Эта игра - для тех, хотел бы верить, что Орден существует на самом деле. Для тех, кто хочет нести Свет, создавать Красоту и дарить тепло. Для тех, кто слышит серебряный ветер, кому не даёт спать по ночам звон лучей далёкой звезды, тех, кто не боится высоких слов и готов протянуть тёплую ладонь. В общем, слушайте нас, люди! К вам мы обращаемся, "странные" и "не такие", мы пришли за вами, непохожие на других! Идите к нам, стремящиеся к невероятному! Те, кто хочет познать Свет, Тьму и звёздный ветер - мы зовём вас с собой, дети бури. Мы ждём и любим вас! (с) Миакори и Хайни
Игра начнется с того, что остается три часа до посадки на одной из приграничных планет Аарн Сарт корабля с эмигрантами. На этом корабле собрались люди с разных планет Галактики с разными, непохожими судьбами. Что свело их всех вместе в этом рейсе, что заставило бросить отчий дом и попытаться эмигрировать на планеты, подконтрольные Ордену? Кого из них примет новый мир, кого - отвергнет? А кому-то, может быть, предложат влиться в число Аарн... готовы ли они сделать такой шаг? Аарн на планете ждут прибытия этого корабля. Но они не просто ждут прибытия новых собратьев: Командор дал Тине Варинх ответственное задание...
Обсуждение игры в ЖЖ ведется в коммунити aarn_sart
Примерный расклад ролей:
Роль Командора - игротехническая. Игрок, планирующий сыграть Илара, может во время игры играть одного из аарн, появляясь в роли Командора по мере надобности. На эту роль будет проводиться кастинг - нужно согласовать ее с мастерами.
Трое аарн (Тина Варинх, Ненашев (?) и кто-либо еще - может быть как персонаж из канона, так и собственный персонаж)
Эмигранты (около 10 чел) Персонажи на ваше усмотрение. Двое журналистов с Трирроуна у нас уже есть 8)
Мы ждем от вас детально проработанных квент (с указанием того, как ваш персонаж относится к Ордену и готов ли он, по вашему мнению, стать Аарн)
Пишите мастерам по адресу inity@yandex.ru
P.S. Inity - член мастерской группы "Патрица", мастер по религии игры "Матрица: Средневековье", главмастер игры "Атон на горизонте, или Амарна-2006".
Появление книги И.В.Большакова в серии «Aegyptiaca» (санкт-петербургское издательство «Алетейя») оказалось полной неожиданностью для совета серии, куда автор свою рукопись на обсуждение никогда не представлял. Соответственно, никто из членов совета ее не читал, не одобрял и к печати не утверждал.
Помимо публикации книги в обход совета, И.В.Большаков защитил кандидатскую диссертацию того же содержания. С просьбой об оппонировании он обращался к д.и.н. Д.Б.Прусакову, который, ознакомившись с работой, отказал. Зато согласилась небезызвестная Г.А.Белова, успешно прооппонировавшая диссертацию И.В.Большакова, написанную под научным руководством проф. А.Л.Вассоевича. Дадим слово болтуну-Солкину: «Ведь сейчас конкретный брак порой защищают, почитайте недавнюю рецензию на книгу о снах. А ведь это недавно защищенная диссертация. Отвратительно все это» (http://victorsolkin.livejournal.com/45372.html). Да уж. Впрочем, это уже традиция, см.: http://www.cesras-egypt.nc.ru/index.ipj?rubric_id=50654 .
Кстати, о «рецензии» Солкина. «Когда же перестанут появляться книги такого уровня?» – пафосно вопрошает наш герой. Пусть спросит у столь чтимой им Г.А.Беловой да на себя посмотрит. Книги, конечно, бывают разного уровня, но в любом случае об этом судить не Солкину, никогда не занимавшемуся ничем, кроме плагиата, дезинформации и элементарного воровства, см.: http://solkin-net.nc.ru/ .
