| SketchyPhysics — вес и механическое взаимодействие конструкций в SketchUP'е |
[Apr. 28th, 2008|04:35 pm] |
SketchyPhysics, плагин для Скетча наделяющий сцену физикой, механикой. |
|
|
| Помощь еще одном деле. |
[Nov. 13th, 2007|03:01 pm] |
НЕ ругайте сразу за косяки.Просто хочу немного поделиться опытом в том,как в очередной раз мне помог SketchUp.Замоделив нужный обьект и распечатав его линейно на формат А1 был отмыт и сдан сей обьект,за что хозяин,ну это я про себя,получил 5- )))
( вот так вот... ) |
|
|
| 3 шага в поклейке макета. |
[Nov. 12th, 2007|11:08 pm] |
Посвящается всем кто связан с поклейкой макетов...Призываю к освоению Sketchup в срочном порядке дабы облегчить себе страдания.Проверенно на собственном опыте =))) ( смотрим ) |
|
|
| user work | sketchup | 3d max | photoshop Концепция застройки микрорайона... |
[Sep. 14th, 2007|11:34 am] |
вчера прошли киевский градсовет. много писать не буду, концепция застройки микрорайона бла-бла-бла... кто в теме, тот поймет. над проектом работали втроем. над графическим материалом - двое. я и album_pro. как всегда скетч, макс+бразил, фотошоп. а, ну еще куча картона и клея)))

осторожно - трафик
|
|
|
| Vray + SketchUp |
[Jul. 5th, 2007|09:22 am] |
Может я пропустил, но пока не вижу упоминания про Вирэй для Скэчапа. http://www.asgvis.com/index.php?option=com_content&task=section&id=6&Itemid=59
Скачал, потавил, попробовал .... офигел.
Немножко не такой интерфейс в некоторых местах, а так - обычный Вирэй (только не надо в макс ничего перебрасывать)
|
|
|
| халтура |
[May. 21st, 2007|12:47 pm] |
подлетела к нам c album_pro (в прошлом mister_album) халтурка. одно киевское арх. бюро не успевало на эту среду на одесский градсовет и подтянули нас на визуализацию. проект большого комплекса на набережной (справа вы можете наблюдать потемкинскую лестницу) в котором есть все что угодно. перечислять не буду. претензии касательно архитектуры - не принимаются. проект не наш. наша только модель и визуализация. с архитектурой мы категорически не согласны. взялись делать только из спортивного интереса. неделя работы. конечно, хотелось бы еще недельку что бы довести до блеска. но времени было в обрез. как обычно, СУП, зДмакс и бразил в качестве рендера. вот что получилось...

|
|
|
| Андреевская Церковь. |
[May. 9th, 2007|12:04 am] |
Ох уж этот Растрелли,я чуть не расстрели пару раз сам:))) 2 дня по 5-6 часов,думал что убью себя об стену )))
 ( крупнее ... 252.77 КБ, 1200x860 )
Продолжерние следует... |
|
|
| Сельская церковь. |
[May. 5th, 2007|05:31 pm] |
6 часов работы и вот результат.
 ( смотреть ) |
|
|
| SketchUP | FORMFONTS |
[Apr. 22nd, 2007|01:03 am] |
Отличный сайт, хоть и платный. Из полезно-бесплатного: в первую очередь картинки работ, есть очень пристойные.
Много самых разнообразных текстур, если что очень приглянется - буковки можно стереть.
А здесь можно прогуляться по галерее 2-3D моделей, отсортированных по категориям, с превью. Некоторые предназначены для использования только в Скетчап, некоторые - для Скетча, 3DMax, Litewave, AutoCAD. Есть варианты деревьев с летней-осенней-зимней окраской, видом сверху. Возможно вы не выдержите и всё же зарегистрируетесь у них на сайте, за деньги. |
|
|
| SketchUp | User work |
[Apr. 11th, 2007|09:28 pm] |
Что-то никто работ своих не показывает. Вопросы задают, к коммунити подключаются, а результаты где? Даром что ли тут..это..))
Ладно, упаду на амбразуру сама.
Под катом проектируемый парк в г.Краснодаре на 3 га. Заказчик частный, объект - ответ скромного жителя краснодарского края лужковской программе "Мой двор, мой подъезд": парк расположен под окнами пятиэтажного типафранцузского комплекса, окружающего его со всех сторон. Кстати, скромный житель выкупил себе один подъезд, с окнами на центральную часть - но это уже лирика.
( 3 картинки ) |
|
|
| Экспрот | из SU в 3ds max |
[Apr. 5th, 2007|12:55 am] |
Работая в 5той версии, я экспортировал так... ( Read more... )
Теперь такого пункта нет... ( Read more... )
Вопрос - как теперь быть?
p.s. поразному пробовал - ну чет никак...
|
|
|
| Sketchup > имитация ручной графики |
[Mar. 18th, 2007|12:41 pm] |
| [ | Tags | | | help, sketchup | ] |
| [ | music |
| | Nine Inch Nails - The Line Begins To Blur | ] |
Ув. члены сообщества! пожалуйста, помогите с поиском проги Piranesi! очень понравились работы сделанные на ней, и поэтому теперь горю желанием её достать =)
так же небольшая просьба перезалить пдф урока или отправить на мыло jack-pot@hitv.ru урок: http://community.livejournal.com/arch_workbook/79871.html?view=1389055#t1389055
заранее спасибо! |
|
|
| |
[Feb. 3rd, 2007|10:01 am] |
А вот скажите, товарищи. Почему Скеч Ап пользуется такой популярностью? Ведь ему очень далеко до того же 3Д Макса по функциональности, по качеству визуализации? Опять же, настроив макс под себя, отработав определенные приемы в максе вполне можно делать эскизные визуализации, без особых затрат времени. Понятно, что скеч ап значительно дешевле, для многих макс просто не по карману. Но ведь если фирма небольшая, вероятность проверки лицензионщиками снижается, да и методы защиты есть всякие... Честно признаюсь, Скеч Ап не юзал, но визуалки в нем не производят ярко положительного впечатления. Поделитесь мнением, в чем плюсы и минусы? |
|
|
| SketchUp | Делаем кованую ограду |
[Feb. 1st, 2007|10:40 pm] |

