en general.El objetivo principal de estas disqueras no es el de vender copias de la música,sino meramente distribuirla al mayor número posible de personas,para que así los intérpretes ganen exposición masiva y puedan entonces ser contratados para hacer presentaciones en vivo o colaborar con otros creativos en nuevos proyectos,como musicalizar puestas en escena o cortometrajes.

-Independientemente de sus modelos particulares de negocios,es de esperarse que las compañías disqueras se dediquen exclusivamente a producir copias de la música,difundirlas y promoverlas.Pero en la práctica, el mercado de la música resulta inmenso e implica un gran número de facturas que determinan no sólo cómo se debe comercializar la música,sino cuáles deben ser sus formatos.
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Industria Disquera II

  • Oct. 20th, 2009 at 11:07 PM
PARTE 2 DE 5:DISQUERAS INDEPENDIENTES
-En el año de 1948,la disquera Columbia lanzó al mercado el disco de vinyl de 12 pulgadas,mejor conocido como LP.La capacidad máxima de este formato fue de 23 minutos de sonido por cada lado,lo que significó que durante los años posteriores,los álbumes de música constaran en promedio de 12 canciones.De esa docena de temas,el sencillo principal usualmente era colocado al inicio del lado B para compensar la pausa obligatoria al darle vuelta al disco.Al inicio del lado A se colocaban entonces 2 canciones que potencialmente podían llegar a ser sencillos,y la 3ª posición era reservada para una balada.Hoy en día,los CDs pueden contener más canciones y no necesitan darse la vuelta,pero muchos álbumes aún siguen el formato empleado por los discos de vinyl.

-Según su definición estricta y actual,una disquera independiente es toda aquella compañía dedicada a producir y distribuir álbumes de música,y que no está bajo el control de ninguna de las llamadas 4 Grandes corporaciones disqueras.En la práctica,el concepto de disquera independiente es más rebuscado,pues implica también ciertas consignas y tradiciones de resistencia contracultural.Podría parecer que son de origen moderno,pero sus antecedentes se remontan hasta la década de los 40’s.En aquél entonces,los empresarios dedicados a producir discos empezaron a volverse muy selectivos a la hora de ofrecer contratos a los músicos, dándole prioridad a aquellos que gozaban del renombre suficiente para garantizar un mínimo de ventas seguras.Obviamente muchos intérpretes quedaron segregados por no ser tan célebres por sí mismos,aunque la música que hacían sí gozaba de gran popularidad a nivel de estilo o género.

-El auge de vertientes como el jazz,el blues y la polka,provocó que empezaran a proliferar diversas compañías que como sello de marca adoptaron la especialización en algún género específico. Estas compañías se enfocaron en lanzar tirajes moderados de copias,que aunque no se comparaban con los volúmenes manejados por las compañías más comerciales,a cambio ofrecían la ventaja de ser ventas más o menos seguras,al estar dirigidas a audiencias cautivas.A causa de su estrategia de vender relativamente copias,a muchos de estos sellos disqueros se les empezó llamar coloquialmente disqueras pequeñas,aunque dicho adjetivo no necesariamente era representativo del tamaño de las compañías o la magnitud de sus recursos comerciales.Por su vínculo con el jazz y el blues,las disqueras pequeñas fueran las que literalmente vieron nacer al rock n’ roll y el rockabilly, estableciendo desde entonces una relación simbólica entre la música y la idea de marginalidad respecto a las disqueras más comerciales.

-Conforme el rock n’ roll y el rockabilly se fueron popularizando, muchas disqueras pequeñas empezaron a ser absorbidas por los consorcios disqueros, lo cual se tradujo en la imposición de nuevos controles empresariales sobre los músicos.Con tal de preservar su libertad creativa, durante la década de los 60’s varios grupos optaron por crear sus propias empresas disqueras.Así por ejemplo,los Beatles fundaron Apple Records,los Rolling Stones crearon la Rolling Stones Records,y Elton John fue el dueño absoluto del sello Rocket.Eventualmente esos sellos fueron absorbidos también por los grandes consorcios,pero asentaron un precedente de que la única vía efectiva para la experimentación creativa,era que los músicos se administraran y distribuyeran por sí mismos.

