Реклама

Настроить

Коммуна дорчитателей...

...и не только.

6/6/2009 03:41 - [info]porco

Нашел у себя диск №1 за 1998 год - как бы не первый вообще диск, который к журналу прилагался. Сделал образ, занимает 575 метров.
Если есть интерес, могу выложить, только скажите куда.

21/5/2009 22:39 - [info]chepurga - Блогосфера

Вот озадачился найти в ЖЖ блоги редколлегии УЧУ чтобы почитать надосуге, но сходу нашлись немногие. Видимо, хорошо шифруются или как некоторые вапще отказываются от виртуальной жизни. Просьба кто знает что то помимо ниже приведенного списка - сообщить немедленно)))

Пока приведу без указаний регалий, в планах же настряпать небольшое резюме - кто куда делся, всё равно для себя ищу, так что можно и обобщить заодно. Кого уже удалось найти и точно идентифицировать.

Блин, говорят Абуз Тим даёт суспенд за разглашение реал неймов. Так что придётся убрать. Но думаю по стилю их и так все опознают)))

ivanbodhidharma.livejournal.com/ - самый главный

a-lamtyugov.livejournal.com/ - самый главный пилот

mikhail-sudakov.livejournal.com/ - тут и так понятно, человек, в общем то, не шифруется

musasy.livejournal.com/ - это ребус для самых внимательных, рассматриваем аватар :)

hwat.livejournal.com/ - сайт-сайт-сайт

evil-ninja.livejournal.com/ - Тёмная Сторона Силы

akhv.livejournal.com/ - добрый раста-подводник

tolstiy.livejournal.com/ - "говорящий" ник

34788.livejournal.com - мм... хип-хопер неформал?..

tupoi-bot.livejournal.com - в поле профайл незатейливо написано "
Имя: Александр Ка"    ^__^

denbrough.livejournal.com - как запостившие вычислили этого человичища, я так и не понял, прочитав весь его журнал =)
  Долго думал (это подсказка)

motto.livejournal.com/ - guess who? :)

davidov.livejournal.com/ - ммм.... Пётр или Николай =)  Квест прям какой то)))

jedi-errant.livejournal.com/ - однофамилец основателя известной художественной галереи, как я понял)))

Читать дальше )

14/4/2009 01:37 - [info]industry_reader - Breaking News

Дмитрий Бурковский уходит из “Нового Диска” и “ND Видеоигр” (российского дистрибьютора Nintendo). Теперь Big Boss'ом Nintendo-направления станет Олег Хажинский -- раньше в “ND Видеоиграх” он был директором по развитию бизнеса.

10/4/2009 00:51 - [info]t2000 - Взаимоотношения прессы и индустрии, которую пресса освещает

Чуть раньше в сообществе [info]ninked_a_kromma представлял выложенный в онлайн последний ежемесячный Game.exe, с темой номера «Пресса и игропром». Сейчас же я хочу обратить внимание на вот эту совсем свежую запись в блоге Дмитрия Мендрелюка, президента ИД «Компьютерра»: «Нужна ли рынку ИТ пресса?».

Пусть ситуация немного напоминает анекдот про «выигрыш» миллиона в преферансе — не главный редактор, а издатель, не в журнале про игры, а в бизнес-IT-издании, который не переходит от ежемесячного журнального формата к еженедельному, а возобновляет работу после очень долгого перерыва* только как веб-издание — но Дмитрий Мендрелюк говорит о том же:

Дмитрий Мендрелюк: Нужна ли рынку ИТ пресса? Давно хотелось высказаться на тему тяжелых отношений ИТ индустрии с индустриальной же прессой. Этим отношениям более 20 лет, но ясности не добавляется.