( внутри ) |
|
|
| Landscape | Озеленение |
[Jan. 15th, 2007|03:10 pm] |
Расскажите, пожалуйста, кто каким образом делает экстерьеры? По какой схеме вы осуществляете озеленение в трёхмерке: траву, клумбы, посадки многолетников, кустарники-деревья?
Скетчап хорош, да для озеленения слишком уж схематичен - посадки для частного заказчика первостепенны. Предполагаю следующую схему: моделирование в Скетчап, деталировка - дорожки-лавочки-камушки. Затем заброс в Макс и последующая расстановка растительности. Так же принципиален вопрос времени: объёмы большие. Про "хорошо быстро не бывает" - в курсе, предпочитаю золотую середину. Может посоветуете иной, более рациональный путь?
Мне даже не принципиален суперфотореализм, достаточно пристойной трёхмерной модели для разных ракурсов, а то и для анимации. Если, конечно, не получится слишком много полигонов. |
|
|
| Beta V-Ray for SketchUp |
[Nov. 20th, 2006|08:19 pm] |
Вот тут вот можно зарегистрироваться, и скачать бэта-версию ВиРея для ScetchUP http://www.asgvis.com/beta.html |
|
|
| вопрос с построением рампы/спирали в SketchUP |
[Oct. 13th, 2006|01:22 pm] |
Друзья, не подскажете ли как можно сделать рампу (сегмент спирали) в скетчапе? Скажем так, въезд на подземную стоянку. известными мне способами получается очень криво, в студент воркбуке этого тоже нет... СПАСИБО. |
|
|
| Детские мечты ... |
[Sep. 26th, 2006|11:58 pm] |
Помню себя в детстве:вечная приязнь к средневековым замкам,рыцари,битвы,доблестные герои,на своих могучих конях,дас именно так оно все и было,и приязне с годами не прошла=)))
( посмотреть ) |
|
|
| Sketchup+ | Диплом |
[Jul. 17th, 2006|01:06 pm] |
три недели назад я и mister_album защитили диплом. диплом совместный. т.е. - один на двоих. 15 планшетов 1200х900 мм ))) жилой комплекс. застройка квартала с разработкой благоустройства. всех порвали. идем на конкурс. немного картинок и несколько фоток с защиты (больше защиты можно наблюдать в моем жж). ежели непонятно чего - спрашивайте. при надобности выложу еще материалов.

|
|
|
| Сomponent to instance часть#2 тутор |
[Jun. 25th, 2006|11:44 pm] |
В продолжение поста про про инстансы и SketchUp ...
На официальном форуме мне так до сих пор ничего и не ответили… Зато на днях ваяя очередную кухню я сам придумал свой способ… как корректно раскидать объекты по нужным точкам с помощью инструмента scatter… Вот им и хочу поделиться.
Теория Зачем это нужно?
Для того чтобы облегчить сцену и ускорить рендер сцен в которых присутствует много повторяющихся элементов таких как: лепнина, балясины, кладка, черепица и прочее. Ускорить рендер позволяет тот факт что рендер-программа использует инстанс объекты как ссылки, тоесть по сути в памяти компьютера находится только один маленький (или не очень маленький) объект который образует масив. В случае же с простым импортом из скетча вместо массива повторяющихся частей мы имеем дело с одним большим объектом. Сразу замечу что выигрыш в скорости при подобном копировании пяти тарелок минимален, так что сами решайте нужен ли Вам данный способ, исходя из ситуации и здравого смысла.
( Практика(около200 Кб) ) |
|
|
| Сomponent to instance |
[Jun. 12th, 2006|12:25 am] |
Уже некоторое время, размышляю можно ли как-нибудь скетчевые component`ы импортировать в 3D MAX в виде instance`ов...Вроде и в той и в той проге есть возможность написания скриптов.. Может есть какая пара скриптов чтоб из скетча выдрать координаты всех одинаковых элементов а потом их в максе так же раскидать? |
|
|