-Para la década de los 70’s,surgió la cultura punk,la cual popularizó la filosofía del DIY o Hazlo Tú Mismo.Considerando que pocas disqueras estaban abiertas a producir discos de bandas de rock punk,dichas bandas optaron por grabar por su cuenta, surgiendo así numerosas disqueras independientes.Esta nueva generación de compañías independientes se caracterizó por hacer de la marginación comercial su bandera de identidad,de modo que muchas se negaron a fusionarse con las grandes corporaciones en nombre de mantenerse fieles a su postura anti-comercial.En este sentido,el principio de que las bandas de rock se afiliaran sólo con disqueras independientes se convirtió en un valor muy apreciado a nivel sub y contracultural. Recíprocamente,a las disqueras independientes se les empezó a apreciar por ser una plataforma confiable para propuestas novedosas y creativas.

-En la década de los 80’s,el modelo de negocios de las disqueras independientes quedó tan generalizado y establecido dentro de la industria de la música,que los grandes consorcios fundaron varias subsidiarias a imagen y semejanza de los sellos pequeños.Hoy en día,muchas disqueras independientes poseen recursos y alcances suficientes como para equipararse con empresas bien establecidas a nivel comercial, lo que ha provocado que en ocasiones el criterio para aplicar el adjetivo de ‘independiente’ se preste a subjetividades y debates de todo tipo.En años recientes,sin embargo,la popularización de la música distribuída por internet y la oposición por parte de frentes comerciales como la Asociación de la Industria Disquera Americana o RIAA,ha introducido un nuevo criterio.Para cada vez más gente,el concepto de independencia se ha empezado a asociar no con los géneros musicales o el volumen de copias,sino con la desición voluntaria de no afiliarse a grupos como la RIAA.

-Las compañías dedicadas a producir y comercializar música son denominadas como disqueras más por tradición que por otra cosa.Y es que ya es de sobra conocido que hoy en día,la música puede almacenarse no nada más en discos,sino en computadoras,chips de sonido e incluso teléfonos celulares.Pero aunque la tecnología es ya de uso común,paradójicamente la industria de la música ha encontrado varias dificultades para adaptarse a ella.
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Industria Disquera I

  • Oct. 19th, 2009 at 4:11 PM
PARTE 1 DE 5:ANTECEDENTES
-Enrico Caruso es reconocido como el más grande cantante de ópera de todos los tiempos.Esta reputación sin embargo,no surgió debido a su talento como tenor,sino al simple hecho de que fue uno de los primeros cantantes que decidió grabar discos fonográficos cuando recién se habían inventado.En 1902,grabó 10 canciones a cambio de la entonces exorbitante cantidad de £100 libras esterlinas.En pocos meses,las ventas de sus discos generaron una ganancia neta de £15,000 libras.La fama de los discos de Caruso catapultó la venta de fonógrafos a tal grado,que periodistas de la época frecuentemente formularon la pregunta retórica de «¿Fue Caruso quien hizo al fonógrafo,o fue acaso el fonógrafo el que hizo a Caruso?».

-La música,al igual que otras invenciones humanas,es tan antigua que se desconoce dónde y cuándo fue su origen exacto.De cualquier forma,la música siempre ha sido una parte muy importante de la vida de numerosas culturas,y por tal motivo siempre existió la inquietud por preservar los ritmos y sonidos de un modo,si no permanente,al menos lo bastante duradero para poder escuchar una misma pieza más de 2 veces.Los primeros intentos para conservar los sonidos de un modo más o menos tangible,se remontan al año 2000 A.C.,cuando los sumerios crearon varias tablillas de barro con instrucciones textuales para que los músicos pudieran recrear melodías predeterminadas en la lira.Siglos más tarde,los griegos y romanos utilizaron sistemas parecidos de notación musical,pero sobra decir que los resultados eran sumamente rudimentarios,pues la transcripción por escrito de la música era muy rebuscada y no contemplaba indicaciones respecto a los tonos y ritmos exactos que debían usarse al tocar.

-La música no se logró transcribir formalmente por escrito sino hasta el siglo XI,cuando el monje benedictino Guido d’Arezzo inventó la escala musical de 7 notas,utilizadas hasta la fecha.Con este sistema,la música finalmente pudo preservarse por escrito,primero en pergaminos y eventualmente en forma de libros.A consecuencia de esta situación, los músicos y compositores empezaron a comercializar su música exactamente igual que como lo hacían los dramaturgos, novelistas y poetas,o sea,a través de la publicación y venta de libros.Entre los siglos XVII y XIX,el desarrollo de la música como negocio estuvo dominado exclusivamente por los editores de partituras,pues ellos decidían qué sí y qué no se publicaba. Podría parecer abusivo,pero el papel impreso por sí mismo no era la música,y para escucharla sólo podía hacerse en vivo.Así pues,el mayor volumen de ganancias a mediano y largo plazo, correspondía a los conciertos,bailes y recitales donde se presentaban los músicos en vivo.