Мне это постоянно режет глаз, потому что время от времени я «выхожу» из системы (как, например, в ситуации с запуском и изданием Бизнес-журнала) и могу взглянуть на логику отношений «ИТ-рынок – ИТ-пресса» как бы со стороны. Извне. Вот тут и становятся особенно отчетливыми ощущения театра абсурда, сложившиеся в нашей индустрии по отношению к нашей прессе. <...>

Базисом сложившейся ситуации, несомненно, является методичное вымывание экономической устойчивости компьютерной (буду называть ее так по привычке) прессы. <...>

Имело смысл снизить тираж до такой цифры, чтобы хватило на покрытие ресепш-стоек в сотне московских компаний-рекламодателей. А если все это имело смысл – эта ниша быстренько заполнилась. И все это называется индустриальная пресса? <...>

Вторая причина, по которой индустриальная пресса оказалась там, где оказалась – сознательное и методичное вымывание правды из нее.



* — здесь в почву падает крохотное зерно надежды на .exe-будущее. Примечание к примечанию: может, интересная нам игровая аналитика могла бы возродиться в самом «Инфобизнесе»? Ведь Мендрелюк одной из причин рестарта называет развитость новых сегментов IT-рынка, таких как «игровая индустрия для компьютеров и игровых приставок». Смотрим:

Новости. Все, связанное с игровым рынком, приходит в основном из бизнес-потока «Компьюленты», часть — из других «КЛ»-разделов (гаджеты/консоли, собственно игры). Несколько материалов для родных «Инфобизнес»-направлений взято оттуда же: «КАДРЫ. Студия Rare готовится к увольнениям» (источник, привет, Денис, хе-хе-хе!), «РЫНКИ. Январь 2009-го: рынок видеоигр в США демонстрирует рост» (источник).

Действительно оригинальные действительно аналитические статьи сейчас можно пересчитать по пальцам моряка, увлекающегося орлянкой. «РЫНКИ. Чем проще, тем лучше. И доходнее (Для разработчиков казуальных игр кризис не стал трагедией)». «ПРОДУКТЫ И ТЕХНОЛОГИИ. Quake жил, Quake жив, Quake будет Live». «РЫНКИ. Рынок компьютерных игр: время новых моделей». Незатертый в игровой журналистике формат: обзор события → комментарии участников рынка → аналитика. И я правда советую прочитать эти тексты, потому что «нигде, кроме».

Но один, пусть и хороший, собственный материал раз в две недели? Этого слишком мало.

1/4/2009 11:40 - [info]industry_reader - Game.EXE-ppl — редкие архивные и прогрессивные (будущие!) снимки

( Вы собираетесь просматривать страницы, которые могут быть неподходящими для детей. )
Метки:

31/3/2009 22:56 - [info]t2000 - Второй дайджест .EXE-сообщества

Первый дайджест игроновостей 2009-го.
Спасибо за предоставленные новости Антону Белому.

Новости

  • Сергей Орловский купил Марка Моргана для Аллодов Онлайн.
    Музыка известного композитора зазвучит в православной MMORPG.

  • Ensemble пережила кризис, сменив название и расположение офиса.
    Упраздненное подразделение Microsoft откликается теперь на имя Robot.

  • Борьба за живую и жестокую легенду.
    Activision Blizzard не может поделить с EA проект легендарного геймдизайнера.

  • Первая за 26 лет игра о Мэтте Хазарде.
    D3Publisher намерена пародировать Дюка Нюкема и его двойников.

  • Red Mile близка к банкротству.
    Для завершения игры по Sin City компании не хватает $10 млн.

  • Любопытные анонсы компании Sony.
    Японский платформодержатель сообщает о скором выходе портов Assassin's Creed и MotorStorm.

  • Киммериец теряет последователей.
    Количество подписчиков Age of Conan упало ниже 100 000 человек.

  • В России Нинтендо подделывают мало.

  • Продолжается вал анонсов для приставки PSP.