С этим деятелем «науки» и «культуры», любителем «Аиды», все ясно. Остается уточнить только одно. Солкин пишет: «У меня зарубежная ученая степень» (http://community.livejournal.com/ancient_ru/109469.html). Поздравления, но и вопрос: какая? Что за страна, университет? Тема работы? Научные руководители, оппоненты? Наконец, реквизиты диплома?
Земная экспедиция (посланная с одной из планет Солнечной Системы) обнаруживает пригодную для колонизации планету. Передовому отряду приказано закрепиться на планете и начать добычу полезных ресурсов. Дело за малым - отослать сообщение на Землю, чтобы на планету начали прибывать колонисты. Но вдруг происходит непредвиденное - разведывательное судно привезло снимки упорядоченных структур и строений. Стало ясно, что на планете уже, скорее всего, есть разумная жизнь. Готовы ли земляне столкнуться с братьями по разуму в глубинах космоса? Как им поступить - бежать с планеты, пойти на контакт, объявить нынешним владельцам планеты войну? Однозначного решения нет...
...Много сотен лет назад несогласные с учением Кхалы разумные рептилии - протоссы бежали на эту планету с Айюра. Здесь они отключили варп-гейт, созданный еще Ксел-Нага, который позволил им осуществить межпространственный переход, и затаились. Живя в тайне и в уединении, они понемногу развивали остатки кселовских технологий и тосковали по Родине, зная, что возможно, настанет день, когда они смогут туда вернуться. Однако им отнюдь не хочется попасть в руки кхалайских фанатиков...
...Которые тут как тут. Экспедиция с Айюра ищет затерянные племена на древних протоссовских колониях. Эта планета - одна из таких заброшенных много веков назад колоний, чудом сохранившаяся на звездных картах. Связь с ней была утеряна. Теперь кхалаи ищут своих затерянных собратьев, детей расы звездных странников Ксел-Нага. Они надеются присоединить их к единству Общей телепатической связи путем мирных переговоров, но готовы встретить любую опасность и дать достойный отпор...
...И никто не знает, что другое детище Ксел-Нага - зловещие зерги - тоже ищут свое место под солнцем маленькой планеты, на которой волею судеб суждено столкнуться интересам трех рас...
"Старкрафт: Колония" - живая ролевая игра, пройдет в Подмосковье в июле 2008 года. На этой ролевой игре вы сможете присоединиться к одной из трех рас вселенной Старкрафт. Для того, чтобы участвовать в игре, не обязательно быть заядлым Старкрафтером, достаточно ознакомиться с материалами по игровой вселенной.
1 сентября 2007 года состоится однодневная игра "Старкрафт" по мотивам одноимённой компьютерной стратегии. Координаты полигона определятся в ближайшую неделю.
Краткая история:
1. Кхалайские войны в общей памяти – свежая рана. Но Правда воцарилась на Айуре, и протоссы снова едины. 2. Кланы саргас и дружественные им венатир отказались принимать Кхалу, и, желая сохранить свою племенную независиомсть, скрылись на планете Иридониум. 3. По мнению Конклава беглецы представляют собой угрозу для нового строя. Вдали от благословенного Айура они могу объединиться по иным принципам, и, объединившись, потребовать назад свои клановые земли. А то и открыто выступить против Конклава и Кхалы. 4. Кхалаи истощены войной и в данный момент не готовы отправить на Иридониум войска. Но терять целую колонию из-за упрямых саргас - непозволительная роскошь. 5. Конклав решает снарядить несколько мирных посольств, своего рода миссий. Цель каждой из них - нести агрессивным племенам истиный свет Кхалы, показать все преимущества полноценной Общей Связи и нового социального устройства. Члены подобных экспедиций должны высадится на планете и закрепиться там, строя Кхалайской общество рядом с саргасами и венатир. Навязывать свой уклад жизни силой - запрещено. Всё должно быть честно.
Кем играть:
На игре будет две команды. Экспедиция Кхалаев и племенное поселение саргас. Можно подавать заявки в любую из команд. Форму заявок см. ниже.