-Las cosas cambiaron radicalmente a inicios del siglo XX,con la invención del fonógrafo.La tecnología finalmente permitió no sólo preservar el sonido de manera íntegra,sino que ofreció también la opción de replicarlo en cuantas copias fueran necesarias.Sobra decir que ésto cambió radicalmente el medio de la música,pues el mayor negocio ya no fue publicar partituras ni tocar en vivo,sino vender el mayor número de discos.Aún así,la nueva industria discográfica heredó muchos de los métodos y estrategias utilizados por la industria editorial.Por ejemplo, para poder guardarlos en libreros,los primeros discos se protegían con carpetas similares a los álbumes fotográficos,lo que derivó en que a los conjuntos de varias canciones similares se les llamara también álbumes.

-Sin embargo,el cambio más radical que acarreó el surgimiento de las compañías discográficas,fue que al industrializar la elaboración de copias de la música,se implementó el concepto de marca registrada. Originalmente,la publicación de libros de partituras estaba regida únicamente por la venta y renta de derechos autorales de copia y distribución.La elaboración de discos siguió dependiendo de estos derechos,pero quedó también subordinada a la necesidad de apegarse a la identidad corporativa relacionada con la marca registrada en turno.Adicionalmente,hay que notar el hecho las marcas registradas tienen la función de ser estrictamente exclusivas,pues su función es identificar no sólo a una empresa,sino a todos los productos y servicios producidos por la misma.

-Conforme las marcas registradas cobraron cada vez más importancia,también lo hizo el concepto de que los músicos se volvieran empleados exclusivos de una compañía en particular. Evidentemente ésto acarreó una cierta seguridad económica, pero también impuso varias limitantes a la hora de crear música fuera de la identidad de una empresa,o fuera de la compañía misma.Hasta mediados de los 90’s,la industria disquera era dominada por 6 macrocorporaciones internacionales:la EMI,la Sony,la BMG,la WEA,la PolyGram y la MCA.Hoy en día,sólo quedan 4 firmas lidereando la industria, pues PolyGram y la MCA se fusionaron para formar Universal Music,y la BMG a su vez fue absorbida por Sony.Las ahora llamadas ‘4 Grandes’,actualmente controlan poco más del 70% del mercado mundial de la música,ya sea de modo directo o a través de alguno de sus múltiples subsellos.

-Respecto al 30% restante del mercado mundial de la música,éste se encuentra repartido entre un amplio número de disqueras que por la escala de sus recursos y sus filosofías particulares,se les conoce como disqueras pequeñas o independientes.¿Pero cuál es exactamente su independencia,y qué las coloca en un lugar aparte al resto de las compañías disqueras?
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Prince Valiant


Out Where The Truth Lies - Exchange (4 MB)

*Descarga disponible hasta por 3 semanas o antes si es que se gastan el bandwidth.

Para el último día de esta semana,nada más apropiado que la música relacionada con un personaje de tiras dominicales.En 1991,se produjo la serie animada The Legend Of Prince Valiant,basada por supuesto,en la tira —o más precisamente,página— creada por Hal Foster.La serie tuvo unos guiones y storyboards como pocas veces se han visto en series de dibujos animados...lamentablemente,los diseños de personajes como que buscaban demasiado emular los trazos de Foster,sin tomar en cuenta las limitaciones de la animación,la cual tampoco salió muy bien librada que digamos.En todo caso,otro punto que rescató a la serie fue el soundtrack,creado por el dueto de new age/jazz Exchange.La música logra recrear de manera efectiva una atmósfera medieval a través del uso de instrumentos electrónicos,sin caer en los clichés que el new age ha desgastado —específicamente,el de influencia celta.Para el tema principal de la serie,se contó con la participación de la voz de Marc Jordan;y aunque para efectos del intro sólo se utilizó aproximadamente un minuto,el tema completo abarca 4 veces esa duración,y pues hélo acó posteado.