Блиц

  1С и Софт Клаб намерены пережить рецессию сообща

  Полубакс хочет Saints Row

  Шутеры по осени считают

  Казуалы будут приносить больше денег

  Следующая игра id Software может быть для приставки Wii
∇ Читать дайджест полностью ∇

read more » )
Метки:

26/3/2009 19:12 - [info]industry_reader - Blog-watch: a great disturbance in the Force

Что за неделя такая? Какой-то праздник или юбилей, о котором я не знаю? Множество обращений к архиву журнала, не просто реплики-воспоминания о “старых добрых днях”, а довольно большие постинги, наглядно показывающие, за что стоит любить Game.EXE:

[info]hemiechin_aurit @ 2009-03-23 10:32:00

You've got
«Журнал Game.exe распространяется по всей территории РФ. Москва — 45%, регионы — 50%, подписка и выставки — 5%». Заказать рекламу в Game.exe?


[info]evil_ninja @ 2009-03-24 16:35:00

(no subject)
в историческом и, по-моему, последнем номере game.exe была легендарная кавер-стори про взаимоотношения прессы и эндустрии
я ее в общем прочитал только сейчас, потому что после своего ухода ехе за исключением пары эпизодов в руках не держал так как в нем больше не было ДУШЫ
соу энивей это до сих пор актуальное и поучительное чтение


[info]pasya пишет в [info]max_payne_ru @ 2009-03-24 18:37:00

Про киноцитаты в Max Payne
Одна из лучших статей о Max Payne была написана Андреем Подшибякиным для game.exe (вот она - фотосканы 3 страниц на 2,5 Мб)


[info]soxatyi @ 2009-03-24 20:58:00

Game.EXE
Жила-была не так уж и давно культовая немурзилка Пфьу.учу. Пока не померла в муках, она люто воевала с ветряными мельницами отеч. игрожура, крепко и убедительно пришивала громкое слово "эскюсство" к жанру комп. игр и ежемесячно пьянила умы дорчитателей потрясающим слогом своих Авторов. Это, тысызыть, историческая справочка была.

Тексты текстами, а показать я вам хотел, дорогие droog'и, то, как сильна эта немурзилка была и с дезигновой стороны на примере июльского номера 5-летней давности. Тема номера — "Большая жратва", она же E3, крупнейшая забугорная КИ-выставка. Ох, как меня тогда цепанули эти фото. (5 страниц, ~1 Мб. Game.EXE #7'2004, фото — Наталья Тазбаш)

10/3/2009 19:47 - [info]ninked_a_kromma - Листать не перелистать

Тут как-то поступало предложение, а точнее идея, сделать сетевую подшивку EXE в виде модного вебзина на флэш, — например как на сайте «Афиша Еда» или Zinio.com, — чтобы создать, как я полагаю, дополнительную иллюзию чтения бумажного издания, чтобы можно было шуршать страничками слева направо и смотреть, как они красиво ложаться одна на другую. Что вы об этом думаете?

А вот что думаю я: во-первых, мне кажется, что необходимость листать страницы — это неудобно и архаично, и нужно лишь тем, кто остро ностальгирует по бумажной прессе, или вообще с недоверием относится к компьютеру и боится полос прокрутки. Во-вторых, печатная и экранная типографика — совсем не одно и то же, и, например, читать с монитора текст, разбитый на узкие колонки — некомфортно. И в-третьих, самые очевидные минусы, вроде плохой навигации, трудностей с поиском и выделением текста. Говоря короче, я этим заниматься не буду. Если кто-то изъявит желание оседлать флэш-движок и перевести EXE в модный и красочный формат — в руки флаг, я мешать не стану. Даже могу выделить место.

3/3/2009 13:07 - [info]ninked_a_kromma - Из жизни game-exe.org

Не так давно я добавил в архив майский EXE за 2006 год (наконец, со всеми иллюстрациями и сканами) — это последний полноформатный номер журнала, он не существует в .pdf. Тема выпуска — «Пресса и Игропром». Ходил слух, будто этот номер и послужил толчком к закрытию учу-магазина. Слух не то что бы безосновательный: неединожды на страницах номера ББ ласково проходится электрическим рубанком по нежной коже меньших своих коллег по цеху. Одна из цитат:

«Игровой прессы в России НЕТ, она лишь симулируется, по сути, являясь заштатным пиар-отделом Игропрома, и это второй по важности вывод темы, ставший теперь очевидным для всех, а не только для горлопанов из .ЕХЕ. Пубертатная, не имеющая ни принципов, ни совести, не умеющая связать и двух слов, она сама просит у Игропрома снять свои материалы из своего номера, она годами проституирует с Инфоспонсорством, заказными (теперь с модными отрицательными!) рейтингами, обзорчиками и обложками. И это пресса, и это критика? Обычный публичный дом».