Как играть:
Протосса - существа коллективные. И верный способ на время ими стать - это хорошая командная игра. Необходимые требования к командам: - внятная иерархия - умение принимать решения группой - бесконфликтное взаимодействие внутри команды
Антураж:
Протосы одеваются в соответствии с цветами своего клана. (См. приложения). Стоит отметить, что одежда им нужна не для тепла, а скорее как знак клановой и кастовой принадлежности. Гендерные различия на этом уровне почти не заметны.
Заявка:
1. ФИО игрока 2. паспортные данные 3. личные пожелания по поводу событий на игре и своей роли
4. имя персонажа 5. команда 6. клан 7. каста 8. возраст 9. открытая история (всё, что о нём могут знать другие игроки) 10. скрытая история (только для мастера и тех, кому персонаж захочет это о себе рассказать)
Ищутся игроки для небольшой живой игры-однодневки по миру Starcraft. Игра состоится в Москве 1 сентября. В игре участвуют только протоссы, людей и зергов нет. Играется эпизод из протоссовской истории с участием Адуна и будущих темных темпларов. Соответственно ищутся на игру протоссы как светлые, так и темные. Нужно около 10 человек. Вопросы - в комменты, с удовольствием отвечу. Пишите мастерам на inity@yandex.ru .
Внимание! Наша полевая игра по миру Старкрафт переносится на лето 2008 года. О подробностях будет сообщено дополнительно.
В этом году, предположительно в августе, состоится кабинетка по миру Старкрафт. Для заинтересовавшихся - будет разыгрываться эпизод из истории расы протоссов, так что на кабинетке не будет людей и зергов. Подробности будут сообщены в коммунити, надеюсь, что найдутся те, кому это интересно.
Амарна-2006. Атон на горизонте. Отчёт Осириса, ИО Вселенского Абсолюта, мастера по мертвятнику Серафа и прочее и прочие ^_)^'. ( День нулевой. Пятница. ) ( День первый. Суббота. )
Всё это уже было сказано до нас. Мои 5 копеект в счёт игры. Сорри, ночью и спустя столько времени всё и всех не упомнишь и не опишешь... http://karsagirl.livejournal.com/304914.html?#cutid1 Здесь много букв от сестёр Неги (мертвятник)
Бастильцы как МГ. Ага. Я к вам. Остальным МГ и просто ролевикам должно быть интересно тоже.
~~~~~~~
Вам от меня как мастерам QUO VADIS -- от главмастера "Амарны" ( http://www.livejournal.com/~amarna_2006 ) и от имени всей нашей мастерской группы просто... ну ребята... нут где фотки, отчеты? Один превед...!
А ведь я вам в общем-то человек незнакомый, и на вашей игре бывший случайно. Собравший что попало для прикида и на ходу сочинивший квенту. И что? Фото - один превед. Детальный отчет вообще один. И кто его пишет? Я. Человек, на вашу игру попавший вообще чудом и со стороны.
Вы посмотрите что у нас на Амарне было. Сколько фото и сколько отчетов!!!!!! Какие прикиды, антураж, отыгрыш религиозных культов.... мистерии, ритуалы, полное вживание, 4 отыгрыша загробного суда в заде Двух Истин...
Чем у вас вообще на игре занимались христиане?!!!
Вам просто как МГ стыдно должно быть. При всем моем уважении!!! вы мне понравились с первого взгляда как МГ и просто как ребята питерские.
Inity - Инити, она (на вашей игре) же Мерит, служанка армянской царевны, египетская жрица, посвященная в Таинства Изиды так, как оно происходило в описываемое время (см. Апулей, "Золотой Осел").
P.S. А отчет мой поправьте. И исправьте опечатку в списке игроков. Не МИРИТ, - МЕРИТ. Что в переводе с древнеегипетского значит Возлюбленная. Происходит от основы MRWT - Любовь.