Ah,y por supuesto,no podía faltar la letra:
A whisper in my ear
A voice so strong and clear
Upon this beach I see
A million grains of sand
And I believe we are destined
Bound to survive against all odds

Out where the truth lies,
I will follow
Out beyond this barren surround
I cry without a sound
Out where the truth lies,
I will follow my eyes into the sun

Sometimes I lie awake
I dream of everyone
Who walked the path I take
Who ran beneath the sun
And I believe it's my destiny
Bound to survive against all odds

Out where the truth lies,
I will follow
Out beyond this barren surround
I cry without a sound
Out where the truth lies,
I will follow my eyes into the sun

And I believe we are destined
Bound to survive against all odds

Out where the truth lies,
I will follow
Out beyond this barren surround
I cry without a sound
Out where the truth lies,
I will follow my eyes into the sun

Out where the truth lies,
I will follow
Out beyond this barren surround
I cry without a sound
Out where the truth lies,
I will follow my eyes into the sun

Out where the truth lies,
I will follow my eyes into the sun...

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Batman!

Batman Theme - The Mighty Atomics (3.4 MB)

*Descarga disponible hasta por 3 semanas o antes si es que se gastan el bandwidth.

Si a temas clásicos vamos,definitivamente uno de esos es el tema de Batman compuesto por Neil Hefti para la serie de TV de mediados de los 60's.En la serie se utilizaron de hecho 2 versiones distintas del tema,una interpretada por el propio Hefti con una banda pequeña (utilizada propiamente en el intro y los créditos del show),y otra por Nelson Riddle al frente de una orquesta de jazz completa (utilizada en el soundtrack y como sencillo oficial).
Toda banda de surf que se precie de serlo,ha tocado el tema al menos una vez,ya sea en plan de chacota o como parte de su repertorio.De entre las numerosas versiones en ese estilo,la aquí presentada corresponde a los Mighty Atomics —a veces erróneamente acreditados como los Atomics a secas,pero esa es una banda experimental de punk-electrónica que creo ya ni existe.Como quiera que sea,esta versión sobresale por los solos de batería,potentes cuales golpes de ametralladora,y que le dan a la rola un nuevo brío bailable.

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Witchblade

The Murderess - Kim Fox (3.9 MB)

*Descarga disponible hasta por 3 semanas o antes si es que se gastan el bandwidth.

Usualmente cuando a un comic se le hace un soundtrack completo,es por que ha sido adaptado a cine o TV.Pero un caso curioso es el soundtrack de Witchblade,el cual es un soundtrack pensado para musicalizar los primeros 11 o 12 números de la serie.Sin embargo,la estructura del disco no es del todo apegada al ritmo narrativo del comic,siendo más similar a un album conceptual,pues presenta una narración abstracta basada muy libremente en la simple premisa del comic,y hasta ahí.
En el soundtrack hay un poco de todo:punk,metal y electrónica,y participan Megadeth,Peter Steele (Type O Negative),Miho Hatori (Gorillaz),Subcircus y Kat Bjelland (Babes in Toyland) y Kim Fox.A esta última corresponde el tema seleccionado,una baladita jazz con reminiscencias de género negro.
Chequen nomás la letra:
Evil lurks in the night
In alley ways the cats will fight
The hungry mouse will take a bite
Better run for your life

Shadows by the setting sun
That hides the hand that holds the gun
Consider their souls the lucky ones
It's all in a day's fun
It's all in a day's fun

I can't control this urgent need
Rips through my skin until I bleed
Oh, murderess
The murderess

Fearless young, afraid to die
With vulture's eyes they seek out life
Why so fearful of the other side?
Now the choice is all mine

So beautiful, my love
So beautiful, my love
Soaked in a pool of blood

I can't control this urgent need
Rips through my skin until I bleed
Oh, murderess
The murderess

If one day by chance we meet
In stranger's bed, on dirty streets
When hope is lost, when love is beat
Forgive me, God, I am weak

Safe in the arms of death
I am the murderess

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La Cosa Es Así...

A todo mundo le agrada atender a una historia, desde los tiempos en que los cavernícolas se juntaban alrededor del fuego.
La narrativa en general es un medio para crear lo imposible, para realizar sueños y anhelos, e inspirar otros nuevos para la cotidianeidad.

Éste, es un espacio para conocer mejor la narrativa secuencial moderna, sea en ilustraciones, textos, fotogramas, sonidos y otras cosas que quizás aún no se inventan...


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