Там же можно прочесть душераздирающие строки, проливающие свет на истинные причины закрытия:

«В действительности все плохо. Журнал нищ и поэтому не может позволить себе дальних командировок. Вы ведь знаете, что мы ездим куда бы то ни было только за свой счет (пожалуйста, поймите же это наконец: это первое правило независимой журналистики! Как только вы начинаете уступать чужим деньгам — всё, прощай, совесть). А денег сейчас, увы, нет. Если раньше мы позволяли себе «шиковать» — просто откладывая деньги в кубышку на поездки, скидываясь из зарплат и гонораров, то сейчас, после некоторых событий (издатель в очередной раз отказался увеличить объем журнала — а просили всего о 16 полосах!), мы сказали: баста, больше никаких подвигов такого рода — потому что всем плевать. Родному издателю в особенности. И это ужасно, это позорно, это обидно... Нет, драйва мы не растеряли, оружие мы не сложим никогда! Просто... теперь мы стреляем только туда, куда точно можем попасть. Кстати, на днях мы отказались еще от одного вашего предложения: поездки в Funcom. Причины — выше, плюс время тура пришлось на наш дедлаин. Впрочем, вы и об этом сказали: нехватка кадров. Чистая правда. Нищета — подлая штука и виртуозно владеет нокаутирующим ударом.»

Что тут еще скажешь — читайте, кто не застал.

...Архив развивается медленно, но, что называется, верно. Добавилась пара разделов: «Файлы», в котором выложена, например радиопьеса из сотого номера (оцифровкой которого я сейчас занимаюсь), и «Неопубликованное», с которым все и так понятно.

Особой теплоты привет всем, кто подал заявку на участие и, несмотря ни на что, сделал для архива что-то полезное. Я понимаю, что оцифровка журналов — развлечение без минуты каторжное (на сто тридцатый номер я убил, наверное, месяц), а вики-разметка — штука довольно забористая, кто бы там что ни утверждал (хотя я ее немного довожу до ума, средствами движка). Поэтому я впредь буду вбивать только избранные статьи, из самых любимых, по очереди. Но учитывая то, что большая часть суток у меня уходит на рисование по специальности, рассчитывать приходится на сообщество читателей, — да и вообще, один в поле сами знаете кто. Я считаю, нужно как-то организовать общение, обратную связь, — решать вопросы, распределять задачи, просто трепаться — быть может прикрутить что-то прямо на game-exe.org. Заморачиваться со своим форумом я не хочу, на то есть сайт комьюнити. Какие будут предложения?

P. S. Еще небольшой вопрос: сколько вариантов обложек было у #05'2006? — у меня только один, тот украшал DVD-номер. Было бы здорово выложить все, что есть.

29/12/2008 19:35 - [info]industry_reader - Lookatme подводит игровые итоги-2008 с Хажинским, Подшибякиным и Ставицким

Новый год 2008–2009 Игорь Кузнецов, редактор видео-компьютерно-игровых разделов на сайте lookatme.ru, предожил ведущим игровым журналистам рассказать о лучших проектах года. Олег Хажинский, Андрей Подшибякин и Олег Ставицкий (feature editor журнала «Игромания») с помощью списка небанальных номинаций расставляют все по заслуженным местам.

Например:

"Левая резьба" года Неделя без сна
Мой личный топ-3 в этой номинации - LittleBigPlanet, AudioSurf, World of Goo (в произвольном порядке). Sins of a Solar Empire. Это как первый Master of Orion тринадцать лет назад, только теперь на RTS-манер. Садишься играть, и поминай, как звали.
— Андрей Подшибякин — Олег Хажинский

Полностью: ИТОГИ 2008 — ИГРЫ
Разработано LiveJournal.com